沈夢溪一技能延遲?沈夢溪的1技能為探草叢利器,命中敵人即得視野,前中期支援時,多用此技能能有意外收獲。大招同樣具備視野獲取能力,且覆蓋范圍視野,其效果強大無匹。這兩大技能,讓沈夢溪在草叢戰(zhàn)術(shù)中占盡先機。當(dāng)冷卻縮減達(dá)到25%至30%時,沈夢溪能在2技能開啟時釋放兩次1技能,其2技能不僅有擊退效果,那么,沈夢溪一技能延遲?一起來了解一下吧。
1、主升一技能,副升二技能,有大點大。
2、沈夢溪技能是不消耗藍(lán)量,而是消耗炸彈數(shù)量,而一技能的CD很短只有3秒,所以能夠在短時間之內(nèi)做到持續(xù)輸出。一技能必須需跟普攻配合,做到走A效果。因為根據(jù)被動的效果來看,一技能跟普攻能夠很好的觸發(fā)點燃效果。
3、二技能主要是用來增加沈夢溪的機動性,因此使用頻率并不是非常大,玩家只需要在關(guān)鍵的時刻使用就可以。所以我們前期只需要點一個技能點就可以,然后去升一技能跟大招,后面再來升二技能。
4、大招的傷害高,范圍大,所以瞬間輸出還是要靠大招。大招因為釋放比較明顯,所以一般很容易被躲避,因此玩家可以配合閃現(xiàn)使用,盡量不要讓敵人脫離大招的傷害范圍。
沈夢溪不難玩,之所以低端局很難看見是因為后期比較弱。
1.我們都知道能出現(xiàn)在職業(yè)賽場上的英雄,要么實力不錯,要么和陣容搭配的很好。當(dāng)然,有時候他們會選擇一些冷門英雄,比如盤古等,為了針對對面陣容大部分英雄實力還是不錯的。而沈夢溪作為單打選手,它在kpl比賽中的出場率還是很高的,甚至在出場率上,也已經(jīng)達(dá)到了kpl單打第一。但是在官方的統(tǒng)計中,沈夢溪的出場率不到2%,這也讓很多玩家感到困惑。從沈夢溪的技能來看,這是一個不錯的消耗型英雄。但是沈夢溪的比賽就是快速清線然后換線,瘋狂游走支援隊友。畢竟二技能的加速和位移可以讓他在極短的時間內(nèi)到達(dá)側(cè)翼進(jìn)行大招。
2.沈夢溪這個英雄的實力肯定是夠用的,不然幾乎每場比賽都見不到這個英雄。但是,沈夢溪作為一個驅(qū)魔人,和其他驅(qū)魔人相比,它是需要節(jié)奏的。玩這個英雄,玩家需要搶中軸線,然后去邊路或者野區(qū)不斷支援,才能發(fā)揮優(yōu)勢。同時,沈夢溪這個英雄雖然前期和中期強,但是后期還是弱的。想必大家沈夢溪都應(yīng)該知道沈夢溪在后期是很無奈的。不像嬴政和將軍們可以大招清線或者長途消耗。另外,沈夢溪非常害怕女巫斗篷的裝備。
3.不知道大家對英雄沈夢溪了解多少,比如玩主號的時候,經(jīng)??梢钥吹竭@個法師。
沈夢溪的秀技關(guān)鍵在于精準(zhǔn)技能釋放與普攻銜接,其技能命中可引燃敵人,普攻附帶AP傷害,尤其在敵人魔抗低時,此傷害極為可觀。在對戰(zhàn)中,沈夢溪需掌握技能與普通攻擊的平衡,確保炸彈量與輸出量。
沈夢溪的1技能為探草叢利器,命中敵人即得視野,前中期支援時,多用此技能能有意外收獲。大招同樣具備視野獲取能力,且覆蓋范圍視野,其效果強大無匹。這兩大技能,讓沈夢溪在草叢戰(zhàn)術(shù)中占盡先機。
當(dāng)冷卻縮減達(dá)到25%至30%時,沈夢溪能在2技能開啟時釋放兩次1技能,其2技能不僅有擊退效果,還能對路徑敵人造成眩暈,成為單體控制的強力手段。
沈夢溪2級階段極為強勢,1級線上搶節(jié)奏升2級,或入侵野區(qū),或支援邊路,能快速確立優(yōu)勢。面對前期弱勢打野英雄,如李白、露娜、娜可露露等,2級的沈夢溪能一招制敵。因此,沈夢溪前中期需積極搶節(jié)奏,爭取在強勢期終結(jié)比賽。
學(xué)習(xí)1技能對沈夢溪至關(guān)重要,若學(xué)習(xí)2技能,可能導(dǎo)致游戲節(jié)奏混亂,影響整體發(fā)揮。若遇學(xué)習(xí)2技能的沈夢溪隊友,可直接在公屏上標(biāo)注“不配贏”。沈夢溪大招方向可調(diào)整,通過觀察其三角形形狀變化,能最大化發(fā)揮大招傷害。推薦出裝為CD鞋、回響、帽子、日暮、面具、法穿杖,配以88法穿銘文,連招為32a1,這套配置能讓沈夢溪前中期輸出爆炸。
心懷榮耀方能成就王者,大家好,這里是指尖上的王者,3.27日凌晨,體驗服進(jìn)行了一次大更新,其中多名英雄進(jìn)行了調(diào)整,本篇文章著重講一下沈夢溪,每一次的更新,我都會用最直觀的方式給大家解析,喜歡我的文章歡迎關(guān)注。
體驗服數(shù)據(jù)不代表同步正式服
沈夢溪在kpl職業(yè)聯(lián)賽中屬于優(yōu)先級非常高的法師,憑借著超遠(yuǎn)的消耗能力以及機動性,讓沈夢溪無論在面對守高地還是支援的時候都有不錯的發(fā)揮,然而我們路人局中沈夢溪的出場率可以用很低來形容,因為他的輸出前期太過乏力,他的發(fā)育周期相對來說比較長。
而在版本更新之后,提升了他的輸出頻率來改善路人局的現(xiàn)狀。
一技能從10秒存儲一枚變成了5秒獲取一枚,從可以存儲3次變成了10次,蓄力狀態(tài)每0.75秒自動朝指向位置投擲一枚爆彈,用最直觀的方式就是這樣。
最多可以連續(xù)丟五枚炸彈,只要你按住一技能,你指哪里,就炸哪里,這樣能夠輕松理解了吧。
然而作為平衡,技能傷害也進(jìn)行了降低。
基礎(chǔ)傷害降低50點,每級降低10點,滿級共降低傷害100點。
而ap加成的話,拿滿級1500法強來算,正式服是750點法強加成,而體驗服是600,相差150點。
也就是說后期滿級沈夢溪1技能對比正式服每次降低了250點傷害,相較之前的調(diào)整來說,依靠頻率能打出比此前更高的輸出。
沈夢溪很難玩嗎?為什么低端局很難看見?
王者榮耀每個段位都有屬于這個段位的代表英雄,但是大多數(shù)英雄在每個段位或多或少都會出現(xiàn)幾次,但這兩位反差最大的英雄,低端局無人玩,高端局被人當(dāng)作寶哄搶,你們知道是誰嗎?
沈夢溪是一位非常冷門的英雄,在普通的王者星耀局都不經(jīng)常見到,他通常出現(xiàn)在2000分的巔峰賽或者是榮耀王者以上的段位,雖然冷門,但是很多玩家卻并不否認(rèn)他的厲害。沈夢溪在全段位的出場率只有1.7%,而在1350巔峰賽之上的出場率就高達(dá)6.7%,這還不算完,在2200巔峰賽以上,沈夢溪的出場率高達(dá)19.56%,逼近了20%的出場率,排名全英雄13位,這說明了什么?
沈夢溪一個大招儲存CD幾十秒,即便打滿,也比不上小喬十秒以內(nèi)的二一連招傷害高。沈夢溪有一定自保能力,小喬除了被動加速和依靠高傷害吸血,沒有任何自保能力。沈夢溪可以超遠(yuǎn)距離大招消耗,比小喬安全,但用完大招后一段時間內(nèi)作戰(zhàn)能力很差,小喬需要拉近距離或者大招進(jìn)場爆發(fā),但得益于一二技能的短CD、高傷害和強控制,不但爆發(fā)高,在自身安全的條件下,持續(xù)作戰(zhàn)能力強。
即便對面選了盾山,保著射手打野輸出,只要己方這邊選沈夢溪,拖到后期蓄兩個大招,一樣可以炸的射手生活不能自理。
以上就是沈夢溪一技能延遲的全部內(nèi)容,從沈夢溪的技能來看,這是一個不錯的消耗型英雄。但是沈夢溪的比賽就是快速清線然后換線,瘋狂游走支援隊友。畢竟二技能的加速和位移可以讓他在極短的時間內(nèi)到達(dá)側(cè)翼進(jìn)行大招。2.沈夢溪這個英雄的實力肯定是夠用的,不然幾乎每場比賽都見不到這個英雄。但是,沈夢溪作為一個驅(qū)魔人。