戈雅出碎星錘還是破曉?碎星錘&破曉。 碎星錘和破曉都是穿甲裝備,碎星錘有著高額的攻擊力加成和物理穿透,非常適合刺客和戰(zhàn)士;而破曉有著攻擊力、暴擊以及攻速的加成,有著穿甲和增加普攻傷害的被動,因此與射手十分契合。那么,戈雅出碎星錘還是破曉?一起來了解一下吧。
王者榮耀里有著各式各樣的裝備,根據(jù)英雄屬性和實戰(zhàn)情況,合理的出裝能達到出人意料的效果,而錯誤的出裝卻會產(chǎn)生事倍功半的結(jié)果。那么,哪些裝備是互相沖突的,一起出就會被人當傻子呢?
碎星錘&破曉。碎星錘和破曉都是穿甲裝雹和備,碎星錘有著高額的攻擊力加成和物理穿透,非常適合刺客和戰(zhàn)士;而破曉有著攻擊力、暴擊以及攻速的加成,有著穿甲和增加普攻傷害的被動,因此與射手十分契含裂合。不過由于破甲是唯一被動,效果不會疊加,因此這兩件裝備不能同時出。
紅蓮斗篷&巨人之握。這兩件防御裝適合戰(zhàn)士和坦克出,主要區(qū)別就在線上和打野。紅蓮斗篷提供物防和生命值加成,被動是對周圍敵人產(chǎn)生傷害;巨人之握提供物防和法防,根據(jù)刷野數(shù)量提升其他屬性,同樣有著對周圍敵人產(chǎn)生傷害的被動。兩件裝備的被動,都是唯一被動獻祭,因此不能同時出,打野補防裝,最好選擇不祥之兆、女妖等等。
宗師之力&冰痕之握&巫術(shù)法杖。三件裝備的主要作用,都是為了強化普攻。宗師之力是為了提升靈活度和輸出,冰痕之握是為了增強防御以及控制能力,而巫術(shù)法杖也是為了提升法傷和強化普攻,主要適用法師。它們都是主要由光輝之劍合成,被動都是強擊,雖然被動效果稍有不同,但是強擊作為唯一被動,效果不能疊加源老盯,因此不建議把三件件裝備同時出。
痛苦面具,虛喚凳無法杖,冰霜法杖。王者榮耀中的英雄出裝,主要有2種思路:一種自己的英雄適合出什么裝,就選擇什么裝備;一種對方英雄害怕什么裝備,就選擇什么裝備。
對方物理防御疊起來了,就要出碎星錘、黑切、破曉。在不考慮銘文的情況下,單說穿透收益,當對方物理防御超過425以后,碎星錘和破曉的穿透收益就要超過黑切。注意,這里我們僅討論沒有銘文,且不考慮己方其他buff加成的情況。
游戲攻略:
在游戲前期暗影戰(zhàn)斧收益是答頌最高的,可是如果對面裝備物理防御起來后超過425,就要考慮出碎星錘,破曉。
射手們一旦處于逆風,而對面英雄物理抗性還很高的情況下,碎星錘就是過渡的第一選擇,經(jīng)濟夠了之后再換成破曉,畢竟一個賣3400一個賣2100。
如果對面陣容以坦克或者半肉裝的戰(zhàn)士為主,則建議戰(zhàn)士出黑切和碎星錘相互作用,比起單純出黑切和破軍更具輸出能力。
再說對面如果是恢復(fù)能力非常強的英雄,比方說羋月,白起,程咬金,蔡文姬,或者說出了吸血書的法師英雄,吸血刀玄策、劉備等等,可以做出制裁之刃和夢魘之牙來克制,如果有必要輔助也可清鏈鄭以出一件制裁或夢魘來幫助隊友打出裝備被動。
1、對面有蔡文姬、程咬金、貂蟬、羋月、東皇太一這類回血較猛的英雄,建議我方的法師出夢魘,射手出制裁來減對面的回血效果。在對面回血不是很猛的情況下,建議沒必要去出了夢魘制裁占用裝備格子,性價比不是很高,換成防御裝備更實在。
2、對面坦克較多、發(fā)育也不錯的情況下,我方法師或射手要盡快補穿透裝,法師出法穿杖,射手出碎星錘或者破曉也行(碎星錘和破曉不能同時出)。
3、對面射手發(fā)育很好的情況下,我們可以出個冰心。對于攻速較快的射手,像馬可波羅、后裔之類,我們可以出不祥征兆增加自身防御,減對面的攻速。
4、在對面法師發(fā)育很好,爆發(fā)傷害較高的情況下,可以出魔女斗篷以免被自己秒。
5、對面刺客發(fā)育很好的情況巖咐下,脆皮一定要看局勢出裝備,我們需要補一點防御裝備,不能一味的出全輸出裝備,比如很多粗拍純呂布玩家就不看局勢喜歡無腦出全輸出裝備,又脆還沒輸出,劣勢局的話,很考究裝備的賀運選擇,劣勢局錢少,我們一定要買合適的裝備,買錯的話就很拖自己的節(jié)奏。
第一,守約那個是暗影戰(zhàn)斧加破曉。這是合理的,因為暗影戰(zhàn)斧的被動跟碎星錘的被動是不一樣的。暗影戰(zhàn)斧的被動是疊加破甲,最高15級250的破甲效果。碎星錘的被動是百分之四十破甲效果,這個被動不沖突,會優(yōu)先計算暗影戰(zhàn)斧的250破甲效果之后再計算碎星錘百分之四十的破防。簡單舉例就是假如坦克出裝是1000護甲,大家都是15級,那么的計算是先減掉暗影戰(zhàn)斧的250破甲效果中物,剩下750的護甲防御,這時候,再計算碎星錘的百分之四十剩下400護甲。這就是單純的護甲值計算。暗影戰(zhàn)斧跟破曉也是同理。
但是碎星錘跟破曉的被動對于射手而言,是一模一樣,除射手之外的任何一個物理傷害英雄,都是碎星錘比破曉好,這個其它物理傷害英雄不出破曉另說。
我們這里單說,為啥射手出破曉后不建議出碎星錘呢。很簡單,因為它們兩的被動對于射手來說一模一樣,破曉還增加了攻速,增加了暴擊率,也增加了價格。所以,射手可以說是必出破曉的。那為啥魯班那里是既出破曉,又出碎星錘呢?
有兩個可能,第一個是魯班跟樓主一樣分不清同樣被動屬性疊加只計算最優(yōu)秀的那個。
第二個可能性是,魯班為了省錢,出碎星錘可以快速增加攻擊力,因為碎星錘跟破曉一起出,只會計算碎星錘的單純物理攻擊。
可以在出賀斗裝上進行修改,先把鞋子換成法穿鞋,在加上大帽,法書最重要的就是法穿棒這個是閉弊必禪態(tài)磨不可少的,一定要有的此處劃重點?。?!
以上就是戈雅出碎星錘還是破曉的全部內(nèi)容,又因為兩者都是唯一的被動,所以并不會重復(fù)疊加,也因此從裝備的被動屬性以及裝備的最優(yōu)配比來看,碎星錘和破曉最好不要同時出。 同時,因為破曉是射手的神裝,其第二唯一被動是普攻傷害加50點,遠程英雄翻倍也就是100點。