大家好,我是劍風。
最近幾天,已經(jīng)不止一次有讀者私信我,讓我分析一下貂蟬的克制辦法。
我特意查詢了一下最近的數(shù)據(jù)。
在目前1350分以上的巔峰賽中,貂蟬的登場率達到了19%,而ban率為45.31%,在禁用率和選取率都如此之高的情況下,她的勝率依然并不低。
現(xiàn)在的貂蟬,從數(shù)據(jù)上來看,確實是恐怖如斯,一如當年那非ban必選的絕世舞姬,這個T0的熱度也是貨真價實。
但是到底是什么促成了這樣的情況呢?貂蟬的克制辦法又會是什么呢?
今天,劍風就帶著大家來一次的分析。
貂蟬強勢的真正原因
以往的一個英雄,若是能突然有數(shù)據(jù)上的崛起,那么通常都是因為受到了加強。
但是我們看8月11日版本更新里對貂蟬的改動。
這個改動看似是在平調(diào)貂蟬前后期,降低了一部分貂蟬被動真?zhèn)姆◤娂映?,取而代之換成了固定的等級成長。
但實際上并非如此,我們再來看看當前版本比較流行的貂蟬出裝。
目前主流的貂蟬出裝,幾乎每一件裝備,依然還是法強裝備.
經(jīng)過我的計算,出兩件法裝之后,貂蟬的被動傷害就不如之前版本高了。而這也就意味著,目前主流的純法強貂蟬打法,在中后期的能力都得到了幅度不小的降溫。
但即便如此,貂蟬的熱度依然越來越高。
還有一個大家一直熱議的原因,是貂蟬的傳說級限定皮膚,和王者X敦煌研究院的遇見系列的第三款——遇見胡旋的發(fā)售。
但實際上把貂蟬強勢的原因歸功給一個皮膚,這樣得出的結(jié)論未免太過輕率了點。
第一,并非所有的貂蟬玩家,都會擁有并使用這款皮膚。
克制貂蟬的射手,第二,沒有任何的公告說明,貂蟬的手感被“優(yōu)化過”,因此也很難從“手感”這個比較飄忽的層面上去論證,或是去類比當年百里玄策的加強。
能克制貂蟬的英雄們出場率變少,而被貂蟬克制的英雄出場率上升了,這必然會讓貂蟬的熱度大幅上漲。
這和生物中食物鏈的原理也是非常相似的,當一個物種數(shù)量開始變多,那么這個物種的天敵,也會開始增加。
當前S25版本,由于對抗路原初法陣已經(jīng)被廣泛利用,打野前期蹭線并不會壓制線上經(jīng)濟,戰(zhàn)坦的數(shù)量相較以前也顯著增加,包括我在內(nèi),很多人都開始加入了戰(zhàn)坦大軍的擁抱。
而貂蟬克制的英雄,往往是也那些爆發(fā)未必很高,但身板必然足夠堅挺的戰(zhàn)坦英雄。
因為貂蟬的減速、真?zhèn)蜕貜托Ч?,同時集于在她的被動印記中。
戰(zhàn)坦英雄的扎實身板,通常都是來源于抗性和續(xù)航能力,僅僅反傷刺甲一件裝備,就能給自己堆疊400的物抗,有效降低物理刺客和射手們的傷害。
但我也和大家說過,英雄們的魔抗成長機制,是很奇特的。
1、羋月:如果貂蟬沒帶凈化,或者凈化處于冷卻狀態(tài),羋月二技能放的準的話,連上了貂蟬,那么貂蟬是吸不過羋月的。中路對線,同操作水平的羋月可以和貂蟬打個五五開。2、大后期的射手:魯班、后羿、狄仁杰、成吉思汗六神裝。
絕大多數(shù)的英雄都是只有50點的基礎魔抗,和每一級8.5的魔抗成長。
因此,具有法傷+真?zhèn)?技能的無法選中位移,以及90%減速黏人能力的法刺貂蟬,毫無疑問,會成為驕傲的戰(zhàn)坦們的最大克星,一旦帶起線來就很難對付,甚至有些貂蟬,都已經(jīng)開始主動打起了對抗路。
這就是貂蟬強勢的秘訣,戰(zhàn)勝了他們,貂蟬也就自然會成為版本炙手可熱的英雄。
針對貂蟬的優(yōu)秀策略
掌握了強勢的原因,也就更容易去制定針對的方針。下面劍風和大家講講針對貂蟬的優(yōu)秀策略和人選。
1.直接Ban掉
最簡單的辦法,也是最有效的辦法。但是有的朋友可能會擔心,如果自己ban掉貂蟬,會不會被隊友嘲笑或者指責。
我給大家提供一個建議。
首先,開局看自己是先手選還是后手選,如果是后手選英雄,可以直接ban掉。
如果先手選英雄,就先查看隊友的常用英雄是否有貂蟬。如果沒有貂蟬,繼續(xù)直接ban掉,畢竟貂蟬這個英雄很吃熟練度,如果為了讓對面選不到而玩貂蟬,那和來練英雄的也沒什么區(qū)別,不如直接禁了。
如果隊友常用有貂蟬,就詢問一下隊友是否要玩。沒人玩繼續(xù)直接ban,有人玩,再放出來給隊友去選。
但ban位并非絕對保險,對局中總會有不小心把貂蟬放給對手的時候。這個時候千萬不要著急,我們的對策,依然還有很多。
2.使用張良/東皇
東皇和張良的技能,擁有的是王者榮耀里最強且沒有之一的控制效果,壓制。
這個效果幾乎是無解的,凈化和解控效果完全解不開,能破解的只有打斷效果,或者提前死亡。
相信我,沒人會喜歡被壓制效果控制,哪怕你是個玩坦克的。
兩個人都是具有弱點的,但如果遇到敵方一手選貂蟬,能選壓制就盡量選壓制,沒什么好說的。
張良的弱點是懼怕長手英雄,懼怕頻繁的控制打斷自己的大招,比如墨子2技能的炮擊。
而東皇的弱點是懼怕消耗,害怕在吸人之前自己的血線就直接殘了,這會讓他的威懾力大大降低。
同時,兩人在使用壓制時,切忌身邊沒有提供輸出的隊友,否則一旦壓制結(jié)束貂蟬存活,等待自己的,只有死。
3.長手的射手
貂蟬是具備位移技能、無法選中機制和凈化能力的。
這意味著什么呢?
貂蟬擅長躲避技能。
貂蟬克制短手英雄。
貂蟬能解除印記。
但要注意如果眩暈技能被貂蟬躲避同樣貂蟬一套輕松帶走安琪拉。東皇太一:東皇太一是近身物理攻擊職業(yè)的克星。他之所以能夠克制貂蟬也是在中后期團戰(zhàn)中,東皇太一利用大招硬控貂蟬輔助隊友擊殺。
輸出靠技能且很容易躲避的英雄,首先排除,即蒙犽、百里守約。(這兩個英雄的技能命中有點玄學成分,想打貂蟬也是可以的,但是有的難。)
傷害主要靠標記、印記的英雄再次排除,如馬可波羅、李元芳。
而傷害依賴自動追蹤的普攻的其他射手,則都對貂蟬有所克制。
另外再給大家推薦一件裝備。
那便是逐日之弓。
純法強貂蟬,畏懼的是爆發(fā)和長手,這些都是能夠?qū)λM行制裁的。
后期的刺客=短時間瞬間的爆發(fā)。
后期的射手=長時間穩(wěn)定的爆發(fā)。
后期的射手+逐日之弓=長時間遠距離穩(wěn)定的爆發(fā),貂蟬必然是會害怕的。
4.司空震
司空震對貂蟬的限制是很明顯的,主要原因和射手是差不多的。
開大狀態(tài)的他直接具備以雷霆擊碎黑暗的能力,和一般的戰(zhàn)坦并不相同,既具備長手,又具備狂暴+大招的瞬間爆發(fā),同樣也具有連續(xù)位移能力和頻繁控制能力,完全不虛貂蟬。
5.宮本武藏
宮本武藏絕對算是貂蟬的克星之一,我不和大家開玩笑,基本遇到貂蟬,我選出宮本武藏打野,必然會有75%以上的勝率。
首先宮本武藏的大招是自身無法選中且會自動瞄準的,直接就會落到貂蟬的頭上開始輸出,瞬間爆發(fā)很高。
另外,的技能說明沒有的是,宮本武藏在開啟大招之后,無論是原本的普攻距離,還是強化普攻的距離,都會獲得顯著的提升,完全具備與長手英雄一戰(zhàn)的實力。
同時,宮本武藏的1技能會擋掉貂蟬的1技能和2技能,一旦貂蟬不能立刻疊起語花印的印記,就沒辦法對宮本進行限制,可謂是天克。
我個人的建議是,一定要出第二套暴擊流出裝,在最短的時間內(nèi)把她解決掉,她懼怕的是爆發(fā),和貂蟬戰(zhàn)斗時間越拖對你越不利。
另外要在貂蟬開2技能之后再放2技能去追她,因為宮本一旦斷2,就會進入全額CD(2技能穿過敵人會減少50%CD),相當于賣了個大破綻,在不斷2的情況下,追著砍即可。
6.盾山
如果說其他英雄對于貂蟬只是部分克制,那么盾山對于貂蟬,就是純純的天克。
這個英雄就是為了制裁子彈技能而存在的。
貂蟬的技能不能命中,就沒法疊起被動,疊不起被動,不僅沒法觸發(fā)真?zhèn)蜏p速,就連最基本的生命回復都沒了,自己又脆又沒輸出,直接失去作用。
盾山一旦選出,貂蟬直接就會感到無比的痛苦和絕望,基本上整局都會很難受,更別提一個打五個了,直接粉碎她絕世風華的幻想。
但很可惜的是,比起選貂蟬,選到盾山更加困難,因為通常已經(jīng)被ban掉了。
7.制裁之刃/夢魘之牙
但這種針對類裝備,在敵方有多個回復英雄時才尤為關鍵(例如貂蟬+蔡文姬+司空震)。
只有一個貂蟬的時候出它會有些虧,要看貂蟬的發(fā)育狀況而定,如果這局對手貂蟬實在是沒起來,而且陣容整體回血能力不強,那么制裁夢魘也沒必要出。
有關貂蟬的針對方案,就先介紹這么多。
總結(jié)
今天和大家對貂蟬目前強勢的核心原因,以及貂蟬在對局中的克制策略進行了討論和分析,希望能幫到大家,讓大家在遇到貂蟬的時候,不再那么慌張和困擾,能夠做到心中有數(shù)。
最后,創(chuàng)作不易,如果你喜歡劍風的內(nèi)容,懇請為我點贊,你的支持就是劍風前進路上的最大動力,鞠躬!
夢奇等)。亞瑟、橘右京、白起等無前搖點控技能和沉默克制公孫離、李白、韓信等高機動性英雄。貂蟬被東皇太一等強控和孫臏和射手克制。廉頗克制鬼谷子。宮本、楊戩、花木蘭、白起克制一切射手。李元芳被宮本和公孫離克制。