為什么Kpl的盤古那么強(qiáng)?盤古作為功能型邊戰(zhàn),在KPL中大放異彩。而在排位環(huán)境中,如果拿盤古打邊,其實(shí)效果并不理想。盤古缺少有效的清兵手段,在上路基本守不了塔,也很少有機(jī)會可以打出能量臂,來充分利用好英雄機(jī)制。所以打野能更好的觸發(fā)被動!配上硬控輔助,可以毫無忌憚地入侵對方野區(qū)。盤古前期的傷害非??植?,普攻一下,那么,為什么Kpl的盤古那么強(qiáng)?一起來了解一下吧。
根據(jù)中國神話傳說,盤古是宇宙的起源神,他在混沌狀態(tài)中誕生,用巨大的身軀撐起了天和地。盤古開天辟地,形成了人類居住的世界,被視為世界的創(chuàng)造者。而洪荒是中國古代傳說中的一個(gè)時(shí)代,指的是自盤古開天辟地到堯舜禪讓的歷史時(shí)期。在洪荒時(shí)代,人類與神仙、妖魔鬼怪共同存在,這段時(shí)期發(fā)生了許多神話傳說和事件。
根據(jù)傳說,盤古能夠創(chuàng)造世界并撐起天地,展示了無與倫比的力量。他是宇宙的起源,代表著創(chuàng)造與力量的象征。而洪荒時(shí)代是一個(gè)時(shí)間段,涵蓋了許多神話傳說和事件,不僅包括了人類和神仙,還有各種妖魔鬼怪的存在。
因此,從力量和影響力的角度來看,盤古作為宇宙的創(chuàng)造者和承載者,可以說比洪荒要強(qiáng)大。不過,盤古和洪荒存在的時(shí)間段和概念不同,盤古是創(chuàng)造世界的神,而洪荒是一個(gè)時(shí)期,因此它們之間的強(qiáng)弱是很難直接比較的。
總結(jié)而言,盤古代表著創(chuàng)造與力量的象征,而洪荒是一個(gè)時(shí)代,兩者的概念和存在方式不同,因此無法直接比較哪個(gè)更強(qiáng)。
盤古前期不好抓人,以刷野為主,可以直接反對面的藍(lán)buff,然后再拿自己這邊的紅buff,這是一套速四打法,然后找機(jī)會可以抓人。
我覺得實(shí)力上盤古會強(qiáng)一些吧
“克蘇魯神話”我基本都是看的百度和各種短視頻,剛又去百度了一下“阿撒托斯”是“克蘇魯神話”的至高神明,《自阿撒托斯中誕生了“黑暗”、“混沌”和“無名之霧”》。但是“盤古”可以劈開混沌,也就是可以斬開一切,所以理論上盤古會強(qiáng)一些
我個(gè)人覺得是的,目前的盤古并不是t0級的打野選擇,盤古這個(gè)英雄,其實(shí)bai在路人局里的出場率并沒有非常的高,雖然說他剛上線的時(shí)候擁有著很強(qiáng)的統(tǒng)治力,射手看到都有抖三抖,也是游戲里ban位上的??停怯捎谶@個(gè)英雄在kpl中的表現(xiàn)太過強(qiáng)勢了,直接導(dǎo)致了這個(gè)英雄被下調(diào),而下調(diào)后的盤古更是直接成為棄子。
大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享王者榮耀游戲里的是:盤古成熱門打野,前期太強(qiáng)勢,具體打法如何?
盤古作為功能型邊戰(zhàn),在KPL中大放異彩。而在排位環(huán)境中,如果拿盤古打邊,其實(shí)效果并不理想。盤古缺少有效的清兵手段,在上路基本守不了塔,也很少有機(jī)會可以打出能量臂,來充分利用好英雄機(jī)制。所以打野能更好的觸發(fā)被動!
配上硬控輔助,可以毫無忌憚地入侵對方野區(qū)。盤古前期的傷害非??植溃展ヒ幌?,被動可以爆四次傷害,一級對拼的話,基本沒人能扛得下這傷害。結(jié)合盤古拿著斧子時(shí),攻擊距離較遠(yuǎn)的特性,讓他在野區(qū)遭遇戰(zhàn)的時(shí)候,占據(jù)絕對優(yōu)勢。但盤古前期的控制能力稍顯不足,對手招架不住盤古傷害要撤退時(shí),會很難留住對手。所以打野盤古建議配上擁有硬控的輔助,可以逮一個(gè)殺一個(gè)。
獨(dú)有繳械能力能將對手輸出無效化。無論是二技能的單體繳械還是大招的群體繳械,都可以在如今射手大熱的版本中,將其作用發(fā)揮地淋漓盡致。二技能的繳械如果要對敵方射手使用的話,需要控制好技能的選人,建議在設(shè)置中調(diào)出鎖敵頭像。這里需要注意的一點(diǎn)是,盤古的大招雖然可以超遠(yuǎn)程繳械,但技能的冷卻時(shí)間較長,盡量要避免在沒有大招的時(shí)候接團(tuán)。
靈活的技能機(jī)制,能一直擾亂對手。
以上就是為什么Kpl的盤古那么強(qiáng)的全部內(nèi)容,首先對于盤古這個(gè)英雄,其實(shí)在路人局里的出場率并沒有非常的高,雖然說他剛上線的時(shí)候擁有著很強(qiáng)的統(tǒng)治力,射手看到都有抖三抖,也是游戲里ban位上的??停怯捎谶@個(gè)英雄在kpl中的表現(xiàn)太過強(qiáng)勢了,直接導(dǎo)致了這個(gè)英雄被下調(diào),而下調(diào)后的盤古更是直接成為棄子。對于盤古打野。