不知火舞打連體嬰教學(xué)?千萬不要選擇軟輔,對抗連體嬰陣容需要坦度。中路法師盡量選擇法術(shù)型刺客,比如說司馬懿,上官婉兒,不知火舞等可以配合打野刺客直接秒殺連體嬰,中路法刺可以提高陣容的爆發(fā)??傊?,陣容要有坦度還得有爆發(fā)才可以克制連體嬰。那么,不知火舞打連體嬰教學(xué)?一起來了解一下吧。
《陰陽師》里的不知火舞很多人不知道帶什么御魂,但其實很是隨機(jī)應(yīng)變的。在看當(dāng)下的的就業(yè)場景,做出不同的搭配。今天我們就分析下攻略!
首先還是言簡意賅的結(jié)論,一圖流:
所以會看到,就業(yè)場景和御魂搭配真的是
很豐富。從豐富程度上看,可以說是僅次于八岐大蛇的式神了。接下來我們一一細(xì)看,講解:
一、PVE向
1.逢魔-荒骷髏
之前實戰(zhàn)中我荒骷髏御魂帶的是木魅。為什么帶木魅?因為荒骷髏BOSS大招可以說是所有逢魔中最蛋疼的之一,帶上木魅可以有效干擾鬼火,大大提高陣容穩(wěn)定程度和容錯率。但經(jīng)好友山吹北鯉提醒,不知火不帶木魅或許是更好的選擇。之前帶木魅是為了防止上減療,但是不知火吸血無視減療,BOSS沒火有時候會放0火的混亂技能還不如讓他放減療。所以這里可以選擇招財/狂骨/破勢等。實戰(zhàn)攻攻爆傷/暴擊沒什么生存壓力,依靠自身吸血即可。式神搭配上推薦狂骨丑女(防/生+命+攻/暴)+破勢或狂骨酒吞(攻攻爆傷)兩個+極限生命蜃氣樓書翁或三號酒吞,晴明星滅。不知火陣容可謂目前荒骷髏最強(qiáng)得分陣容沒有之一,雖然有一定看臉因素,但收益之高值得放手一搏!
2.逢魔-蜃氣樓、地震鯰
這兩個放一起說,因為陣容都為類似的。不知火帶狂骨破勢招財均可,也是攻攻暴滿暴擊不滿其實也沒啥影響。
王者榮耀不知火舞怎么玩?
對于新手玩家們來說,想要上手一個角色的第一部當(dāng)然是看看大神們寫的角色攻略,那么想要知道不知火舞怎么玩的小伙伴,就和小編一起來看看王者榮耀不知火舞的詳細(xì)圖文教學(xué)吧!
王者榮耀不知火舞新手詳細(xì)圖文教學(xué)
不知火舞定位法刺,
其爆發(fā)能力強(qiáng),消耗拉扯能力強(qiáng),
技能位移中最多的一個
(被動2個,1技2個,2技1個,大招2個)。
但_有穿透傷害,
近戰(zhàn)身板脆,容錯率較低,大后期乏力。
不知火舞技能介紹
被動固定為5秒(CD減少如裝備銘文不可用),
被動可以對塔/水晶進(jìn)行法術(shù)傷害。
1技能能擊飛指標(biāo)距離內(nèi),
貼近單位或不知火舞模型背后則不能傷害或控制,
控制范圍比指標(biāo)寬。
2技能的扇子的傷害能達(dá)到比2技能(指標(biāo))長半個曹(單位)。
位移機(jī)制
(有被動)A可穿墻(較薄)。
1技可在技能指標(biāo)中_(不貼墻過薄墻)。
大招可過龍坑右大石,紅藍(lán)后石,
不能過上1塔旁大石,龍坑左大石,紅區(qū)近中高地塔大石。
技能后翻滾需貼墻。
裝備推薦
抵抗,吸血書,回響,大帽,法杖,輝月。
建議全直接出大件,
別光布鞋就法杖,
別光吸血頁就回響。
出抵抗而不是冷靜是因為前期也就大概4,5秒一個2技能,
抵抗除了增加抓人機(jī)率,對線法師的時也能令血量消耗降低。
直接出吸血書是把出回響之前空缺的法傷彌補和提升生存能力。
在王者榮耀中不知火舞使用自身強(qiáng)大的法術(shù)讓敵人置身于烈焰當(dāng)中焚燒。
在王者榮耀中,心愛的不知火舞使用自身強(qiáng)大的法術(shù)讓敵人置身于烈焰當(dāng)中焚燒。給人以痛快擊打感!那么究竟怎樣使用不知火舞才會出現(xiàn)這種效果呢?
技能介紹
【忍蜂】:不知火舞的普攻時長不會受攻速影響。使用技能后,能夠在結(jié)束時翻滾一段距離并提高移動速度。普攻連續(xù)的第三段能對敵人造成法術(shù)傷害并將其擊退。被動的翻滾給予了不知火舞無與倫比的靈活性,敵方的指向性技能全都化為不知火舞炫技的陪襯,雖然這段位移并不能實現(xiàn)穿墻,但無消耗無冷卻的亮點可絕不能忽視。
【飛翔龍炎陣】:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復(fù)25點能量。該技能會有小一段位移,足夠為不知火舞提供穿墻的能力,在追擊逃命時,與被動翻滾配合可以有很高的移動能力。
【花蝶扇】:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標(biāo)造成法術(shù)傷害和短暫的減速效果;技能命中回復(fù)25點能量。超遠(yuǎn)的釋放距離配上極短的冷卻時間,在消耗對手方面表現(xiàn)不俗;大幅度的減速能力使不知火舞將敵人玩弄于股掌之間。而強(qiáng)大的技能并不會無法無天,敵方小兵和野怪將會成為敵軍有利的擋箭牌。
【必殺·忍蜂】:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術(shù)傷害和擊退效果;并減少他們的攻擊力持續(xù)2.5秒;技能命中回復(fù)25點能量。
王者榮耀S30賽季開啟有一段時間了,大家對輔助英雄的克制關(guān)系以及如何應(yīng)對有多少了解呢?本次為大家?guī)砹溯o助克制與應(yīng)對思路分享,全文篇幅較長,可以使用ctrl+f查找對應(yīng)英雄的克制思路。應(yīng)對與克制均是按雙方等級、經(jīng)濟(jì)均等,且操作水平相差不大的情況來寫,希望能給更多玩家提供幫助。
《王者榮耀》輔助克制與應(yīng)對思路分享???????
大喬:
全局克制關(guān)系:
大喬的二技能可以克制弈星、老夫子、東皇太一的大招;二技能和大招可以克制哪吒的大招。雖然弈星、老夫子、東皇太一的大招生效后無法被解除,但大喬可先用二技能讓隊友回家,再用大招讓隊友傳回來;而在哪吒開大時大喬也可用二技能讓隊友回家,或先用二技能再用大招,把被哪吒開大鎖定的隊友傳到自己身邊,隊友走進(jìn)二技能范圍即可馬上回家。
反向克制思路:
1、選擇具有能讓敵人強(qiáng)制位移的技能的英雄(如瀾、西施、關(guān)羽、項羽、盾山、周瑜、蘇烈、張飛、鐘馗、鬼谷子、不知火舞、魯班大師等),限制大喬的二技能。
另:小喬的二技能也能將敵人吹起來讓敵人無法順利回城,此外還可選擇弈星、武則天與王昭君等團(tuán)控法師,用大招來限制大喬的大招。
2、做好基礎(chǔ)的兵線運營,兵線不好切忌打架??膳c隊友溝通選擇打“131”分帶,即中路分配3個人,雙邊路各分配1個人。
導(dǎo)語:在《王者榮耀》游戲中,不知火舞在的定位是法師/刺客,二技能是遠(yuǎn)程攻擊技能,并且該技能的冷卻時間較短,可以讓不知火舞在對線中不斷的消耗敵人生命值。一、三技能使不知火舞在突進(jìn)的同時還可以造成一定范圍的控制效果,對敵人的控制能夠為自身和友軍創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
《王者榮耀》不知火舞技能分析
被動技能:不知火舞的核心技能,使用技能后提供的翻滾效果可以使不知火舞機(jī)動能力增強(qiáng),能夠躲避掉部分?jǐn)橙说墓簦M(jìn)而提高自身的生存能力。脫離戰(zhàn)斗后第一次普通攻擊所釋放的忍蜂可以進(jìn)一步的增加不知火舞的輸出與控制能力。
一技能:不知火舞的主要位移技能與控制技能。技能能夠?qū)橙嗽斐蓳麸w效果,并且傷害爆炸,所以將它作為戰(zhàn)斗時切入的主要技能。
二技能:不知火舞的主要遠(yuǎn)程消耗技能。命中敵人后減少敵人的法術(shù)抗性,這可以使不知火舞后續(xù)使用的技能所造成的傷害更高,提高了不知火舞的輸出能力,附帶的減速效果增加了不知火舞的逃生與追殺能力。
三技能:可以將路徑上的敵人向技能所指定的方向擊退。附帶的減少攻擊力效果可以削弱所攻擊到的敵方英雄,更利于不知火舞的生存,在戰(zhàn)斗中往往可以沖散敵方,起到巨大的作用。
以上就是不知火舞打連體嬰教學(xué)的全部內(nèi)容,1技能能擊飛指標(biāo)距離內(nèi),貼近單位或不知火舞模型背后則不能傷害或控制,控制范圍比指標(biāo)寬。2技能的扇子的傷害能達(dá)到比2技能(指標(biāo))長半個曹(單位)。位移機(jī)制(有被動)A可穿墻(較薄)。