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司空震是不是太強(qiáng)了,司空先生

司空震是不是太強(qiáng)了?司空震雖然強(qiáng)度可以,但是操作起來(lái)并不是很容易,需要頻繁的釋放技能而且需要放的好,時(shí)機(jī)把握的好,光是這一點(diǎn)大部分的玩家就做不到,很少有人可以摸到上限,所以實(shí)戰(zhàn)中大部分玩家打出來(lái)的效果就不是很強(qiáng)了。還有一個(gè)很致命的問(wèn)題就是進(jìn)入到逆風(fēng)以后會(huì)非常難受,司空震需要開(kāi)大進(jìn)場(chǎng)輸出,那么,司空震是不是太強(qiáng)了?一起來(lái)了解一下吧。

王者榮耀新賽季S32介紹

我覺(jué)得是的,司空震的強(qiáng)度很高,但是操作起來(lái)非常難,雖然大招很閉稿者厲敬拆害,但能用得很好的人沒(méi)有幾個(gè),所以這個(gè)英雄出場(chǎng)率也不高。轎薯

司空千落

首先我們要知道司空震強(qiáng)勢(shì)的地方,目前在游戲中開(kāi)了大的司空震就是他最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,平時(shí)沒(méi)開(kāi)大的時(shí)候傷害可以說(shuō)還刮痧的,而且司空震大招的持續(xù)時(shí)間也不是很長(zhǎng),所以我們?cè)诤退麑?duì)線的時(shí)候盡量規(guī)避一些司空震的大招就行了。

而且在線上司空震有著傳統(tǒng)法師都有的缺陷,那就是缺少續(xù)航能力,在對(duì)抗路對(duì)線一些線上有回復(fù)的英雄還是比較難打的,中單的話沒(méi)有大招的司空震還是需要持續(xù)平A來(lái)打傷害的,前期裝備沒(méi)有成型前以持續(xù)傷害為主,依賴大招來(lái)打爆發(fā)。

自身身板比較脆、回復(fù)能力比較差是這個(gè)英雄比較明顯的區(qū)別,所以想猴子和鎧這樣帶有強(qiáng)勢(shì)爆發(fā)的英雄,打起司空震還是比較容易的,其次亞瑟、司馬懿、盤(pán)古之流這些帶有沉默技能的英雄在打司空震的時(shí)候效果也是非常不錯(cuò)的。

克制裝備:

裝備方面因?yàn)樗究照鹬饕欠ㄐg(shù)傷害以及持續(xù)的輸出,所以能夠做一件魔女斗篷的話就可以避免被他大招一套直接秒殺了,在對(duì)面司空震比較肥的時(shí)候,這些魔抗裝備是肯定要安排上的,不然就只有被他開(kāi)大秒殺的份了。

總的來(lái)說(shuō)司空震現(xiàn)在作為一位新英雄強(qiáng)度還是比較高的,特別是在裝備成型之后,一套技能技能基本都是能夠秒人的。

《王者榮耀》克制司空震的英雄介紹

第一位:盾山

司空震的雷電屬于飛行物,盾山只要舉起盾,司空震的一切攻擊都會(huì)失效,瞬間成為打團(tuán)零輸出手。

司空真

司空震就枯亂兄是打普攻疊被動(dòng),拉扯,沒(méi)襲全靠意識(shí)。大招雖然免控但是傷害一點(diǎn)不少吃。所以他是個(gè)偏科學(xué)生,陪老總體強(qiáng)度不高,賽場(chǎng)很少用。

司空震打不過(guò)誰(shuí)

總所周知司空震是王者榮耀里的一位熱門(mén)英雄,其定位是法系戰(zhàn)士也是邊路唯一的法術(shù)傷害的戰(zhàn)士。要說(shuō)強(qiáng)于不強(qiáng)我感覺(jué)也就算是邊路T1級(jí)別的英雄。

當(dāng)前賽季邊路的選擇上相對(duì)來(lái)說(shuō)還是不算緊張的,ban位目前大多都會(huì)針對(duì)到魯班大師,盾山,東皇這些輔助體系英雄,再不然就ban打野鏡,瀾這些英雄,以及現(xiàn)在的高居ban位不下的百里守約。

這樣以來(lái)相對(duì)邊路的選擇就多得很了,像馬超,孫策,東方曜,甚至說(shuō)是剛剛加強(qiáng)的亞瑟我都覺(jué)得選擇不錯(cuò)。司空震的優(yōu)勢(shì)是在線上打出優(yōu)勢(shì),然后轉(zhuǎn)線壓塔但也比較吃發(fā)育,屬于是偏后期的英雄,利用大招的霸體和小技能的小控制可以對(duì)對(duì)面的C位造成巨額傷害。但是在轉(zhuǎn)線,支援方面就差很多。我覺(jué)得當(dāng)前版本拼的是支援,是四一體系,邊路線大多都是打野補(bǔ)掉了,所以司空震在線上很難打出優(yōu)勢(shì),更何況現(xiàn)在的節(jié)奏越來(lái)越快,一般游戲在中期就會(huì)結(jié)束,而那時(shí)候很可能司空震的裝備還沒(méi)有完善好,打不出太高的輸出。

總的來(lái)說(shuō)司空震算不上強(qiáng)勢(shì),但也不是很弱,主要還是看團(tuán)隊(duì)的陣容來(lái)定一個(gè)英雄的高度,就比如和孫臏配合司空震就很強(qiáng)勢(shì),和牛魔張飛這種可能會(huì)脫節(jié)。

下面給大家推薦一些司空震的出裝銘文:

銘文推薦

夢(mèng)魘x10+狩獵x10+心眼x10

邊路出裝

冷靜之靴+金色圣劍+博學(xué)者之怒+巫術(shù)法杖+噬神之書(shū)+虛無(wú)法杖

打野出裝

冷靜之靴(后期換輝月或者復(fù)活甲)+符文大劍(后期換巫術(shù)法杖)+金色圣劍+博學(xué)者之怒+噬神之書(shū)+虛無(wú)法杖

基礎(chǔ)連招:1a2a,一技能貼近敵方,近戰(zhàn)平A出護(hù)盾,二技能將敵方推走,加一發(fā)遠(yuǎn)程平A,可以實(shí)現(xiàn)無(wú)傷消耗

進(jìn)階連招一:aaaa1a2a2a,訣竅是平A敵方單位,攢好四格能量,再接上基礎(chǔ)連招,打完后由于被動(dòng)技能存在,又可以釋放一次二技能+遠(yuǎn)程強(qiáng)化平A,前期這一套進(jìn)階連招傷害打全是有機(jī)會(huì)擊殺脆皮的

進(jìn)階連招二:aaaa1a2a1a,這套進(jìn)階連招擁有兩個(gè)位移,適合線上強(qiáng)力換血或者追擊敵方

王者榮耀克制司空震的方法

首先必須要肯定的是司空震的強(qiáng)度確實(shí)很高,上限也不低,但是我們看一下職業(yè)比賽的數(shù)據(jù),司空震的出場(chǎng)率幾乎等于0,基本上沒(méi)有上過(guò)場(chǎng),如果一個(gè)英雄真的是版本寵兒,職業(yè)選手會(huì)不用嗎?

司空震雖然強(qiáng)度可以,但是操作起來(lái)并不是很容易,需要頻繁的釋放技能而且需要放的好,時(shí)機(jī)把握的好,光是這一點(diǎn)大部分的玩家就做不到,很少有人可以摸到上限,所以實(shí)戰(zhàn)中大部分玩家打出來(lái)的效果就不是很強(qiáng)了。

還有一個(gè)很致命的問(wèn)題就是進(jìn)入到逆風(fēng)以后會(huì)非常難受,司空震需要開(kāi)大進(jìn)場(chǎng)輸出,逆風(fēng)局坦克都是紙糊的,司空震開(kāi)大進(jìn)場(chǎng)這個(gè)過(guò)程就被秒了,很難打出效果,而且逆風(fēng)局已經(jīng)喪失了單挑的優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)就遠(yuǎn)不如老夫子和羋月了,這兩個(gè)英雄即使逆風(fēng)局,單挑你想打贏也很難。

司空震均勢(shì)局或者是逆風(fēng)局傷害都很難打出來(lái),加上沒(méi)有控制,沒(méi)有坦度,也沒(méi)有其他的功能性,團(tuán)戰(zhàn)可以為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的東西很少很少,都不如一個(gè)有硬控的戰(zhàn)邊起到的效果好,沒(méi)有控制,敵方就有反制的空間,加上經(jīng)濟(jì)差距很容易進(jìn)場(chǎng)就被秒。一般的戰(zhàn)邊比如狂鐵,孫策,逆風(fēng)以后他們還有控制,還有機(jī)會(huì)配合隊(duì)友打一波完美團(tuán)戰(zhàn)直接不給對(duì)面還手的機(jī)會(huì),但是司空震沒(méi)有這個(gè)能力。

司空震的打法有一些類(lèi)似于單帶邊,但是單挑能力不如老夫子和羋月,特別是逆風(fēng)局的表現(xiàn),而且留不住人是個(gè)大問(wèn)題。

以上就是司空震是不是太強(qiáng)了的全部?jī)?nèi)容,首先我們要知道司空震強(qiáng)勢(shì)的地方,目前在游戲中開(kāi)了大的司空震就是他最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,平時(shí)沒(méi)開(kāi)大的時(shí)候傷害可以說(shuō)還刮痧的,而且司空震大招的持續(xù)時(shí)間也不是很長(zhǎng),所以我們?cè)诤退麑?duì)線的時(shí)候盡量規(guī)避一些司空震的大招就行了。而且在線上司空震有著傳統(tǒng)法師都有的缺陷,那就是缺少續(xù)航能力。

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