嗨嘍!我是風(fēng)之凌,在新賽季雖然snk系列英雄都有調(diào)整但對(duì)不知火舞來(lái)說(shuō),出場(chǎng)率并沒(méi)有增加多少,不知火舞雖然后期傷害高,但前期清兵太慢,為什么高端局喜歡火舞,在同類法師中沒(méi)有優(yōu)勢(shì),于是打野火舞開(kāi)始崛起,本期就來(lái)分享打野火舞的心得。
既然是打野火舞,不過(guò)前期盡量紅開(kāi),因?yàn)榛鹞璨⒉蝗彼{(lán),如果對(duì)面反野,可以快速到對(duì)面換藍(lán)(一級(jí)不強(qiáng)),而新賽季多野少血是野區(qū)的一大特點(diǎn),而火舞可以依靠5秒一個(gè)被動(dòng),4秒一個(gè)二技能快速清理野區(qū),前期敵方法抗低,又不會(huì)出法抗裝備,二技能又可以減法抗,本身控制足,游離于野區(qū)支援快,很容易打出優(yōu)勢(shì),在后期對(duì)面會(huì)多出魔抗,自己家射手的傷害會(huì)變得高出許多,從中期開(kāi)始藍(lán)buff也可以給中單法師,讓法師成型快。在高端局已經(jīng)打野火舞已經(jīng)開(kāi)始,小伙伴們還不去試試嗎?
1、被動(dòng)的刷新,新被動(dòng)每隔5秒就會(huì)刷新,然后自己的手有閃光,玩家要注意。
挺厲害的一名職業(yè)。不過(guò)有很多人覺(jué)得安迪是一位渣渣,因?yàn)樗恍膱?bào)仇無(wú)心戀愛(ài),而在報(bào)仇之后也沒(méi)有和不知火舞結(jié)婚,一個(gè)喜歡柏拉圖式戀愛(ài)的人。額,我說(shuō)得有點(diǎn)多!
所以火舞想要打出一套連招,必須先預(yù)存至少80%的能量。
會(huì)玩的不知火舞可以殺死所有觀眾,但是不會(huì)玩的他可以和poke一起生活,所以坑隊(duì)友的概率低。 我是薩馬澤君。我很高興回答你的問(wèn)題。希望能幫到你! 不知火舞是一個(gè)不消耗藍(lán)色的巫師英雄。英雄的位移能力可以說(shuō)是所有英雄中最多的。而且。
當(dāng)二技能沒(méi)有命中,且不是滿能量就不要進(jìn)場(chǎng)了,不然站在團(tuán)戰(zhàn)中央會(huì)跟尷尬。
不知火舞怎么玩厲害 技能解析 一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進(jìn)行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對(duì)單一目標(biāo)有效,除了上。
既然是打野火舞所以出裝也會(huì)不一樣:
后期藍(lán)色打野刀,可換成復(fù)活甲。輝月。
銘文方面:之前賽季會(huì)出到10調(diào)和、10獻(xiàn)祭、10夢(mèng)魘。走中單也可以這樣出,但打野火舞還是帶輪回/貪婪這樣不用出吸血書,保證前期續(xù)航,前期也會(huì)拿到藍(lán)buff,獻(xiàn)祭換成10心眼增加攻速和法穿更合理。
2、回響之杖,這件裝備也十分不錯(cuò),不知火舞本身清線能力不強(qiáng),而回響之杖的被動(dòng)aoe范圍傷害正好彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn),而且還有著不俗的傷害。3、噬神之書也是必要的,因?yàn)椴恢鹞璁吘顾闶且粋€(gè)近戰(zhàn)英雄在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中避免不。
打野銘文:10輪回/貪婪、10心眼、10夢(mèng)魘
這里我給大家推薦了三套連招分別對(duì)應(yīng)不同情況:
技能連招1:2~1~3~A~2
技能連招2:2~1~A~2~3~2
技能連招3;3~1~A~2
創(chuàng)作不易且看且珍惜,小伙伴們覺(jué)得打野怎么樣,歡迎在留言區(qū)留言建議,我們下期再見(jiàn)。