孫悟空和鎧哪個更厲害?1、如果王者榮耀鎧和孫悟空我們都拿來作為上單的話,孫悟空雖然說自己帶有暴擊的能力,但是因為孫悟空的血比較少,然后這個英雄比較脆,所以被消耗一番之后就只能回家了!2、然后王者榮耀鎧的話,1技能是具有回血的效果的,那么也就是說這個英雄可以長期賴線,然后有打野過來抓的時候,那么,孫悟空和鎧哪個更厲害?一起來了解一下吧。
不同的人有不同的理解和看法。二者介紹如下:
1、鎧:該英雄定位為戰(zhàn)士,鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,當(dāng)鎧的普通攻擊和極刃風(fēng)暴只命中了一個單位時將會額外造成50%傷衡戚汪害。優(yōu)點是鎧的突進(jìn)和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的游走支援,是隊伍的保護(hù)傘。缺點是持續(xù)作戰(zhàn)能力不強(qiáng),后期需要補(bǔ)上一定的血量裝備以保證持續(xù)輸出能力,同時懼怕位移能力強(qiáng)、傷害爆炸的英雄。
2、孫悟空:該英雄定位為戰(zhàn)士,孫悟空的被動是自帶暴擊率,優(yōu)點是孫悟空擁有重要的位移技能,能利用它來接近敵人或借力咐仔位移追擊其他的敵人,同時其控制技能,能形成很好的AOE控制效果仔廳,并且對印記標(biāo)記的敵人有更高的傷害。缺點是全輸出類型的孫悟空,需要較高的操作技巧,才能打出高額傷害。
這兩個英雄前期對線的話,孫悟空雹冊被鎧壓制的可能性比較大,因為鎧的控制技太多了,可以各種減速,更重要的是如果鎧的普攻和2技能都只命中一個單位還有額外傷害,雖然不至于強(qiáng)殺,但是也會壓的孫悟空清兵困難。
中期的時候,鎧源前宏是堆半肉輸出裝,而孫悟空堆得是暴力裝,如果玩孫悟空的銘文都是暴擊銘文,有點克制鎧,鎧雖然有各種控制、回血,但是孫悟空大招傷害高,還有很強(qiáng)的控制能力,鎧幾下就會被打殘了。
到了大后期,如果玩家操作都差不多的話,基本就是鎧優(yōu)勢會大一些,畢竟出的肉裝比較多悔衡,孫悟空很難一套擊殺鎧,反而是被鎧一套連招,自己就殘了。
論操作程度,這兩個英雄其實難度都差不多,大概孫悟空會更難一點,并且如果沒有暴擊銘文也暴擊弱,所以有孫悟空就要早一點在中期結(jié)束戰(zhàn)斗
王者榮耀這款游戲作為moba第一手游,各方面做的都很不錯,不管是畫面上還是英雄上都很有特點,喜歡moba游戲的必須試試看
王者榮耀鎧和孫悟空對比分析,對于這款游戲來說可能很多小伙伴還不知道王者榮耀鎧和孫悟空對比分析,下面由小骨來為大家?guī)硗跽邩s耀鎧和孫悟空對比分析相關(guān)信息,還不清楚的玩家快過來一起強(qiáng)勢圍觀~
鎧是王者榮耀體驗服最新推出了一個戰(zhàn)士英雄,顏值高技能好,受到了很多玩家的關(guān)注。孫悟空也是一個很厲害的戰(zhàn)士英雄,尤其是重做后實力強(qiáng)勁。那么王者榮耀鎧和孫悟空哪個好呢?下面小編帶來鎧孫悟空對比分析。
鎧技能解析
被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
技能1:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標(biāo)會有眩暈效果;而命中至少一個單位后,會恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時間。
技能2:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。
技能3:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強(qiáng)自身攻擊力、移速、格擋、法術(shù)吸血;同時還會對敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。
王者榮耀新版猴子技能介紹
被動技能:大圣神威
每次釋放技能后強(qiáng)化下一次普攻,提升物理傷害,附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%
1技能:七十二變:
提供護(hù)盾,如果成功抵擋傷害,還能獲得短暫無敵和更長時跡消蠢間的護(hù)盾效果。
鎧--技能解析鎧的單挑能力在王者峽谷中必定是首屈一指的,一技能的生命回復(fù)效世扒衫果讓鎧的線上抗壓能力很強(qiáng),在抓單時一技能能很好的留住目標(biāo)。而二技能作為突進(jìn)技能非常強(qiáng)大,雖然無法穿墻,但是位移距離足夠遠(yuǎn),擊飛效果能有效的壓制敵人。鎧的大招更是強(qiáng)無敵,化身魔鎧實力大大提升,輸出強(qiáng)勁曹操--技能解析曹操釋放技能能增加自身攻速,一技能三段突進(jìn),第三次還帶有擊飛效果,三段位移讓曹操的打法更靈活。二技能用來減速敵人,并且普攻命中敵人的話會減少大招CD一秒。大招浴血梟雄不僅提升攻擊力,還帶有吸血能力,讓曹操成為一只打不死的小強(qiáng),很輕松就能完搜腔成反殺。大招的存在,讓曹操在單挑中完全不畏懼任何人生存能力:鎧和曹操同樣作為戰(zhàn)士,在生存方面相差不會太大。鎧的一技能和二技能被動讓鎧的抗壓能力極強(qiáng)。大招的傷害格擋雖然不及霸體,但也是作用很強(qiáng)大的存在。并且鎧擁有位移技能和減速技能,逃生能力也不錯,生存能力相當(dāng)不錯。而曹操的生存能力自然不用多說,大招吸血就像喝水一樣快,打不死的小強(qiáng)說的就是曹操了。并且曹操擁有三段位移,逃跑什么的,輕輕松松。操作難度:操作上,鎧和曹操都是技能加普攻來打出輸出的,在操作上面并不難。鎧的一技能彈道比較寬,命中率比較高,突進(jìn)技能加普攻就能打出很強(qiáng)的輸出,操作難度并不大。
1. 鎧:這個英雄的定位是戰(zhàn)士。鎧甲擁有高超的戰(zhàn)斗技能。當(dāng)護(hù)甲的普通攻擊和極限刃風(fēng)暴只擊中一個單位時,會造成額外50%的傷伏雹橘害。鎧士的突進(jìn)和主控技能是他的優(yōu)點,被擊中時可以輕微擊退敵人,被動帶來的移動速度提升可以讓他更好地游走和支援,是團(tuán)隊的保護(hù)傘。但鎧的持續(xù)作戰(zhàn)能力不強(qiáng),后期需要補(bǔ)充一定數(shù)量的血液裝備來保證持續(xù)輸出能力。同時,鎧害怕強(qiáng)位移能力和傷害爆炸的英雄。
2. 孫悟空:英雄的定位是戰(zhàn)士,孫悟空的被動技能自帶暴擊率。孫悟空有重要的位移技能,可以用位移來接近敵人或者追擊其他敵人。同時,他的控制技能可以形成良好的AOE控制效果,對被標(biāo)記的敵人有更高的傷害。但全輸出型的孫悟空需要高操作技能才能造成高傷害。這個猴子操作簡單,效果直接,玩起來非常爽快。孫悟空這樣的傳奇人物在小朋友心中的地位非肆肢常高。
3. 在王者榮耀中,孫悟空和鎧甲都是非常受歡迎的英雄。孫悟空的皮膚非常帥氣,所以小朋友都很喜歡和猴子玩,從每年的回歸投票就可以看出來。鎧甲在低端局的表現(xiàn)非常出色,被砍死也不要太帥。小學(xué)生多在低端局,沒時間打到太高的位置,所以鎧甲是他們心中的天花板缺團(tuán)英雄。
以上就是孫悟空和鎧哪個更厲害的全部內(nèi)容,優(yōu)點是鎧的突進(jìn)和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的游走支援,是隊伍的保護(hù)傘。缺點是持續(xù)作戰(zhàn)能力不強(qiáng),后期需要補(bǔ)上一定的血量裝備以保證持續(xù)輸出能力,同時懼怕位移能力強(qiáng)、傷害爆炸的英雄。2、孫悟空:該英雄定位為戰(zhàn)士,孫悟空的被動是自帶暴擊率。