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云中君打法思路教學,王者榮耀云中君最強出裝

云中君打法思路教學?后手側面入場,一技能多拐彎,不要直來直去,三指操作拉地圖觀察對方走位。這些練好了切人會準一些。后期切人切不到就多控龍,剩下的交給射手就行等肉上去賣,如果輔助是瑤,戰(zhàn)士是狂鐵什么的,那自求多福以上就是王者榮耀S18云中君怎么打團 云中君后期團戰(zhàn)切入打法技巧分享的全部內容了,那么,云中君打法思路教學?一起來了解一下吧。

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1.早期的云中君強勢在何處?

在回答這個問題前,必須要說說云中君在近幾個版本的強度所在。

云中君的強勢,主要就在于最初的他能肆無忌憚地越塔,通過13技能觸發(fā)不可選中來轉移防御塔的仇恨,并以此來降低越塔的成本。

這是最為關鍵的要點。

由于地圖依舊繼承早期的中心對稱,邊路依舊是戰(zhàn)士對線射手的打法;也正因如此,由于線上敵我戰(zhàn)力的不平衡,使得邊路的對峙線朝著劣勢方后移。

這樣的情況有好有壞,對峙線朝劣勢方后移,意味著敵方射手補刀時站位靠前,有利于游走位進行線上GANK;而不好的情況是,敵方射手有更多的活動空間,若線上不能直接探明敵方射手的位置,GANK的覆蓋面太廣。

因此,在當時版本中,馬可波羅和公孫離這兩個位移繁多的射手英雄,通過位移技能來有效躲避GANK保證生存,從而避免了因站位靠前而出現(xiàn)“容易被GANK”的情況發(fā)生,并就此挫敗了眾多射手,成為了S15賽季的最大贏家。(另一個原因是公馬這兩個英雄的發(fā)育期比較短)

那闡述完當時的主流環(huán)境,再回過頭來解釋“當時的云中君為何強度高”?

其原因主要就在于他越塔成本低,且前期傷害不俗;而射手在前中期主要依托于防御塔來提高生存環(huán)境,換句話來說,防御塔就是射手的最后防線。

亞連打法思路教學

秦時明月 2友情試煉最后十關打法詳解,這個玩法就是一個比較傳統(tǒng)的挑戰(zhàn)模式,對我們的戰(zhàn)斗力要求還是非常高的,但是如果我們能夠掌握一些技巧的話,還是可以方便很多。

友情試煉模式是秦時明月2新增的玩法。之前我也發(fā)過文章介紹過,友情試煉的玩法和烽火狼煙很類似,不同的是友情試煉每次通關沒有屬性增強或者血量回復,但換來的是,我們可以選擇五名好友一起進行試煉,這樣玩家就可以抱大腿通關了。盡管我們有六套陣容輪番上陣,盡管可以抱大腿,不過勝利后不回血注定我們遲早會被消耗殆盡,那么通過了解每一關敵人特點來制定策略進而減少損失才是前進的關鍵。之前已經為大家介紹過友情試煉前十關敵人的陣容特點以及打法策略,這次我們就來說說后十關的打法,望各位早日通關。

第十一關、十三關、十五關、十七關敵人陣容

本關我們將挑戰(zhàn)來自比武場的玩家。既然是比武場玩家,陣容就并非固定,所以攻略也因人而異。主要還是根據對面陣容來變陣,比如對方切后排比較兇,就把蓋聶這樣抗打的放在后面,總體策略可按照比武場打發(fā)攻略來走,還是比較考驗隊伍的應變力和硬性實力的。

第十二關敵人陣容

前排:墨鴉丨衛(wèi)莊丨張良

后排:執(zhí)書顏路丨掌門伏念丨蓋聶

敵人霸氣:天地無用(減少我方施加的克制影響效果), 逆乾坤 (降低我方三圍屬性)。

玩云中君必禁英雄

王者榮耀已經進入了S18賽季末,小伙伴們最近有沒有努力上分呢?在S18賽季中云中君還是屬于比較強勢的英雄的,那S18云中君怎么打團好呢?一起看看王者榮耀S18云中君后期團戰(zhàn)技巧分享吧!

王者榮耀S18云中君后期團戰(zhàn)技巧

大后期脆皮刺客開團就是笑話,帶線卡線控龍,打字告訴隊友三路兵線一起推上去,推塔為主,不要硬上殺人。

塔掉光后,切入路徑就相對安全一點,走位可以相對大膽一點。后手側面入場,一技能多拐彎,不要直來直去,三指操作拉地圖觀察對方走位。這些練好了切人會準一些。

后期切人切不到就多控龍,剩下的交給射手就行

等肉上去賣,如果輔助是瑤,戰(zhàn)士是狂鐵什么的,那自求多福

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云中君逆轉時刻觸發(fā)條件

細心觀察勝率榜的玩家可以發(fā)現(xiàn),云中君的勝率已經超過武則天,升至全英雄勝率榜一,是當之無愧的打野一哥,究其原因,最主要的是超強的gank節(jié)奏,無視地形的飛翔,不但提升了游走支援速度,同時也增加了多種游走的可能性,出奇制勝,提高游走成功率。

芃叔最近練習了云中君,雖然經常被BAN,一旦被放將是必搶的英雄,并且英雄本身操作難度不大,容易上手,作為打野玩家來說,是當前版本必須掌握的英雄之一。

芃叔這次將從以下幾點解讀云中君玩法,幫助大家輕松上手。

云中君可以在峽谷飛行,具體機制會在下一節(jié)詳細說明。飛行期間普攻變?yōu)樽簦辛餮Ч?strong> 爪擊滿5層后有撕裂效果 ,移動就扣血。

一技能是飛行加速類技能,只有在飛行時才可以使用。該技能是入場技能,命中目標可疊加一層爪擊,若目標不離開一定范圍,則會降低對云中局30%傷害。

一技能松手后會俯沖一定距離,若該距離恰好為俯沖的極限距離,則技能后搖最小,且接普攻最順滑。如果松手時距離目標較近,即使普攻也沒法取消回跳效果,非常容易被放風箏和讓敵人逃脫。

二技能是免疫1秒內的控制。該技能有幾個特點:

1.只能免控,不能免傷害。

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我喜歡用娜可露露因為娜可露露二技能有位移,一技能有標記,大招有多重傷害。有位移能跑,能追擊。相對于云中君來說更容易練,因為云中君氣息不好控制。

以上就是云中君打法思路教學的全部內容,1、云中君的進攻方式多為一技能或大招起手接普攻,二技能用來躲控制。2、云中君的三個技能都可用作保命技能,一三技能使用后有不可選中效果,二技能可以減少受到的傷害及躲控制。3、云中君進場后如果想撤退的話需留一技能或大招以讓自己保持氣息值,因為當氣息耗盡后云中君便無法飛行,只能步行。

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