鎧強(qiáng)不強(qiáng)?凱的缺點(diǎn)主要在于靈活性不足,缺乏硬控能力。然而,他的優(yōu)點(diǎn)卻在于擁有極高的爆發(fā)力和強(qiáng)大的大招效果。在當(dāng)前的游戲版本中,邊路英雄的強(qiáng)勢(shì)度并不突出,而凱在打野位置的表現(xiàn)也稍顯一般,沒有位移技能,刷野速度也相對(duì)緩慢。我們經(jīng)常在各種游戲平臺(tái)上看到凱的精彩集錦,那么,鎧強(qiáng)不強(qiáng)?一起來了解一下吧。
凱值得練。
1、承傷方面:鎧是一個(gè)較為全面的戰(zhàn)士,具有較高的生存能力和傷害輸出能力,他的技能可以提供額外的防御和攻擊力,而瀾是一個(gè)刺客型英雄,比較脆,一旦被控住,會(huì)被瞬間秒殺。
2、團(tuán)戰(zhàn)方面:凱是一個(gè)近戰(zhàn)型英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以大招參團(tuán),發(fā)揮出強(qiáng)大的作用,切割敵方后排,同時(shí)也能承受一定的傷害,而瀾可以發(fā)揮出快速切入敵方后排,同時(shí)也能快速撤離戰(zhàn)場(chǎng),團(tuán)戰(zhàn)方面遜色凱一些,所以凱值得練。
現(xiàn)在有很多人都非常喜歡玩王者榮耀這款游戲,而我也不例外,我最喜歡實(shí)用的一個(gè)英雄就是鎧。
但是由于很多人他們所碰見的。使用鎧的人都非常的垃圾。所以他們認(rèn)為鎧這英雄不怎么樣。今天我們就來說說鎧,究竟有著多么大的潛力吧。
首先來說,在王者榮耀。里面我在使用卡的時(shí)候我會(huì)選擇上單這個(gè)位置。因?yàn)殒z具有著非常強(qiáng)的續(xù)航能力,所以在對(duì)面兩個(gè)人壓你兵線的時(shí)候你也不必?fù)?dān)心對(duì)方能夠強(qiáng)行越塔殺你。如果他們敢越塔殺你的話,那么結(jié)局只有一個(gè),就是他們兩個(gè)人雙雙殞命。
鎧在前期的時(shí)候,要注意盡量不要參加團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)榍捌诘膭P還是比較不強(qiáng)勢(shì)。所以在前期的時(shí)候,我們要注重經(jīng)濟(jì)的發(fā)育。在中期的時(shí)候盡量配合隊(duì)友三路抓人,盡可能的少推塔。
在后期的時(shí)候,如果鎧能夠良好的發(fā)育到后期,那么他一個(gè)人就能夠?qū)?zhàn)敵方的兩到三名英雄。因?yàn)樗陂_了大招而已好自身的傷害和護(hù)甲能力都有著非常大的提升,所以在后其他能夠擁有著以一敵三的能力。所以我認(rèn)為凱的潛力是非常的大的。
還有就是凱的技能,能夠很好的控制住敵人,或者留住的人。這樣一來就能夠很好的對(duì)敵人進(jìn)行放風(fēng)箏這樣的操作了。如果對(duì)面想跟你打,但是又打不過你的話,那么對(duì)面跑也是跑不掉的,最后只能送你一個(gè)人頭。
這就是我對(duì)鎧的認(rèn)識(shí)我認(rèn)為鎧這個(gè)英雄是有非常大的潛力的,如果你經(jīng)常玩這個(gè)英雄。
鎧的潛力是很大的,無論是上單還是打野,都是很不錯(cuò)的,鎧由于技能和英雄特性,所以在對(duì)拼的時(shí)候是很強(qiáng)的,尤其是單挑的時(shí)候,簡(jiǎn)直就是單挑之王,總體來說鎧很強(qiáng),一旦有優(yōu)勢(shì)之后就是很難針對(duì)的點(diǎn)。
首先是鎧上單,上單一般都是面對(duì)對(duì)面的射手和輔助,其實(shí)打兩個(gè)人就不是太好打,因?yàn)楸粍?dòng)和二技能就沒法發(fā)揮全部的作用,但是還是很強(qiáng),因?yàn)樗囊患寄苁莻€(gè)遠(yuǎn)程彈射的技能,可以遠(yuǎn)程消耗和補(bǔ)兵,可以避免被對(duì)面過多的消耗,保證上塔的血量。技能加點(diǎn)還是主二副一,一級(jí)點(diǎn)一技能,裝備都是差不多的,戰(zhàn)斧,冰脈,女妖,反傷刺甲,最后可以補(bǔ)一件復(fù)活加,鞋子就根據(jù)局勢(shì)選擇了。前期一個(gè)人要猥瑣,保證發(fā)育,中期的鎧是很強(qiáng)的,尤其是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),找機(jī)會(huì)開大,直接打射手,很容易切死后排的。
作為打野也是差不多的,打野發(fā)育的更快些,在野區(qū)和對(duì)面的打野對(duì)拼是很強(qiáng)的。出肉打野刀,前期保證刷野效率,喲啊看好小地圖,如果有機(jī)會(huì)就去線上gank,鎧的gank能力還是很強(qiáng)的。如果沒有機(jī)會(huì)還是要先保證自己發(fā)育,盡快疊滿自己的打野刀,增加自己的血量和打野效率,前期可以叫隊(duì)友拿小龍,控住小龍?jiān)黾咏?jīng)濟(jì),慢慢的積累優(yōu)勢(shì)。打野的經(jīng)濟(jì)一般都是發(fā)育的比較快的,所以中期的鎧是很強(qiáng)的,可以先讓肉去開團(tuán),騙出技能,然后再開大上去輸出,團(tuán)戰(zhàn)就很好打的。
在王者榮耀中鎧要比盾山更加的厲害,而且鎧這個(gè)英雄發(fā)揮起來效果非常的好,也深受大家喜歡。同時(shí)大家都知道鎧其實(shí)是一個(gè)前期英雄,后期的時(shí)候比上單四大天王里面任何一個(gè)英雄都要弱。并且鎧無法當(dāng)做呂布來養(yǎng)著,所以在前期的時(shí)候可以打一打單挑。但是如果前期別人都是抱團(tuán)的話,那么就不會(huì)單挑。所以單挑一般都會(huì)出現(xiàn)在后期,但有時(shí)候凱給人的感覺還是很強(qiáng)的,是一個(gè)黑切宗師。
打團(tuán)開大在打團(tuán)的時(shí)候直接開大,然后二技能上去對(duì)手就會(huì)一刀死。同時(shí)鎧這個(gè)英雄在操作的時(shí)候上限以及下限的差距也非常的大,如果用鎧來打鉆石局的話,排位17場(chǎng)勝率大概會(huì)在70%以上。而對(duì)面很少會(huì)有人選隊(duì)友,即使不幫搶,那么鎧也會(huì)落到自己的手上。如果會(huì)玩這個(gè)英雄,那么就知道二技能進(jìn)場(chǎng),如果不會(huì)玩的話就要用一技能進(jìn)場(chǎng)。
后期技能即使不懂也一定要裝懂,要說鎧出肉裝,懂的話就會(huì)知道前期的時(shí)候,這個(gè)英雄需要堆攻。如果不會(huì)玩的話,可以死命的玩穿透。所以也可以看到作為一個(gè)戰(zhàn)士和坦克型的英雄,從大招上面來看就知道鎧最為厲害的還是造成法術(shù)傷害以及法術(shù)吸血,那么后期的控制技能也會(huì)非常的多。
性價(jià)比高作為被動(dòng)修羅之魂,鎧的戰(zhàn)斗技巧還是非常精湛的。
先來說說鎧的優(yōu)勢(shì)在哪里,第一個(gè)肯定是單挑能力了,被動(dòng)可以讓落單的英雄受到額外的歲男孩,這也是大部分玩家都出半肉半輸出的原因。第二個(gè)就是多段技能,1技能可以多次彈射,并且能夠遠(yuǎn)距離釋放,擁有很好的消耗能力。
鎧的優(yōu)點(diǎn)是很明顯的,他的缺點(diǎn)也是有的,這個(gè)英雄的爆發(fā)能力不高,都是靠持續(xù)的輸出來打傷害,所以碰到一些位移能力比較強(qiáng)的英雄就比較沒辦法。
鎧厲害嗎?
總之這個(gè)英雄優(yōu)點(diǎn)是非常明顯的,想要玩的話還得自己研究套路,雖然是免費(fèi)的英雄,但是官方對(duì)他做了很多的宣傳,肯定不會(huì)太弱的。
以上就是鎧強(qiáng)不強(qiáng)的全部?jī)?nèi)容,總結(jié)來說,鎧的強(qiáng)弱并非一概而論,他在對(duì)抗路和打野位置的表現(xiàn)有著顯著的差異。理解并運(yùn)用他的優(yōu)勢(shì),鎧可以成為賽場(chǎng)上的有力戰(zhàn)將,但是否適合,還需根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)理解來決定。