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項羽老版本技能,項羽的連招技巧

項羽老版本技能?減少敵人輸出能力和增加自己的坦度。王者榮耀項羽專精裝針對項羽的二技能做了改變,之前二技能是減少敵人輸出能力和增加自己的坦度,屬于保命能力,改進后變成了機動性和攻擊能力,保障坦度的基礎上,化身為刺客,可以收割一些脆皮。那么,項羽老版本技能?一起來了解一下吧。

項羽三個技能使用順序

霸王技能的被動特性是其核心。當你使用【殺】這一技能時,若對手試圖抵擋,他們必須付出雙倍的努力,即出兩張【閃】才能抵消。在進行決斗時,你出一張【殺】,對方也同樣需要付出兩張【殺】的代價,才能避免被擊中。

一個常見的誤解是,如果項羽對劉伯溫出【殺】,即使劉伯溫隨后選擇了【歸隱】,他仍會受到傷害。同樣,即使在決斗中,如武則天與霸王項羽對決,雙方都需要各自出兩張【殺】來抵消,而不是項羽出一張【殺】后,武則天需要額外打出四張【殺】。這項技能的設計確保了戰(zhàn)斗的平衡和策略性,每個角色的行動都直接影響到戰(zhàn)斗結果。

擴展資料

項羽(前 232—前202年),名籍,字羽,秦下相(今江蘇宿遷西南)人,他是中國軍事思想“勇戰(zhàn)派”代表人物,與“謀戰(zhàn)派”孫武、韓信等人齊名。項羽是楚國名將項燕之孫。秦二世元年(前 209 年)從叔父項梁在吳中(今江蘇蘇州)起義,項梁陣亡后他率軍渡河救趙王歇,巨鹿之戰(zhàn)摧毀章邯的秦軍主力。秦亡后稱西楚霸王,實行分封制,封滅秦功臣及六國貴族為王。后與劉邦爭奪天下,進行了四年的楚漢戰(zhàn)爭,公元前 202 年兵敗,在垓下(今安徽靈壁南)烏江邊自殺,年僅30歲。古人對其有“羽之神勇,千古無二”的評價,“霸王”一詞源自項羽。

項羽的連招技巧

《王者榮耀》中項羽有多種值得稱贊的技能機制。

首先,項羽的被動技能“陷陣之志”是一個非常強大的生存工具。當他的生命值低于30%時,他會獲得40%的免傷,持續(xù)6秒。這個效果每90秒只能觸發(fā)一次,但足以在關鍵時刻挽救項羽的生命。

其次,項羽的一技能“無畏沖鋒”是一個很好的控制技能。這個技能可以讓他向指定方向沖鋒,對路徑上的敵人造成傷害并擊飛。沖鋒后,項羽的下一次普攻還會造成額外的傷害。這個技能可以用來打亂敵人的陣型,或者保護自己的后排。

最后,項羽的二技能“破釜沉舟”也是一個非常強大的技能。他可以向前突進,對路徑上的敵人造成傷害并減速。同時,項羽還會減少自身受到的傷害。這個技能在團戰(zhàn)中可以大大增加項羽的生存能力。

總的來說,項羽的技能機制在《王者榮耀》中是非常出色的,他兼具了生存、控制和輸出能力。

項羽 陷陣之志技能

《王者榮耀》項羽素有王者峽谷“推土機”之稱,他超強的承傷能力搭配上不俗的傷害輸出,使得他不負“霸王”威名。對線時的項羽非常強勢,可以輕松完成越塔強殺。團戰(zhàn)時的項羽更可依靠他那“推土機”般的控制技能,配合上高額的輸出傷害,帶領隊友輕松上分。

《王者榮耀》項羽技能解析

被動(陷陣之志)

技能解析:被動使得殘血項羽具有超強的免傷效果和傷害輸出,所以團戰(zhàn)時項羽可以放心的為隊友吸收傷害,即使是殘血時,項羽也可配合隊友輕松收割敵方。唯一需要注意的是被動具有一定的CD時間,不要在被動進入冷卻后盲目的沖鋒。

一技能(無畏沖鋒)

技能解析:項羽的控制技能,并具備著不錯的位移效果和輸出傷害,命中敵方可以縮短技能的冷卻時間,方便了項羽頻繁的使用技能進行位移或控制。一技能具備很好的保護效果,當敵方刺客切我方的脆皮輸出時,可以利用一技能將其推走。此外,利用一技能可以將敵方從塔下推出,配合隊友完成擊殺。

二技能(破釜沉舟)

技能解析:二技能具備不俗的AOE傷害,并能對范圍內(nèi)的敵方造成減速并減少其傷害輸出,二技能配合一技能的突進,在敵群中可以打出不俗的傷害,此外,用利用二技能的格擋減傷效果,在前期也可以有效地保護我方輸出。

三技能(霸王斬)

技能解析:三技能是項羽的主要傷害技能,具備高額的物理傷害,槍刃命中敵方更是可以造成額外傷害,所以項羽在釋放三技能是需要注意釋放的距離。

項羽怎么連招技巧

項羽在《王者榮耀》中是一名坦克型英雄,他的技能機制如下:

-陷陣之志:項羽生命低于30%時,會觸發(fā)被動獲得40%的免傷,持續(xù)6秒。這個被動每90秒刷新一次。

-無畏沖鋒:項羽向指定方向沖鋒,對路徑上的敵人造成傷害并擊飛。沖鋒后,項羽的下一次普攻會造成額外傷害。

-破釜沉舟:項羽向前突進,對路徑上的敵人造成傷害并減速。同時,項羽會減少自身受到的傷害。

-霸王之怒:項羽向前沖鋒,對路徑上的敵人造成傷害并將其擊飛。同時,項羽會減少自身受到的傷害。

項羽的連招順序是什么

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這里是指尖上的王者,s16賽季千呼萬喚終于登陸上線,有新活動、新模式、裝備調整、英雄調整,而影響 游戲 體驗最大的就屬于英雄的調整了,本次調整共涉及英雄9個,既然是調整,肯定是有增強有削弱,本期主人公是霸王項羽。

本次對項羽的調整有三個,第一個增加了攻擊力,第二個取消了攻速成長,第三個是修復了有時候推不倒人的bug,那么本次的改動到底對項羽有何影響呢?

首先我們來計算一下攻擊力到底有多少提升,一級增加18點,滿級共22.5,其實從數(shù)據(jù)上來看,滿級的時候也才22.5的攻擊,好像作用不大似的,其實項羽的每一點輸出都能被轉化的很高,大招本身的ad加成就很高,加上貼臉輸出還能額外造成66%傷害,等級壓制還能再提升20%全部傷害,綜合起來,22物理攻擊就被疊加的很高。

因此作為一個坦邊,這樣擁有了更大的威懾力和清兵速度,對項羽來說是個利好的消息。

我個人覺得影響很小,首先項羽他就不是個 靠普攻 吃飯的英雄,有人會說,項羽的普攻附帶被動,傷害更高?。侩m然項羽的攻擊中必須有普攻的附帶,但是基本佰上沒有人會一直追著一個英雄a,傳統(tǒng)的連招方式是1技能起手推起來,大招跟上第二段控制和高額傷害,a2技能收尾,因此攻速對項羽來說用處很小。

以上就是項羽老版本技能的全部內(nèi)容,霸王技能的被動特性是其核心。當你使用【殺】這一技能時,若對手試圖抵擋,他們必須付出雙倍的努力,即出兩張【閃】才能抵消。在進行決斗時,你出一張【殺】,對方也同樣需要付出兩張【殺】的代價,才能避免被擊中。一個常見的誤解是,如果項羽對劉伯溫出【殺】,即使劉伯溫隨后選擇了【歸隱】。

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