沈夢(mèng)溪后期打不動(dòng)人?沈夢(mèng)溪不難玩,之所以低端局很難看見是因?yàn)楹笃诒容^弱。1.我們都知道能出現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上的英雄,要么實(shí)力不錯(cuò),要么和陣容搭配的很好。當(dāng)然,有時(shí)候他們會(huì)選擇一些冷門英雄,比如盤古等,為了針對(duì)對(duì)面陣容大部分英雄實(shí)力還是不錯(cuò)的。而沈夢(mèng)溪作為單打選手,它在kpl比賽中的出場(chǎng)率還是很高的,那么,沈夢(mèng)溪后期打不動(dòng)人?一起來了解一下吧。
高端局更講究配合,沈夢(mèng)溪自身特點(diǎn)是支援快,消耗高,更容易配合隊(duì)友。低端局中往往節(jié)奏更難,容易拖到大后期,炸彈貓后期對(duì)面出魔抗并不是很好打。
因?yàn)榈投司譀]有多余的金幣購買沈夢(mèng)溪,而且沈夢(mèng)溪也是一個(gè)相對(duì)需要操作的英雄。低端局一般選擇打野輕松上分,選擇沈夢(mèng)溪比較難上分,而到了高端局沈夢(mèng)溪逆風(fēng),順風(fēng),都能玩。
王者榮耀至今已經(jīng)出到了近80位英雄,每一位英雄都有自己的定位和職責(zé),任何一個(gè)英雄永遠(yuǎn)都不可能出現(xiàn)完美的狀態(tài),有些英雄前期兇的一匹那么后期作用就不大,如果一個(gè)英雄后期能力非常強(qiáng)那么前期就不行。下面我說一下個(gè)人覺得后期比較弱的法師英雄。
高漸離:高漸離已經(jīng)是一個(gè)被人們遺忘的英雄了,這個(gè)英雄因?yàn)楸粍?dòng)的原因前期對(duì)線的耗血能力非常強(qiáng)。這英雄對(duì)線就是利用技能上前對(duì)拼然后穿插普攻,打出被動(dòng)的額外效果一波下來就占了血量優(yōu)勢(shì)了。那么下一波的時(shí)候高漸離就可以單殺了,但是后期的話高漸離是真的不行,因?yàn)楹笃诘亩ㄎ痪捅容^雞肋,說有傷害但是不痛,說肉的話自身還有不少輸出裝備根本跟不上節(jié)奏。所以在選出高漸離的時(shí)候要么在前期打出優(yōu)勢(shì)拖不到后期,要么后期就非常難打。
諸葛亮:不知道還有多少玩家記得老版諸葛亮的輝煌?這個(gè)英雄曾經(jīng)帶給多少玩家們深深的恐懼感?雖然現(xiàn)在的話傷害也不低,但是只能限制于在前期,前期的時(shí)候可以憑借技能的固傷加大招的AP提升單殺一些小脆皮或者去打一些小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),但是到了大后期一套技能打不掉戰(zhàn)士的三分之一,大招也容易被一些前排擋掉。
周瑜:周瑜的話在改版之后一段時(shí)間內(nèi)出場(chǎng)率爆高,不管是清兵能力還是消耗都有很高的兼容性。
沈夢(mèng)溪不難玩,之所以低端局很難看見是因?yàn)楹笃诒容^弱。
1.我們都知道能出現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上的英雄,要么實(shí)力不錯(cuò),要么和陣容搭配的很好。當(dāng)然,有時(shí)候他們會(huì)選擇一些冷門英雄,比如盤古等,為了針對(duì)對(duì)面陣容大部分英雄實(shí)力還是不錯(cuò)的。而沈夢(mèng)溪作為單打選手,它在kpl比賽中的出場(chǎng)率還是很高的,甚至在出場(chǎng)率上,也已經(jīng)達(dá)到了kpl單打第一。但是在官方的統(tǒng)計(jì)中,沈夢(mèng)溪的出場(chǎng)率不到2%,這也讓很多玩家感到困惑。從沈夢(mèng)溪的技能來看,這是一個(gè)不錯(cuò)的消耗型英雄。但是沈夢(mèng)溪的比賽就是快速清線然后換線,瘋狂游走支援隊(duì)友。畢竟二技能的加速和位移可以讓他在極短的時(shí)間內(nèi)到達(dá)側(cè)翼進(jìn)行大招。
2.沈夢(mèng)溪這個(gè)英雄的實(shí)力肯定是夠用的,不然幾乎每場(chǎng)比賽都見不到這個(gè)英雄。但是,沈夢(mèng)溪作為一個(gè)驅(qū)魔人,和其他驅(qū)魔人相比,它是需要節(jié)奏的。玩這個(gè)英雄,玩家需要搶中軸線,然后去邊路或者野區(qū)不斷支援,才能發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。同時(shí),沈夢(mèng)溪這個(gè)英雄雖然前期和中期強(qiáng),但是后期還是弱的。想必大家沈夢(mèng)溪都應(yīng)該知道沈夢(mèng)溪在后期是很無奈的。不像嬴政和將軍們可以大招清線或者長途消耗。另外,沈夢(mèng)溪非常害怕女巫斗篷的裝備。
3.不知道大家對(duì)英雄沈夢(mèng)溪了解多少,比如玩主號(hào)的時(shí)候,經(jīng)??梢钥吹竭@個(gè)法師。
沈夢(mèng)溪在KPL如此受寵的主要原因,其實(shí)是因?yàn)槁殬I(yè)選手能“揚(yáng)長避短”。
先說說沈夢(mèng)溪的優(yōu)點(diǎn)。
“手長,CD短,AOE范圍廣,后期傷害高,支援速度快”,這都是沈夢(mèng)溪的優(yōu)點(diǎn),而且最重要的是,作為炮臺(tái)法師的沈夢(mèng)溪,并不怕盾山。
即便對(duì)面選了盾山,保著射手打野輸出,只要己方這邊選沈夢(mèng)溪,拖到后期蓄兩個(gè)大招,一樣可以炸的射手生活不能自理。
能在安全的位置上打出可觀的輸出量,這正是職業(yè)選手想要的。
畢竟比賽跟路人不同,輸了不是掉星星而是掉積分,積分不夠會(huì)直接影響到季后賽,所以他們都很看重容錯(cuò)率,基本上怎么穩(wěn)就怎么來。
這也是為什么司馬懿和上官婉兒這兩位路人局T0的中單,在KPL里并不吃香的原因。
再說說沈夢(mèng)溪的缺點(diǎn)。
“前期傷害低,控制不穩(wěn)定,極其缺藍(lán)”,這都是沈夢(mèng)溪的缺點(diǎn)。
特別是前期傷害低這個(gè)缺點(diǎn),會(huì)在平時(shí)的路人局里無限被放大,因?yàn)閭Φ?,清線就慢了,拿不到線權(quán),就很難游走。
沈夢(mèng)溪清線慢主要是體現(xiàn)在“二級(jí)之后,四級(jí)之前”。
因?yàn)樯驂?mèng)溪的二技能不能造成直接的傷害,不像婉兒,小喬和王昭君這些,升到二級(jí),一二技能連放就能快速的清掉一波兵,沈夢(mèng)溪想清線只能慢慢的等一技能的CD。
很多人會(huì)說,沈夢(mèng)溪二技能跑線快啊,支援怎么都不會(huì)慢吧。
以上就是沈夢(mèng)溪后期打不動(dòng)人的全部內(nèi)容,(1)選擇扁鵲、張飛等有回血機(jī)制、有護(hù)盾,或者是位移多的英雄來克制:扁鵲前期線上消耗能力同樣強(qiáng)勢(shì),配合隊(duì)友可以輕松打出5層劇毒,壓制沈夢(mèng)溪線上發(fā)育,同時(shí)有藍(lán)buff的扁鵲在打出高額傷害的同時(shí),還可以給隊(duì)友提供強(qiáng)大的續(xù)航能力和輸出空間,但是到后期沈夢(mèng)溪施法距離不如沈夢(mèng)溪,內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),信息真?zhèn)涡枳孕斜鎰e。如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。