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為什么我的鎧打不出傷害,鎧買什么裝備傷害高

為什么我的鎧打不出傷害?因?yàn)殒z這個(gè)英雄不僅看操作,還看出裝,如果出裝有問題是沒傷害的。玩鎧的時(shí)候要出暗影戰(zhàn)斧,減少冷卻CD的時(shí)候,還可以使得對手減速,破甲,可謂是前期的一件很有性價(jià)比的裝備了。在后續(xù)出裝的時(shí)候,就是把小護(hù)甲合成為冰心。我們都知道鎧他不缺傷害值的,但是他缺的是CD和坦度。那么,為什么我的鎧打不出傷害?一起來了解一下吧。

王者榮耀鎧怎么打出5000暴擊

在王者榮耀中,狂鐵的定位是一位戰(zhàn)士,自身有一定的身板和對抗的能力,釋放技能也可以回復(fù)生命值,所以狂鐵生存能力不算太差,好的,那為什么凱單挑不過狂鐵呢?讓我們一起看看。

1.首先,狂鐵的1技能和凱的一技能很像,都具有恢復(fù)生命值的效果,還有就是狂鐵的二技能和呂布的被動(dòng)一樣,能夠?qū)橙嗽斐烧鎸?shí)傷害,尤其是狂鐵的大招,他能夠降低敵人的物理傷害,增強(qiáng)自己的物理傷害,還能夠沉默敵人,讓敵人無法逃跑,而凱卻沒有真?zhèn)?,這是一大不同點(diǎn)。

2.凱這個(gè)英雄操作比較簡單一些,可上單抗壓也可以打野發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也只需開啟大招沖入人群一頓亂砍就行了,經(jīng)常也能拿個(gè)三殺、四殺什么的,就是有藍(lán)條的限制,而狂鐵這個(gè)英雄不僅沒有藍(lán)條限制,而且技能操作靈活,但是技能需要配合能量點(diǎn)就能輕松打出爆炸傷害。

3.一個(gè)有藍(lán)條限制,一個(gè)無藍(lán)條限制,一個(gè)有真實(shí)傷害,一個(gè)無真實(shí)傷害,輕松對比就可以看出來,加上要是經(jīng)濟(jì)的差異過大的話,那就肯定是打不過的。

最后祝大家天天開心,早日上王者。

很簡單,全輸出鎧只能砍砍射手法師刺客,狂鐵前期十幾秒一個(gè)大,鎧的大招快一分鐘了,你砍完一套狂鐵第二個(gè)大招出來了,你卻沒有大招,只能被追著砍,其次,鎧打狂鐵條件太苛刻了,雙方都不能有兵線,甚至野怪都不能有,否則先是你被動(dòng)打不出來,然后是兵線野怪一大堆的情況下狂鐵完全不愁沒能量,甚至可以說只要不是你們兩個(gè)人單挑,哪怕只是多了幾個(gè)小兵,狂鐵的能量條永遠(yuǎn)也不會(huì)見底,何況狂鐵一技能回血是你一技能的多少倍都不知道,人家還可以躲你二技能擊飛,而鎧全輸出的話只要被躲了擊飛,只靠強(qiáng)化平a秒不掉狂鐵,因?yàn)闆]有狂鐵會(huì)傻到不出肉,而且他可以開大硬抗你的強(qiáng)化平a,相當(dāng)于你一套下去他根本沒屁事,可是當(dāng)他反打的時(shí)候,一套絕對不是鎧可以受得了的,何況人家后期技能cd比你短太多了,別跟我吹鎧,在狂鐵面前沒有真?zhèn)膽?zhàn)士都是弟弟(楊戩是個(gè)例外,就算有真?zhèn)泊虿贿^狂鐵),然后羋月曹操除外,其他戰(zhàn)士想動(dòng)狂鐵,最好掂量一下自己的分量

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王者榮耀鎧打不出傷害

鎧這個(gè)英雄強(qiáng)的不止他的傷害,他的續(xù)航能力也是一頂一的,鎧屬于中后期的一類英雄,而他的續(xù)航能力就是他發(fā)育的保證,前期猥瑣點(diǎn)度過安全期后面問題就不大。

如何對線

鎧皇一般都是單走一路,面對射手的情況下前期是有點(diǎn)吃力的,四級(jí)之前幾乎沒有單殺的機(jī)會(huì),前期應(yīng)躲在塔下補(bǔ)刀保證發(fā)育,即使被點(diǎn)幾下也不要怕,利用被動(dòng)和一技能可以保證自身血量。

如果對線戰(zhàn)士鎧就不用拘束了,多多利用自身二技能加普攻消耗,之后后退利用一技能再回血,用這種方式持續(xù)的壓低敵人血量,一般戰(zhàn)士是沒有續(xù)航的,打這類英雄這種方式很有用,他血量低了肯定回城回城那我們就推塔好了,不回城就找機(jī)會(huì)單殺一波。

不過一定注意如果敵人血量很低還敢明目張膽上來就是有人來抓了,這個(gè)時(shí)候一定不能被他勾引到。

如何實(shí)戰(zhàn)

做出一兩件裝備的鎧傷害就已經(jīng)成型了,單挑的話開大追著砍就好。

如果被抓著打也可以利用一技能減速敵人加速自己,同時(shí)還能恢復(fù)血量,面對傷害較高的敵人不要舍不得大招,利用大招的減傷可以抵擋不少的傷害。

使用鎧我推薦大家在設(shè)置里打開敵人頭像顯示,人多的情況下使用完二技能點(diǎn)擊要攻擊的敵人頭像就能直接鎖定攻擊了。團(tuán)戰(zhàn)中更是需要這個(gè),這樣就不會(huì)打錯(cuò)目標(biāo)了,記住鎧的目標(biāo)一定始終是脆皮后排。

鎧出什么裝才能一刀秒人

王者榮耀每個(gè)英雄都有各自的特點(diǎn),所以才有幾個(gè)類別的英雄。像輔助沒傷害,坦克很肉等。

天美為了游戲的公平,不定期的會(huì)對游戲進(jìn)行英雄的調(diào)整。當(dāng)然不能避免所有的英雄都對等,畢竟有幾種類別的英雄。

至于你說的凱沒傷害,因素有很多,例如對面發(fā)育比你快,你沒發(fā)育起來,或者凱確實(shí)被削弱了。如果你真的覺得沒傷害,還可以換英雄玩

鎧的最高傷害出裝

因?yàn)殒z這個(gè)英雄不僅看操作,還看出裝,如果出裝有問題是沒傷害的。玩鎧的時(shí)候要出暗影戰(zhàn)斧,減少冷卻CD的時(shí)候,還可以使得對手減速,破甲,可謂是前期的一件很有性價(jià)比的裝備了。

在后續(xù)出裝的時(shí)候,就是把小護(hù)甲合成為冰心。我們都知道鎧他不缺傷害值的,但是他缺的是CD和坦度。冰心剛好都可以彌補(bǔ)兩個(gè)特性。

王者榮耀鎧其他情況簡介。

鎧是一名戰(zhàn)士型英雄,是長城守衛(wèi)軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動(dòng)能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,并有一定的恢復(fù)能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以“單挑王”的美譽(yù),在游戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。

鎧怎么打出高傷害

建議多看視頻教學(xué)。

連招順序1:推薦面對敵方單人英雄時(shí)(1V1單挑)使用

1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻

這套連招其實(shí)和花木蘭的連招有點(diǎn)類似,先用技能進(jìn)行減速,沖臉對面,普攻打出被動(dòng),接著2技能進(jìn)行控制,然后開大招進(jìn)行高額的傷害輸出。待敵方想逃跑時(shí),1技能的冷卻差不多又好了!

連招順序2:推薦面對多名敵人圍攻時(shí)使用

大招+2技能+普攻+1技能+普攻+普攻

之所以推薦先開大,主要是為了將傷害最大化,畢竟如果被圍攻,一般情況是很難跑掉的,所以盡可能在短時(shí)間內(nèi)弄死一個(gè)脆皮先,至少不虧。

以上就是為什么我的鎧打不出傷害的全部內(nèi)容,鎧這個(gè)英雄強(qiáng)的不止他的傷害,他的續(xù)航能力也是一頂一的,鎧屬于中后期的一類英雄,而他的續(xù)航能力就是他發(fā)育的保證,前期猥瑣點(diǎn)度過安全期后面問題就不大。如何對線鎧皇一般都是單走一路,面對射手的情況下前期是有點(diǎn)吃力的,四級(jí)之前幾乎沒有單殺的機(jī)會(huì),前期應(yīng)躲在塔下補(bǔ)刀保證發(fā)育。

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