談一談理解。
2022年12月12日,接近s30賽季夏侯?lèi)禾斓馁惣厩跋Φ囊粋€(gè)節(jié)點(diǎn)。且不談下賽季強(qiáng)度如何,就夏侯?lèi)恢眲俾蕢|底,其實(shí)本來(lái)玩了這么長(zhǎng)時(shí)間這個(gè)游戲確實(shí)挺不理解這個(gè)英雄為啥勝率這么低,然后我今天跑到匹配玩了兩把,只能說(shuō)這英雄勝率低確實(shí)有理由,夏侯?lèi)肴松裱b,但是那個(gè)熱門(mén)出裝和大神出裝,有一些確實(shí)誤人子弟。
2022年12月12日,接近s30賽季夏侯?lèi)禾斓馁惣厩跋Φ囊粋€(gè)節(jié)點(diǎn)。且不談下賽季強(qiáng)度如何,就夏侯?lèi)恢眲俾蕢|底,其實(shí)本來(lái)玩了這么長(zhǎng)時(shí)間這個(gè)游戲確實(shí)挺不理解這個(gè)英雄為啥勝率這么低,然后我今天跑到匹配玩了兩把,只能說(shuō)這英雄勝率低確實(shí)有理由,但是那個(gè)熱門(mén)出裝和大神出裝,有一些確實(shí)誤人子弟。
基本連招①大招+一技能1段+普攻+1技能2段+二技能+普攻+大招 ②如果敵人貼臉的話,1技能1段+普攻+大招+1技能2段+普攻+2技能+普攻+大招 推薦主2副1 有大點(diǎn)大 3.打法 ①線上夏侯 推薦夏侯線上,打線上的夏侯有足夠。
夏侯?lèi)?,你就看看隔壁白起,我懂白起的,改版以后要傷害有傷害,要穩(wěn)定回復(fù)有穩(wěn)定回復(fù),一技能大范圍aoe不怕空,被動(dòng)有高額移速。對(duì)標(biāo)的是,白起大招和二技能的容錯(cuò)率低,空了以后打團(tuán)就要吃力一點(diǎn),但是我如果能控到你,對(duì)不起,你們基本宣告團(tuán)戰(zhàn)失敗。夏侯?lèi)緛?lái)初衷是,我大招可以不是很控,但是我一直粘著你,所以我一技能也有控制,我失誤很多次也沒(méi)關(guān)系,我cd比你白起短,一技能也有控制。
企業(yè)回近期熱游《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》話題度激增,吸引了不少萌新和塞爾達(dá)老玩家的關(guān)注,塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚需要在switch上,但是該游戲內(nèi)存大約18個(gè)G,任天堂服務(wù)器距離又遠(yuǎn),時(shí)會(huì)出現(xiàn)速度慢、等待時(shí)間長(zhǎng)、失敗等問(wèn)題。使用騰。
夏侯的缺點(diǎn),總結(jié)一下,第一大缺點(diǎn)就是他娘的真的沒(méi)機(jī)動(dòng)性,前期線上難出優(yōu)勢(shì)打團(tuán)也打不了,有時(shí)候真不是你自己不想?yún)F(tuán),實(shí)在是腿短無(wú)力。就算參團(tuán),打殘了追也追不上,可能自己還要搭進(jìn)去,總結(jié)就是完全看隊(duì)友配合。第二大缺點(diǎn),和白起相比,有個(gè)藍(lán)條。第一條加第二條可謂是已經(jīng)T5級(jí)別的機(jī)制了。還有一個(gè)第三條,沒(méi)有終結(jié)比賽的能力,傷害不穩(wěn)定,高光制造能力比較弱。
戰(zhàn)法名字:剛烈不起 戰(zhàn)法品質(zhì):S級(jí) 戰(zhàn)法類(lèi)型:被動(dòng) 發(fā)動(dòng)概率:100 滿(mǎn)級(jí)戰(zhàn)法效果:戰(zhàn)斗中,使自己統(tǒng)率提升38點(diǎn),受到兵刃傷害時(shí)有40%幾率對(duì)敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)戰(zhàn)法分析, 夏侯?lèi)枰础胺磸梻?r。
所以,夏侯?lèi)@個(gè)英雄,必定出暗影戰(zhàn)斧。
基本連招①大招+一技能1段+普攻+1技能2段+二技能+普攻+大招 ②如果敵人貼臉的話,1技能1段+普攻+大招+1技能2段+普攻+2技能+普攻+大招 推薦主2副1 有大點(diǎn)大 3.打法 ①線上夏侯 推薦夏侯線上,打線上的夏侯有足夠。
不要他娘的總是想著疊屬性疊肉??匆粋€(gè)人玩不玩的明白,就看這個(gè)人不管什么位置的自定義出裝,你如果發(fā)現(xiàn)這個(gè)人tnd就喜歡不停的疊傷害疊抗性疊血量,那菜雞沒(méi)跑。這個(gè)大家其實(shí)有感觸的吧,只要上過(guò)哪怕一個(gè)賽季的王者,有些出裝可要比夏侯?lèi)霭涤皯?zhàn)斧要反直覺(jué)的多,比如國(guó)服鬼谷子前期出裝4寶石紋章加疾跑鞋,tnd新手不理解的。
四級(jí)之后如果貼臉的話先1技能,然后大招再接2個(gè),給隊(duì)友一個(gè)足夠長(zhǎng)的控制時(shí)間,便于擊殺敵人。其次是夏侯尚肉有節(jié)制,能占據(jù)河川視野。團(tuán)戰(zhàn) ?夏侯后期不要慫,經(jīng)濟(jì)跟不上,抗打,上去用自己的大招和2技能的護(hù)盾。
綜合講講出裝思路。整個(gè)來(lái)說(shuō),從坦克轉(zhuǎn)變?yōu)榱藨?zhàn)士。暴烈甲常駐5%移速加上黃刀移速8%一般情況下肯定能支持支援速度了。打團(tuán)由于25%cd加持和暴烈甲額外移速,能跑就跑,能打就打,但是要說(shuō)像以前一樣在里面隨便攪,那還是得看你經(jīng)濟(jì)和具體情況,不像以前那么無(wú)腦了(通過(guò)更優(yōu)秀的節(jié)奏換取更高的經(jīng)濟(jì)不是變相變?nèi)饬藛幔?/p>
不出肉刀出黃刀原因有以下,除了后期8%移速外,夏侯?lèi)獩](méi)有法穿,法術(shù)傷害收益很低,只有打在沒(méi)出法抗的脆皮身上收益才勉強(qiáng)高一點(diǎn)。這個(gè)只要到了中后期就會(huì)急劇下降,因?yàn)榍也徽劤龇沟?,就是沒(méi)出法抗的射手法師也有兩百多法抗,你0法穿就是減25%傷害,更何況到了后期你黃刀疊滿(mǎn)90*4=360傷害打滿(mǎn),肉刀連面板數(shù)值都不如黃刀(100+5%額外生命),更別談還要被抗性減掉。注意是額外生命啊,面板絕對(duì)不如黃刀的,基礎(chǔ)生命值不算的。
大招不羈之刃是向前扔出自己的大刀,如果扔到人會(huì)有眩暈,然后把自己拉到敵人跟前。如果扔不到人,就會(huì)到最大距離,刀會(huì)插在地上,然后把自己拉過(guò)去。這是夏侯?lèi)ㄒ灰粋€(gè)位移技能,并且這個(gè)位移的距離是非常的長(zhǎng),并且控制。
另外,黃刀自己按時(shí)間疊,你那個(gè)肉刀還得去打野怪,連tnd打團(tuán)都不行,前期還不提供基礎(chǔ)生命,我小黃刀只要買(mǎi)了就給你400血,小肉刀還得讓你去打野,你得是多大優(yōu)勢(shì)才能去打野疊?最可笑的是額外的生命還得疊滿(mǎn)才能給你。逆風(fēng)不可能出肉刀,順風(fēng)也不建議出肉刀,就是這么個(gè)情況了。黃刀全方位碾壓肉刀,沒(méi)有任何理由支持出肉刀的只要你玩邊懲,就我理解而言。我玩邊懲白起也從來(lái)不會(huì)出肉刀的。
1、夏侯?lèi)拇笳胁粌H可以用來(lái)留人,還有著很好的開(kāi)團(tuán)效果,并且還能在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中通過(guò)普攻來(lái)加快大招的刷新速度。 2、夏侯?lèi)趫F(tuán)戰(zhàn)中不要忘記普攻輸出,特別是在釋放二技能后,這時(shí)候的普攻帶有真實(shí)傷害,而且還能縮短大招的冷卻時(shí)間。 3。
最后就是一定要記住這個(gè)出裝就變成戰(zhàn)坦了,別傻不愣登的還一股腦往前沖。只要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),這套出裝的優(yōu)點(diǎn)肯定是要比傳統(tǒng)的那個(gè)熱門(mén)出裝好到不知道哪里去的。