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以前的梦奇技能,旧版梦奇技能

一个多月前,梦奇重做上线,一跃成为对抗路T2级别英雄(在巅峰赛则达到了T0级别),胜率一路飙升,一度逼近60%

梦奇5.26所有段位胜率

梦奇6.03所有段位胜率

改版后的梦奇在KPL舞台上也有出色的表现,10场胜率高达80%。

这其实是梦奇的二技能,二技能就是把身上的质量丢在地上。二技能会丢出40点的质量,而梦奇本身只有100点的质量,所以,二技能只能丢出2团质量,地上最多只能丢出2团质量。4.超强护盾 质量除了可以扔出去对敌人造成伤害外。

但就在前几天,梦奇迎来了一轮新的平衡性调整,滚雪球能力大大下降,胜率也一下子跌到了正常的50%上下。

梦奇6.14所有段位胜率

梦奇6.14巅峰赛胜率

梦奇算是经历一次过山车的起伏变化。

本文主要想为大家梳理一下梦奇从上线至今走过的历程。

2017年10月23日,梦奇上线正式服。

此后,旧版梦奇技能,梦奇迎来了大大小小的平衡性调整一共5次,加上最近的一次就是6次。

此后,梦奇迎来了大大小小的平衡性调整一共5次,加上最近的一次就是6次。

企业回首先游戏特效的前景是不错的,在游戏美术类里特效算薪资不错的,选择的空间也比较大,现在不仅大型游戏 ,手游和flash特效也都挺重视的,因为特效这块人才非常少,游戏特效行业人才紧缺。特效相对来说对美术基础要求不高,美术零基础也可以学习。

如此过分的存在,自然不会逃过策划们的大刀。

四个月之后迎来了第二刀,大招削弱,取消施法返还CD大幅降低。这个改动对AP梦奇的影响大一些,原本可以通过取消大招来不断打伤害进行消耗,现在只能打一套,但对AD这个削减问题不大。

以后很长一段时间,一直到近期的改版,都是大家最熟悉的AP梦奇爆发线霸流。

梦奇历史调整一览

现在来聊聊梦奇的改版。

本次改版最大的改动:重新定义质量的作用,取消了对移速的惩罚,同时也降低了攻击和双抗的收益。高质量变成一件百利而无害的事,所以作为制衡,加快了质量的衰减,使得叠满质量成为比较难的事。所以比起以前的AP流的线霸+切后的玩法,现在双烧流梦奇与猪八戒类似,打法更偏向入侵、抗伤、搅局而非切后,要摈弃以前只想切后的想法。

随后在6月10日的平衡性调整中,梦奇一技能伤害被削弱,二三技能加长了冷却时间。

这样调整的目的,主要是为了降低梦奇的前中期滚雪球能力,让他的机动性,坦度和粘人能力都受到不小的影响。

技能1——梦境萦绕 梦奇消耗自身贮藏的噩梦,形成护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和持续1.5秒50%减速效果。点评:梦奇的一个减伤加软控制技能,护盾目前来看还是相当稳定的厚,对于坦克定位的梦奇来说收益还不。

其实,一二技能的调整还能接受,就是大招CD的提高,会比较让人头疼,因为梦奇之所以强势,输出和坦度高是一方面的原因,另一方面则是大招的瞬间霸体会让梦奇难以被针对。

技能1——梦境萦绕 梦奇消耗自身贮藏的噩梦,形成护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和持续1。5秒50%减速效果 技能2——梦境挥洒 梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和30%减速,残留在地面的噩。

现在大招1级就有40秒,会严重打击到梦奇的跑图和拉扯能力,让他变得更好被针对一些。

梦奇降温后不仅胜率暴跌了8%。就连出场率都有7%的降幅,足以证明,这一刀还是有点狠的,让梦奇的优先级至少降低了一个半档次。

当然,这一刀还不至于让梦奇进入“下水道”,但胜率就回归正常值了,至于被降温后玩AP还是AD哪个比较好的问题,还等看之后的数据测试。

一技能-梦境萦绕:(cd:6秒 质量消耗:0)梦奇释放护盾。这个护盾可以吸收一定的伤害并且在生成的瞬间可以对地方造成伤害;二技能-梦境挥洒:(cd:8秒 质量消耗:0)梦奇攻击目前单位让目标单位陷入持续的减速之中,并且被。

结语

以前的梦奇技能

PS:非常喜欢熊猫皮肤里的一句语音:火锅儿,好次~

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