劉備傷害太低?現(xiàn)在劉備的傷害說高不高,說低也是要比平常的戰(zhàn)士高上很多,站擼能力雖然不比老夫子,但也很少有人能打得過,屬于那種比上不足比下有余的英雄。劉備作為一個(gè)戰(zhàn)士英雄,選擇的位置太有局限性了,因?yàn)樗墓羰巧刃蔚膫?,只有是在面?duì)面站擼的時(shí)候傷害才會(huì)發(fā)揮極致,如果是在最末尾處擊中傷害很低,那么,劉備傷害太低?一起來了解一下吧。
劉備每次普攻射出四顆彈丸造成傷害,并且呈扇形向前方發(fā)散,這就意味著劉備距離敵方的距離越近,命中敵人的彈丸數(shù)越多,造成的傷害量也會(huì)越多
被動(dòng)-強(qiáng)化霰彈:能夠在彈丸命中敵方英雄后根據(jù)劉備等級(jí)提供護(hù)甲魔抗加成。每次多顆彈丸傷害計(jì)算為-第一顆80%物理攻擊傷害,其它彈丸40%物理攻擊傷害。
一技能-雙重射擊:短時(shí)間提升劉備的移速,下一次普攻傷害提升并連續(xù)擊發(fā)兩次。技能強(qiáng)化普攻時(shí)間較長,可以找到有利位置在普攻。
二技能-震蕩射擊:造成的傷害高于普攻同時(shí)減速受擊者,并短距離向后位移。和韓信一樣的反向位移技能,考驗(yàn)召喚師的操作,位移可以穿過一部分薄墻,技能可對(duì)防御塔造成傷害。
三技能-瘋狂彈幕:將每次普攻彈丸數(shù)從四變成六,并提高攻擊力。通常配合一技能雙重射擊一次性擊發(fā)十二顆彈丸,瞬間造成高額傷害的同時(shí)快速疊加被動(dòng)。
劉備作為游戲中一個(gè)比較熱門的打野英雄,之前可以說是傷害最爆炸的英雄之一了,改版之后的劉備傷害就不行了,作為一個(gè)戰(zhàn)士來說生存能力的確是提升了不少,但是玩劉備的玩家都是非常在乎劉備的傷害,只要是不被控制住,依靠傷害吸血也是非常不錯(cuò)的,對(duì)于現(xiàn)版本的劉備來說還是存在著很多的缺陷在的,在這里我們就來總結(jié)一下。
先從技能上來說,之前劉備的技能全部都是提升自身的傷害來的,在最開始我們之所以喜歡使用劉備,最主要的還是在于傷害太爆炸了,但是在重做之后我們就發(fā)現(xiàn)劉備的傷害有著明顯的下降,大招最開始是增加傷害的,現(xiàn)在變成了增加護(hù)盾,我本人對(duì)于這個(gè)事情表示非常蛋疼。現(xiàn)在劉備的傷害說高不高,說低也是要比平常的戰(zhàn)士高上很多,站擼能力雖然不比老夫子,但也很少有人能打得過,屬于那種比上不足比下有余的英雄。
劉備作為一個(gè)戰(zhàn)士英雄,選擇的位置太有局限性了,因?yàn)樗墓羰巧刃蔚膫?,只有是在面?duì)面站擼的時(shí)候傷害才會(huì)發(fā)揮極致,如果是在最末尾處擊中傷害很低,因?yàn)檫@個(gè)緣故讓劉備不能選擇上路位置,不然的話會(huì)被坑爆!我們之所以用劉備選擇打野,最主要的原因還是劉備不能去選擇其他的位置來,對(duì)于現(xiàn)版本的劉備來說打野速度快,可以更好的支援也是很不錯(cuò)的。
作為一個(gè)喜歡玩射手的人來說,我不是很愿意拿劉備去進(jìn)行打野,因?yàn)槲冶緛砭筒惶珪?huì)用刺客這一類的英雄,所以說很少用劉備。之前有次用他的時(shí)候,就因?yàn)樘^菜技能釋放不出來,所以說輸了那場(chǎng)游戲,所以我覺得劉備打野真的很弱,我不是很喜歡,我覺得他是一個(gè)很好的射手,但他不是一個(gè)很好的打野英雄。
王者榮耀4月2日體驗(yàn)服更新。
1、劉備改動(dòng)原因:劉備的能力不足和數(shù)值設(shè)定太低,達(dá)不到預(yù)期的效果,對(duì)于劉備的傷害機(jī)制描述不充分。
具體改動(dòng):被動(dòng):物理穿透:2~10點(diǎn)物理穿透 → 3~11點(diǎn)物理穿透 一技能:技能傷害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad) 明確說明技能傷害,中間子彈會(huì)觸發(fā)“末世”效果。
個(gè)人評(píng)價(jià):劉備的技能傷害和被動(dòng)傷害增加,清野效率加大,劉備可能會(huì)重回野區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)。/2、劉邦
改動(dòng)原因:劉邦被動(dòng)4秒的觸發(fā)期是有些苛刻了,同時(shí)也讓劉邦獨(dú)自帶線的時(shí)候少了個(gè)技能,忽略了劉邦的體驗(yàn)。
具體改動(dòng):被動(dòng):現(xiàn)在可對(duì)敵方英雄和小兵觸發(fā)強(qiáng)化普攻了。
個(gè)人評(píng)價(jià):劉邦的被動(dòng)技能強(qiáng)化可以說是玩劉邦的福音了,對(duì)于劉邦遇見敵方英雄才會(huì)有4秒一個(gè)被動(dòng)來說,顯得太過雞肋,現(xiàn)在通過小兵可以觸發(fā)被動(dòng),清兵效率增加,邊路單帶能力有所提高。
3、姜子牙
改動(dòng)原因:姜子牙作為中單法師,明顯不合格的基礎(chǔ)傷害能力讓他在路人局中過于羸弱。
具體改動(dòng):一技能:技能傷害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) → 75(+15/Lv)(+0.09Ap) 二技能:技能傷害:350(+50/Lv)(+0.6Ap) → 400(+60/Lv)(+0.72Ap)
個(gè)人評(píng)價(jià):姜子牙在王者榮耀中路人局可以說是“演員”的代表了,但是高端局又太過強(qiáng)力,以往姜子牙就進(jìn)行過增強(qiáng),這次同樣,活出體驗(yàn)服都是一個(gè)問題。
我眼中我覺得劉備是一個(gè)非常厲害的打野選手,因?yàn)楹芏嗳硕荚谟盟?,而且他的裝備里面可以出坦克裝,所以說每次打野都非常的抗揍。我選擇打野的英雄的時(shí)候,就選擇的是劉備,我覺得他非常的好用,特別容易上手。?
以上就是劉備傷害太低的全部內(nèi)容,王者榮耀4月2日體驗(yàn)服更新。1、劉備改動(dòng)原因:劉備的能力不足和數(shù)值設(shè)定太低,達(dá)不到預(yù)期的效果,對(duì)于劉備的傷害機(jī)制描述不充分。具體改動(dòng):被動(dòng):物理穿透:2~10點(diǎn)物理穿透 → 3~11點(diǎn)物理穿透 一技能:技能傷害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad) 明確說明技能傷害。