張大仙玩鎧?其次,蒼穹真的是版本神器,開大的鎧開蒼穹,亂殺就行,反正對(duì)面肯定秒不了你。然后就是鎧爹兩刀的事情。秋豆結(jié)語 鎧加強(qiáng)格擋后,連職業(yè)選手都認(rèn)可,張大仙也說想上分,就選鎧,之前大仙都是不玩鎧的,現(xiàn)在經(jīng)常能看到。那么,張大仙玩鎧?一起來了解一下吧。
被動(dòng)技能-修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中一個(gè)單位,則這個(gè)單位受到一定的額外傷害。
解析:被動(dòng)強(qiáng)化鎧的單殺能力與刷野時(shí)的效率。
1技能-回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
解析:一技能的消耗效果相當(dāng)不錯(cuò),命中后的敵人的減速效果和自身的加速效果提升鎧的追擊能力,建議Gank時(shí)先手使用。
2技能-極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的一定生命、能量,同時(shí)移動(dòng)速度提升
解析:二技能作為唯一的突進(jìn)與強(qiáng)控技能,使用后強(qiáng)化普攻(有沖鋒效果和額外物理攻擊)也加強(qiáng)了鎧的傷害,因此二技能的被動(dòng)讓鎧擁有了優(yōu)于其他打野英雄的續(xù)航力和游走支援能力。
3技能-不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一段時(shí)間。
解析:大招補(bǔ)充了范圍持續(xù)傷害,使各方面屬性大幅提升,建議打出控制時(shí)使用,但由于大招的使用有短暫的延遲,所以要把握好時(shí)機(jī)和其他技能的冷卻縮減時(shí)間。
王者榮耀修煉之地最新版
v3.71.1.8
類型:角色扮演
大小:1945.6MB
評(píng)分:9.4
:
標(biāo)簽:3D戰(zhàn)斗騰訊游戲男生精選
王者榮耀鎧大招BUG怎么使用?相信這是很多玩家所關(guān)注的問題,此次在這里為你玩家整理出鎧大招BUG使用技巧:
王者榮耀新英雄鎧上線的這幾天,強(qiáng)度受到大家的關(guān)注,一部分玩家說鎧弱爆了,一部分玩家說鎧強(qiáng)爆了,吃西瓜群眾也沉默了。鎧除了強(qiáng)度之外,還有一個(gè)小BUG受到很大的關(guān)注,因?yàn)橹氨容^忙,就沒給大家整體出來。
鎧新BUG:永久身披魔鎧,炫酷吊炸天,理論一級(jí)就可以身披魔鎧哦,很拉風(fēng)吧。
BUG原理:鬼谷子對(duì)鎧開大隱身即可,鎧瞬間就身披魔鎧了,只要不放大,永久不會(huì)消失。一旦消失,鬼谷子再開大,會(huì)又還原鎧的魔鎧。
如果大家不信的話,可以去試試,反正這個(gè)BUG非常簡單。不過提醒大家的是,此BUG只能拉拉風(fēng),不能增加任何屬性,沒有大招的技能效果,只有大招的變身效果。
王者榮耀鎧這個(gè)BUG特別簡單,陣容中擁有鎧和鬼谷子就行,圖中因?yàn)樾“缀F啊,288點(diǎn)券皮膚都買不起,所以身披的魔鎧不明顯。如果換一身衣服來測試,那火紅的鎧甲,絕對(duì)是一道亮眼的風(fēng)景,非常的拉風(fēng)哦。
【技能解析】
被動(dòng)技能-修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中一個(gè)單位,則這個(gè)單位受到一定的額外傷害。
解析:被動(dòng)強(qiáng)化鎧的單殺能力與刷野時(shí)的效率。
1技能-回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
解析:一技能的消耗效果相當(dāng)不錯(cuò),命中后的敵人的減速效果和自身的加速效果提升鎧的追擊能力,建議Gank時(shí)先手使用。
2技能-極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的一定生命、能量,同時(shí)移動(dòng)速度提升
解析:二技能作為唯一的突進(jìn)與強(qiáng)控技能,使用后強(qiáng)化普攻(有沖鋒效果和額外物理攻擊)也加強(qiáng)了鎧的傷害,因此二技能的被動(dòng)讓鎧擁有了優(yōu)于其他打野英雄的續(xù)航力和游走支援能力。
3技能-不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一段時(shí)間。
解析:大招補(bǔ)充了范圍持續(xù)傷害,使各方面屬性大幅提升,建議打出控制時(shí)使用,但由于大招的使用有短暫的延遲,所以要把握好時(shí)機(jī)和其他技能的冷卻縮減時(shí)間。
被動(dòng)優(yōu)勢——單挑基本無敵:
因?yàn)殒z的被動(dòng)——“修羅之魂”,如果鎧的普通攻擊和二技能都僅僅命中一個(gè)單位的話,該單位將會(huì)受到額外的50%的傷害,游戲中將有很多的機(jī)會(huì)和對(duì)手實(shí)現(xiàn)1V1的局面,可以收獲不少人頭。所以說,用好被動(dòng),前期抓人相當(dāng)不錯(cuò)。
一技能——增益消耗,利器無雙:
鎧的一技能——“回旋之刃”會(huì)向前方投射一枚回旋匕首,最多彈射四次,可以造成有效的物理傷害和減速效果,若是命中一個(gè)單位以上可以獲得增速效果,恢復(fù)生命值以及減少冷卻。無論是說突進(jìn)收割還是被抓逃跑,無往不利。
二技能——突進(jìn)抓人:
鎧的二技能——“極刃風(fēng)暴”,技能效果也是相當(dāng)強(qiáng)力,比如說團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)嵱枚寄?,?qiáng)勢突進(jìn),切入敵方后排,迅速收割對(duì)方后排輸出;亦或者是團(tuán)戰(zhàn)被抓,可以使用二技能強(qiáng)勢回返,稍稍走位便可避免追殺,或者說還可以引來一波極限反殺也說不定。
大招——范圍傷害,增益:
鎧的大招——“不滅魔軀”,聽起來就是相當(dāng)強(qiáng)勢的,可以說是鎧的核心技能,范圍傷害延遲但是傷害可觀,而且不會(huì)對(duì)開的技能釋放造成影響,一部分的免傷以及物理加成,更是單挑或者團(tuán)戰(zhàn)的不倒戰(zhàn)神啊。
END
打法技巧分析
上單位:
當(dāng)鎧沒有選擇打野位,而是選擇上單位置的時(shí)候,清理兵線一定要把握好一技能的運(yùn)用,四次彈射可以讓對(duì)方頭疼,猥瑣塔下可以保持前期優(yōu)勢,不讓塔被推掉,也有一定的戰(zhàn)略意義。
新上線的鎧由于其上手簡單、輸出不俗以及新英雄buff加成受到了很多玩家的青睞,但是大家對(duì)于如何玩好鎧可能還不是非常有理解,在對(duì)局中鎧應(yīng)該掌握一些什么技巧呢?今天小編就為大家?guī)礞z的深度解析,一起來看看。
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對(duì)線期(上單)
前期作為上單的鎧需要不斷的抗壓,在線上可以利用1+2技能清理兵線,利用1技能的恢復(fù)以及2技能的AOE可以清理兵線,配合2技能的被動(dòng),鎧的抗壓能力還是非常不錯(cuò)的。4級(jí)的時(shí)候注意利用自己4級(jí)的強(qiáng)勢,如果此時(shí)剛好4級(jí),射手又是單個(gè)人,提前開大打一波,基本上可以讓射手付出代價(jià)。
中期團(tuán)戰(zhàn)
鎧作為一個(gè)單線英雄,發(fā)育肯定是隊(duì)伍中比較快的,雖然大部分時(shí)間在上路處于被壓制的狀態(tài),但畢竟是一個(gè)人面對(duì)這么多小兵,經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)都不會(huì)是太吃虧的。基本上鎧在中期的時(shí)候已經(jīng)出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以后鎧對(duì)敵人的減速效果就會(huì)提升很多。這時(shí)候鎧已經(jīng)不單單只是守著上路了,因?yàn)榈竭@個(gè)時(shí)候,上路的一塔大多數(shù)情況下已經(jīng)被對(duì)方推掉,鎧這個(gè)時(shí)候就是帶帶上路兵線,然后就是參加一些小團(tuán)戰(zhàn),在普通狀態(tài)下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個(gè)敵人不讓他輕易逃脫這一點(diǎn)還是很易的。
以上就是張大仙玩鎧的全部內(nèi)容,鎧的一技能——“回旋之刃”會(huì)向前方投射一枚回旋匕首,最多彈射四次,可以造成有效的物理傷害和減速效果,若是命中一個(gè)單位以上可以獲得增速效果,恢復(fù)生命值以及減少冷卻。無論是說突進(jìn)收割還是被抓逃跑,無往不利。