王者榮耀s30賽季盤古技能?王者榮耀盤古重做技能介紹 盤古斧 新技能提供普攻疊加印記,滿五層后敵人進入“傷口撕裂”狀態(tài),每次普攻額外造成傷害,并重置“傷口撕裂”時間??衽灰u 盤古躍向指定位置,造成物理傷害并鎖定敵人發(fā)起沖鋒,擊退路徑上敵人并造成傷害,同時增加攻速,持續(xù)三秒。壓制之握 召喚正義之手攻擊,那么,王者榮耀s30賽季盤古技能?一起來了解一下吧。
王者榮耀盤古重做技能介紹
盤古斧
新技能提供普攻疊加印記,滿五層后敵人進入“傷口撕裂”狀態(tài),每次普攻額外造成傷害,并重置“傷口撕裂”時間。
狂怒突襲
盤古躍向指定位置,造成物理傷害并鎖定敵人發(fā)起沖鋒,擊退路徑上敵人并造成傷害,同時增加攻速,持續(xù)三秒。
壓制之握
召喚正義之手攻擊,標記敵人并造成物理傷害,減速,且普攻命中目標回復(fù)生命。擁有盤古斧時,該技能繳械敵人,無法普攻。
開天辟地
盤古躍起劈地面,劈出五道裂縫,每道造成傷害并繳械,減速。多道裂縫命中同一目標,后續(xù)傷害遞減,減速效果持續(xù)衰減。
1技能躍起期間使用大招可直接劈下。裂縫能觸發(fā)普攻被動。
盤古重做技能更新后,每個技能效果都大有變化,對玩家操作提出了更高要求。
王者榮耀的戰(zhàn)場上又要增加陣新英雄啦,以往官方英雄都是一個一個的發(fā)布,這次可能要直接上線兩位英雄了,一位就是大家期待已久的馬超,另一位是大神盤古,相信很多小伙伴對于盤古的信息一定很陌生吧,下面小編就帶大家一起來了解他。
技能介紹
盤古這個英雄屬于雙形態(tài)英雄,在正常形態(tài)下盤古使用的是戰(zhàn)斧,算是一個近身英雄,被動技能:盤古斧,召喚出盤古斧,只能攻擊敵人10次,10次后就會用拳頭攻擊,造成持續(xù)傷害,可打出百分比的傷害同時被標記5層后可造成額外的傷害,并造成眩暈效果。
一技能狂怒突襲:如果落地后圈內(nèi)沒有敵人的情況下,盤古會增加50%的加速持續(xù)3秒,如果圈外有敵人盤古會沖向敵人會造成擊退效果和傷害。
在持斧狀態(tài)下敵人會被擊退更遠的距離并且會對擊退路徑上的其他敵方單位造成傷害。盤古像指定位置跳躍落地后造成傷害,就像程咬金的一技能差不多,只是增強了很多的攻擊和擊退效果。
二技能繳械之握:盤古在目標身邊召喚正義之手對敵人進行攻擊,如果技能命中,敵方會減少50%移動速度持續(xù)3秒,這個時候盤古的普攻會對敵方英雄造成傷害,并回復(fù)自身的百分比生命值,并減少2秒二技能的CD,
如果敵人在3秒內(nèi)再次被繳械之握命中會被繳械3秒,繳械期間敵人無法使用普通攻擊,同時被繳械期間敵人免疫繳械之握除了傷害外的其他附加效果,相當于持續(xù)傷害,利用二技能打出傷害,不讓敵方英雄使用普攻。
在王者榮耀中,盤古是一位全新的英雄,他的繳械技能機制非常強勢,目前已經(jīng)正式登陸正式服,想必很多玩家對他的技能還不夠熟悉,下面跟小編一起來看看盤古的技能詳細介紹吧。
技能介紹
盤古技能核心要點:
盤古一共有兩種狀態(tài),斧頭和能量手臂。斧頭狀態(tài)下各項技能都會得到強化,此狀態(tài)一共有著10點耐久值,也就是普攻10下后斧頭會消失,轉(zhuǎn)而變成能量手臂狀態(tài)。在能量手臂狀態(tài)期間,斧頭狀態(tài)類似于技能冷卻,當冷卻完全后又可以開啟斧頭模式,這時他的被動技能可進行主動釋放。
可以認為斧頭狀態(tài)是能量手臂狀態(tài)的強化,這樣理解就簡單多了~
接下來一起來看具體技能詳解吧~
被動技能
在斧頭狀態(tài)下攻擊10次后,斧頭就會破碎轉(zhuǎn)而變成兩只能量手臂。在能量手臂狀態(tài)下一段時間,即再次可以切換斧頭狀態(tài)。
斧頭狀態(tài):普攻對目標造成傷害后,進下來2秒內(nèi)會令目標持續(xù)掉血,這是物理傷害但不觸發(fā)末世。
能量手臂:技能與普攻對同一敵人施加1層標記,疊滿5層后將會使目標眩暈1秒,并且會造成額外物理傷害,有點類似于木蘭的沉默機制。
一技能:狂怒突襲
一技能在斧頭狀態(tài)下可以進行跳躍位移,落地后會將選中的敵人擊退并且造成物理傷害,同時在接下來的3秒會增加攻速。
王者榮耀中的新英雄盤古已經(jīng)正式上線多日,對于他的技能特性,許多玩家可能還不甚了解。下面將詳細解析盤古的技能,并分享一些出裝建議。
首先,盤古擁有兩種武器形態(tài)——斧頭和能量臂。斧頭狀態(tài)下,每次普攻會對目標造成持續(xù)傷害,當對敵方英雄普攻達到10次后,自動切換為能量臂。切換期間,盤古會進入無敵且無法攻擊的狀態(tài)。能量臂切換為斧頭時,首次普攻將附加擊飛效果。這樣的設(shè)計使得玩家需要靈活運用兩種形態(tài),增加戰(zhàn)斗策略性。
技能一:盤古能跳躍至指定位置,途中可以進行二段突進,落地時會對目標造成擊退。但請注意,能量臂形態(tài)下并不具備二段突進效果。
技能二:減速和繳械是技能二的主要效果,目標在兩秒內(nèi)無法進行普通攻擊,這對于射手等依賴普攻輸出的英雄來說是很大的挑戰(zhàn)。同時,普攻回復(fù)大量生命值,提升了盤古的生存能力。
技能三:蓄力后,盤古向前方劈出裂紋,不僅減速,還能繳械附近敵人。技能效果會隨著附近友軍數(shù)量的增加而提升,增強了團隊作戰(zhàn)的協(xié)同性。
技能四:重鑄神斧是盤古的核心技能,進入無敵狀態(tài)的同時,斧頭重鑄完成后,5秒內(nèi)下一次普攻附帶0.5秒擊飛效果,這是盤古的重要輸出和保命手段。
在技能加點上,推薦優(yōu)先點滿技能一以增強機動性,然后選擇技能二提升生存和控制能力,最后是技能大招,確保在關(guān)鍵時刻擁有足夠的生存和輸出保障。
王者榮耀盤古怎么玩
1、技能連招
盤古斧形態(tài):11A3A2A和11A2A3
這套連招在盤古斧形態(tài)使用時,1技能可以二段擊退目標,根據(jù)實際情況決定先用二技能還是大招。如需馬上控制大量敵人開團,則先釋放大招;單抓或血量低時,則先用二技能。技能間隙接普攻,既可以回復(fù)血量也能造成流血效果,但要注意斧頭耐久度,避免大招前耗盡,導(dǎo)致無法使用。
能量臂形態(tài):12A→變身→盤古斧連招
在能量臂期間不要急于切換,等到開打后再變,好處是切換時盤古不可被選中,可以騙取一些傷害和技能;能量臂變回盤古斧,下一次普攻可擊飛目標,且返還一二技能一半冷卻時間。
遠距離抓人:1閃 1技能二段
一技能接閃現(xiàn),再接一技能二段,能遠距離追上敵人并擊退。一技能二段持續(xù)時間不長,連招操作需多練習(xí),否則容易失誤。
2、打野思路
盤古前期強勢,類似云中君、裴擒虎等打野英雄,可以入侵野區(qū),利用繳械和流血效果壓制對面打野。單排時要謹慎反野,需與隊友溝通,有隊友配合再去反,否則容易陷入包圍。
3、抓人與打團思路
盤古有較強控制手段,單抓時較易,直接用連招即可。但前提需處于盤古斧狀態(tài);最好與隊友一起去抓人,這樣方便大招控制更多敵人。
王者榮耀盤古技能
1、被動技能——盤古斧
斧頭10點耐久,每次普攻命中敵人消耗1點,消耗完后兩能量臂出現(xiàn),切換期間無法攻擊且無敵。
以上就是王者榮耀s30賽季盤古技能的全部內(nèi)容,1、被動技能——盤古斧 斧頭10點耐久,每次普攻命中敵人消耗1點,消耗完后兩能量臂出現(xiàn),切換期間無法攻擊且無敵。斧頭攻擊敵人時,每普攻命中會使傷口裂開,在2秒內(nèi)持續(xù)流血;能量臂攻擊時,每普攻命中疊加1層眩暈標記,滿5層使敵人眩暈0.5秒并觸發(fā)額外傷害,對同一目標3秒冷卻。2、。