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界夏侯淳強(qiáng)度

界夏侯淳強(qiáng)度?那么,界夏侯淳強(qiáng)度?一起來了解一下吧。

武將編號(hào):YJ 105
武將稱號(hào):石城侯
Online戰(zhàn)功:暫無
武將技:
弓騎——你可以將一張裝備牌當(dāng)【殺】使用或打出;你以此法使用【殺】時(shí)無距離限制。
解煩——你的回合外,當(dāng)一名角色處于瀕死狀態(tài)時(shí),你可以對當(dāng)前正進(jìn)行回合的角色使用一張【殺】,此【殺】造成傷害時(shí),你防止此傷害,視為對該瀕死角色使用一張【桃】。
◆你防止此傷害后,只有當(dāng)之前處于瀕死狀態(tài)的角色依然處于瀕死狀態(tài),才能執(zhí)行視為對其使用一張【桃】的效果。
[Q]韓當(dāng)發(fā)動(dòng)【解煩】對賈詡使用【殺】造成傷害時(shí),如何結(jié)算?
[A]你防止此傷害,但是由于會(huì)受到【完殺】的影響,無法執(zhí)行“視為對該瀕死角色使用一張【桃】”的效果。
[Q]體力為1的A受到B對其造成的2點(diǎn)傷害進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),吳國太對A發(fā)動(dòng)【補(bǔ)益】,A回復(fù)1點(diǎn)體力,處于瀕死狀態(tài),韓當(dāng)發(fā)動(dòng)【解煩】對張角使用最后一張手牌【殺】并發(fā)動(dòng)【方天畫戟】額外選擇C和D為目標(biāo)(張角、C、D按行動(dòng)順序排列),首先對張角進(jìn)行結(jié)算,張角使用【閃】進(jìn)行響應(yīng)時(shí)對A發(fā)動(dòng)【雷擊】,判定結(jié)果為黑桃,A受到2點(diǎn)傷害,插入新的瀕死事件,如何結(jié)算?
[A]A在進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),吳國太可以再次對其發(fā)動(dòng)【補(bǔ)益】。在A處于瀕死狀態(tài)時(shí),韓當(dāng)可以再次發(fā)動(dòng)【解煩】。如果韓當(dāng)不再次發(fā)動(dòng)【解煩】:
1、A最終死亡,瀕死結(jié)算完畢。此瀕死事件是由張角對A造成的傷害引發(fā),因此張角須執(zhí)行獎(jiǎng)懲。然后此【殺】依次對C、D進(jìn)行結(jié)算,在造成傷害時(shí),韓當(dāng)防止此傷害,但是由于A已經(jīng)死亡,無法執(zhí)行“視為對A使用一張【桃】”的效果。
2、A的體力最終回復(fù)至1點(diǎn),瀕死結(jié)算完畢。然后此【殺】依次對C、D進(jìn)行結(jié)算,在造成傷害時(shí),韓當(dāng)防止此傷害,但是由于A已經(jīng)不處于瀕死狀態(tài),無法執(zhí)行 “視為對A使用一張【桃】”的效果。
[Q]裝備【青龍偃月刀】的韓當(dāng)發(fā)動(dòng)【解煩】對當(dāng)前正進(jìn)行回合的角色使用【殺】,該角色使用【閃】進(jìn)行響應(yīng),韓當(dāng)發(fā)動(dòng)【青龍偃月刀】對其使用【殺】,造成傷害時(shí),如何結(jié)算?
[A]此【殺】是韓當(dāng)通過發(fā)動(dòng)【青龍偃月刀】而非【解煩】使用的,因此正常進(jìn)行傷害結(jié)算。
[Q]裝備【寒冰劍】/【麒麟弓】的韓當(dāng)發(fā)動(dòng)【解煩】使用【殺】造成傷害時(shí),如何結(jié)算?
[A]此時(shí)為韓當(dāng)執(zhí)行防止此傷害的效果和發(fā)動(dòng)【寒冰劍】/【麒麟弓】的時(shí)機(jī),韓當(dāng)須先執(zhí)行武將技能的效果防止此傷害,即該傷害結(jié)算已經(jīng)完畢,不可以再發(fā)動(dòng)【寒冰劍】/【麒麟弓】。

界夏侯惇在原有標(biāo)準(zhǔn)版的基礎(chǔ)上,主要加強(qiáng)了剛烈的技能,同時(shí)增加了清儉這一輔助的技能,現(xiàn)在我們具體來說下。先來說說剛烈,剛烈這個(gè)防御技能有了大幅度的增強(qiáng),主要是和標(biāo)準(zhǔn)版的相比已經(jīng)沒有失效這一個(gè)概念了,判定紅色,對方就需要掉一滴血,已經(jīng)沒有棄牌的可能了,如果判定為黑色,就是可以有界夏侯惇自己進(jìn)行選擇棄置對方什么牌,可以是手牌,也可以是裝備牌,再就是關(guān)于酒殺這樣的問題,界夏侯惇可以發(fā)動(dòng)兩次剛烈,很有可能對方也要掉兩滴血,當(dāng)然相對來說也有一點(diǎn)點(diǎn)的小弊端,就是當(dāng)殺界夏侯惇的人如果手上空牌,而界夏侯惇判定的是黑牌,這個(gè)技能就有點(diǎn)白板的意思了,但是總體上,還是比以前有了大大的加強(qiáng)的,畢竟有些爆發(fā)流的武將,如果以前有選擇,可以棄置多余的牌,而現(xiàn)在選擇權(quán)到了界夏侯惇的手里。所以總體上還是加強(qiáng)了不少。再來說說清儉,這個(gè)技能多多少少有點(diǎn)雞肋的感覺,因?yàn)樘y發(fā)動(dòng)了,除去摸牌階段,就是只有使用無中生有,順手以及開五谷的時(shí)候能使用,還有就是一些技能的使用上,可以讓夏侯發(fā)動(dòng)清儉,比如節(jié)命、英魂、天命等一些能刷牌的技能,而且主要考慮的是給誰還有給不給的問題,給牌可以支援隊(duì)友,這樣需要一定的腦殺技巧,能夠及時(shí)的支援隊(duì)友,這是不錯(cuò),但是相對來說很吃隊(duì)友,如果沒有隊(duì)友配合發(fā)動(dòng),這個(gè)技能相對雞肋了一些。

夏侯惇很強(qiáng),且能力較全面,不僅驍勇善戰(zhàn),而且他的政治才能很不錯(cuò),常常為曹操鎮(zhèn)守后方。夏侯惇是曹操最早的武將之一,跟隨曹操征戰(zhàn)多年,最得到曹操的信任,經(jīng)常擔(dān)任先鋒,沖鋒陷陣或是帶領(lǐng)前頭部隊(duì)去沖殺。武力上一直算為一流水品,斬殺徐榮。

這個(gè)技能創(chuàng)意還是新穎的,本意是在有隊(duì)友在瀕死狀態(tài)時(shí),能通過【殺】轉(zhuǎn)化為【桃】救其一命。但是,在實(shí)際游戲過程中,玩家很難避免“解煩”引起的連環(huán)鎖死問題。如韓當(dāng)發(fā)動(dòng)‘解煩’對張角出【殺】,張角使用【閃】發(fā)動(dòng)‘雷擊’,再加上個(gè)別瀕死角色需要多個(gè)【桃】才能救活應(yīng)該如何處理,以及距離問題等諸多因素,使韓當(dāng)既凌統(tǒng)之后,成為新一代FAQ困難戶……對此,很多被韓當(dāng)困擾的玩家都說:“韓當(dāng)解煩,越解越煩!”

界限突破共突破了21將,我認(rèn)為每個(gè)將都有可玩度,正所謂沒有最強(qiáng)的武將只有最強(qiáng)的玩家,既然樓主要推薦強(qiáng)度高的,我就說說個(gè)人看法吧。
菜刀流應(yīng)該買
界黃蓋:大大的突破了,苦肉+詐降看似是一血兩牌但還有制衡一牌,很大可能會(huì)摸到酒,桃等key牌,而且還有連殺兩刀+紅殺無距離烈弓效果,實(shí)在令人防不勝防,有種半個(gè)周瑜+半個(gè)太史的感覺,上次我渣權(quán)主滿血和一個(gè)界黃蓋單挑愣是輸了。詐降還能克制一下春華,舊法正,界周瑜,舊于吉,賈詡,就當(dāng)添頭吧,畢竟體力流失的是少數(shù)。
界關(guān)羽:在武圣的基礎(chǔ)上加了義絕(貌似義絕才是主技能),拼點(diǎn)效果可謂強(qiáng)力,輸了可以為隊(duì)友回一血,贏了就是半個(gè)斷腸+啖酪的效果,一個(gè)酒殺砍得你不要不要的,而且不和太史,高順,荀彧一樣,拼點(diǎn)完全無副作用,輸了也可以選擇不回血,要是還有什么不足的話,就是摸牌白吧
界馬超:三位畫師聯(lián)袂創(chuàng)造的插畫,奇帥無比,單憑插畫就買把?。】瓤?,開玩笑的,新的鐵騎不用拼點(diǎn)也可以廢掉別人技能,而且不會(huì)缺距離。大魏國已經(jīng)哭暈在廁所,這樣看起來可能比二爺還強(qiáng),實(shí)則各有千秋,因?yàn)樾碌蔫F騎固然強(qiáng)大,卻不能對付諸如(界)大喬,付皇后,劉協(xié)等武將,因?yàn)樗麄兗寄苁窃诒粴⒅付〞r(shí)即可發(fā)動(dòng),三思而行
控場流應(yīng)該買
界大喬:dh畫的大喬可謂好評(píng)如潮,新的國色雖然放棄了可以樂多人的效果,卻換來了可以解樂的作用而且更重要的是國色可以過牌了!大大提升了流離的次數(shù),有較強(qiáng)的提升
界華佗:原版華佗固然強(qiáng)大,不過其拖慢游戲節(jié)奏經(jīng)常被人詬病從而成為全場集火對象,界華佗在保留了急救的情況下增加了除?。m然和新11一樣)但是其強(qiáng)大的拆遷是不容置疑的,最多可以一牌換4牌,不敢想象,銀兩樹第一層,購買輕松,體驗(yàn)不錯(cuò)。
如果想要追求新體驗(yàn)的話,界趙云,界徐庶,界曹操,界李典,界夏侯,界陸遜都可以玩一玩

以上就是界夏侯淳強(qiáng)度的全部內(nèi)容, 。

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