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夏侯惇太強(qiáng)勢(shì)了,夏侯惇夏侯淵

夏侯惇太強(qiáng)勢(shì)了?冰痕之握除了提升物理防御之外,還大大提高了夏侯惇的控制能力。夏侯惇前中期是很強(qiáng)勢(shì)的,但是到了中后期就開(kāi)始疲軟了。其實(shí)不是夏侯惇不行了,而是當(dāng)射手的裝備成型之后,夏侯惇沒(méi)有敵人那么高的爆發(fā)傷害,那么,夏侯惇太強(qiáng)勢(shì)了?一起來(lái)了解一下吧。

夏侯惇的玩法特點(diǎn)

在王者榮耀中,夏侯惇是眾多坦克戰(zhàn)士中最完美的一個(gè),夏侯惇集合了大部分戰(zhàn)士的優(yōu)秀屬性,比如靈活的位移,強(qiáng)力的控制,高額的輸出,此外,夏侯自身還擁有白起牛魔項(xiàng)羽般的坦度,以及堪比程咬金和蔡文姬級(jí)別的回血能力。說(shuō)起夏侯惇,只能用“完美”兩個(gè)字來(lái)形容。

說(shuō)實(shí)話,夏侯惇挺強(qiáng)勢(shì)的,尤其是前期,不管是先學(xué)一技能還是二技能,一級(jí)都是線霸級(jí)別的存在。一技能能夠單殺夏侯惇的英雄幾乎不存在,憑借著超強(qiáng)的控制和被動(dòng)的強(qiáng)力回血效果,夏侯惇在前期可以做到絕對(duì)的壓制。不過(guò)夏侯惇沒(méi)有爆發(fā),越到后期就越乏力,也是被很多玩家調(diào)侃為“盡力局局長(zhǎng)”。

眾所周知,夏侯惇越到后期就疲軟,最大的問(wèn)題是沒(méi)有足夠的爆發(fā)傷害一套秒殺敵人。其次就是沒(méi)有有效的手段遏制敵人的輸出。因此,大神玩家開(kāi)發(fā)出一套“寒霜流”夏侯惇的玩法,降低對(duì)手75%的攻速,讓敵人幾乎進(jìn)入“繳械”的狀態(tài),簡(jiǎn)直就是普攻型英雄的噩夢(mèng)。那么“寒霜流”夏侯惇到底該怎么玩?我們一起來(lái)看看。

推薦銘文:10宿命、10虛空、10調(diào)和。推薦出裝:抵抗鞋、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、寒霜侵襲、不祥征兆、暴烈之甲。銘文推薦出肉銘文,能夠增加1162點(diǎn)最大生命值,同時(shí)還有一定的防御、冷卻和回血效果。高額的生命值加成,能夠大大提升夏侯惇的抗揍能力。

王者夏侯惇

夏侯惇,相信很多玩家都非常熟悉了,他是王者榮耀中的上單戰(zhàn)士,在最近的幾個(gè)賽季中,夏侯惇的勝率一直都很高,上到了巔峰賽,甚至一度到達(dá)了勝率50%以上的高度,這樣一位強(qiáng)力戰(zhàn)士,他是如何做到這一點(diǎn)呢?這要從他的技能機(jī)制和英雄特點(diǎn)說(shuō)起。眾所周知,夏侯惇是一名單挑能力非常強(qiáng)的戰(zhàn)士,可以輕松地秒殺脆皮英雄,即便是坦克,也要小心他的一技能。夏侯惇在團(tuán)戰(zhàn)中是非常好打傷害的存在,這也是他能夠在排位賽長(zhǎng)期霸占 MVP獎(jiǎng)杯的重要原因之一!除此之外,夏侯惇無(wú)論是開(kāi)大還是平 A,都有不俗的控制能力,不僅可以控制敵方英雄不讓其走位,而且還可以控住敵方英雄不讓其走位!

夏侯惇的技能機(jī)制非常強(qiáng)大,而且很容易上手,他不僅有控制,還有高額的輸出能力,這一點(diǎn),是其他英雄做不到的,同時(shí),夏侯惇擁有不俗的機(jī)動(dòng)性(對(duì)野怪可以免疫),這些都為他的輸出能力提供了保證。很多玩家會(huì)問(wèn),為什么自從夏侯惇上線以來(lái),熱度一直都比較高呢?其實(shí)這和他的英雄特點(diǎn)有很大的關(guān)系,這一點(diǎn)也很好理解。首先,在這個(gè)版本中,夏侯惇已經(jīng)變成了一個(gè)前期十分強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士英雄了。從這個(gè)賽季開(kāi)始,許多玩家都喜歡出夏侯惇打打坦度十足的戰(zhàn)士英雄了。其次還有就是夏侯惇自身?yè)碛兄凰椎臋C(jī)動(dòng)性(對(duì)野怪和小兵可以免疫),這讓他能夠快速地游走在峽谷之中;再者還有就是夏侯惇擁有著不俗的控制能力,因此對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)也不會(huì)害怕夏侯惇。

夏侯惇單挑夏侯惇

一.技能屬性

1.被動(dòng)技能

被動(dòng)技能可以說(shuō)非常強(qiáng)大,不要小看這2%的吸血,夏侯惇本身血量加上出裝的血量起碼有1W以上,8秒的回復(fù)效果你可想而知,團(tuán)戰(zhàn)中這種回復(fù)效果加上裝備回復(fù)效果起碼你可以多站1秒鐘(哈哈,1秒鐘少了嗎?)

2.一技能豪氣斬

光看著技能名字就知道這是多么NX的技能了,兩段傷害外加控制技能這也是夏侯惇的看家本領(lǐng),進(jìn)可攻,退可守,合理利用1技能可以更大程度的發(fā)揮團(tuán)戰(zhàn)能力。

3.二技能龍卷閃

2技能作為強(qiáng)大的防護(hù)技能,還能對(duì)周圍敵人造成不少的魔法傷害,更無(wú)解的是8秒內(nèi)3次普攻可造成300點(diǎn)的真實(shí)傷害,這就是夏侯惇前期對(duì)拼的資本。

3.大招不羈之刃

大招技能不僅可追擊敵人,還可以逃跑,不管是追擊敵人還是逃跑,切記三技能的路徑上最好別有阻擋,因?yàn)槿寄苡龅侥繕?biāo)就會(huì)停下來(lái)。

4.技能加點(diǎn):建議主1副2有大招點(diǎn)大招,召喚師技能閃現(xiàn)-斬殺-眩暈(團(tuán)戰(zhàn)增加控制)

5.銘文推薦:考慮到5級(jí)銘文比較難得大多數(shù)玩家只有兩套或3套銘文(一套攻擊+法術(shù)+輔助銘文)這里就不過(guò)多的去寫銘文搭配,有能力的可以考慮出一套單獨(dú)的夏侯惇符文(以肉為主最好)

二.出裝搭配

方案一:紅蓮斗篷+隱忍之足+爆裂之甲+不死鳥(niǎo)之眼+反傷刺甲+賢者的庇護(hù)(此套方案適合正常對(duì)局使用)

方案二:紅蓮斗篷+抵抗之靴+不死鳥(niǎo)之眼+魔女斗篷+不祥征兆+賢者的庇護(hù)(此套方案適合對(duì)方法師過(guò)多)

方案三:紅蓮斗篷+隱忍之足+不死鳥(niǎo)之眼+暗影戰(zhàn)斧+霸者重裝+賢者的庇護(hù)(此套方案適合上單對(duì)局使用)

夏侯惇怎么樣

同行太強(qiáng),自己太弱 一波加強(qiáng),直接上天

現(xiàn)在的夏侯惇 你認(rèn)為當(dāng)前版本的夏侯惇和呂布楊戩,誰(shuí)更強(qiáng)勢(shì)?粉絲福利(龜速更新中)

首先說(shuō)一點(diǎn),我玩了幾年王者了,還真的沒(méi)有見(jiàn)過(guò)有人禁夏侯惇的,你說(shuō)的高端局我不知道有多高端,最近7個(gè)賽季我都是王者段位,這個(gè)賽季現(xiàn)在還是榮耀王者,也沒(méi)有見(jiàn)過(guò)禁夏侯的 ,下面我分析一下夏侯這個(gè)英雄吧。

整體分析

乍一看夏侯這個(gè)英雄好像很強(qiáng),1技能減速然后擊飛,2技能護(hù)盾,真?zhèn)?,大招位移,控制,被?dòng)有強(qiáng)大的回血效果,好像什么都有,可玩起來(lái)效果并沒(méi)有想象中美好,什么都占全了也說(shuō)明這個(gè)英雄沒(méi)有了特長(zhǎng),有控制但控制能力一般,護(hù)盾不厚,真?zhèn)挥幸稽c(diǎn)點(diǎn),單挑是厲害,可留不住人,由于出裝較肉,后期傷害嚴(yán)重不足,作為肉盾又不夠坦,只能作個(gè)副坦玩玩,而目前這種節(jié)奏來(lái)說(shuō),上單是需要承擔(dān)部分輸出能力的,比夏侯合適的英雄太多了。

有人說(shuō)他強(qiáng),強(qiáng)在哪里?

前中期單挑能力還算不錯(cuò)了,少有打不過(guò)的,見(jiàn)了誰(shuí)都敢上去拼一拼,技能花樣多,前期一套下去基本上可以秒一個(gè)脆皮,而且不交閃很難逃脫,前期發(fā)育良好的夏侯惇中期也算是一霸,一打二都不虛,半血后觸發(fā)被動(dòng),回復(fù)量可是不小,看著血不多可總也打不死,一定見(jiàn)過(guò)吧?他比較適合我方控制多的陣容,自身的控制不太好命中,用來(lái)和隊(duì)友的控制配合銜接還是不錯(cuò)的,用好了對(duì)手雙腳挨不著地。

夏侯惇夏侯淵

王者游戲里面的這個(gè)夏侯惇是非常的厲害的。夏侯惇這個(gè)英雄,他無(wú)論是傷害還是坦度都是非常厲害。他也算是單挑中可以是數(shù)一數(shù)二的,比較厲害的。

以上就是夏侯惇太強(qiáng)勢(shì)了的全部?jī)?nèi)容,厲害吧,夏侯惇進(jìn)行狠來(lái),隨你關(guān)羽怎樣強(qiáng)大,便是沖不過(guò)他的防御。以前阻攔呂布,此次阻攔關(guān)羽,夏侯惇的這兩項(xiàng)戰(zhàn)況真是太牛了,最后強(qiáng)如呂布關(guān)羽,也難以戰(zhàn)勝夏侯惇!更猛的事還在后面,當(dāng)關(guān)羽離去曹營(yíng)時(shí)。

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