王者老夫子壓迫感圖片?玩法解析:可以通過普攻小兵或野怪積攢被動(dòng)強(qiáng)化效果,攢滿后對敵方英雄進(jìn)行攻擊,此狀態(tài)下老夫子戰(zhàn)斗力爆表喲!技能1——圣人訓(xùn)誡:老夫子揮動(dòng)戒尺,將前方范圍內(nèi)的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;玩法解析:這是老夫子主要控制留人技能,施法時(shí)要注意與敵人的距離和施法方向。那么,王者老夫子壓迫感圖片?一起來了解一下吧。
王者榮耀老夫子無論是生存能力,還是輸出能力,抑或是機(jī)動(dòng)性,都是一個(gè)較為拔尖的存在。但是,作為一名英雄,老夫子還是有優(yōu)缺點(diǎn)的,想要玩好他,就必須要揚(yáng)長避短,這樣才能發(fā)揮出老夫念嫌子最強(qiáng)的實(shí)力!
老夫子是一名可以勝任上單、打野位的戰(zhàn)士英雄,自身的單挑實(shí)力是毋容置疑的,被老夫子大招捆綁住的落單敵人一般就只要有死路一條。
老夫子有著無可匹敵的單挑能力,因?yàn)樽陨淼膯误w控制能力和單體輸出能力極強(qiáng),所以老夫子在遭遇落單敵人時(shí),一般都可以輕松取其首級。這也就意味著,老夫子可以幫助我方在前中期就建立起足夠多的優(yōu)勢,從而幫助我方隊(duì)友輕輕松松贏得戰(zhàn)斗。
老夫子的實(shí)力覆蓋面較廣,能打能抗還能控,這也就意味著老夫子是一名戰(zhàn)場多面手。在團(tuán)戰(zhàn)中,老夫子既可以充當(dāng)我方的前排英雄來為我方隊(duì)友來遮風(fēng)擋雨,也可利用自身強(qiáng)大的突進(jìn)能力來進(jìn)行切入擊殺,秒掉敵方的輸出英雄,從而就能有效減輕我方的團(tuán)戰(zhàn)壓力。無論怎么做,老夫子都能打出非常不錯(cuò)的實(shí)戰(zhàn)效果。
老夫子雖有著不錯(cuò)的單兵作戰(zhàn)能力,但是自身的團(tuán)隊(duì)協(xié)同能力較差。大招是一個(gè)單體控制神技,但是只能控制住一個(gè)敵人,倘若在團(tuán)戰(zhàn)中控制到了敵方的前排英雄就無法打出技能收益的最大化。
老夫子的強(qiáng)勢期是在前中期,因?yàn)榍爸衅谑且粋€(gè)對線期,鮮有團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生,而老夫子就能利用自身超強(qiáng)的突進(jìn)能力和控制能力來進(jìn)行游走支援,配合隊(duì)友來完成擊殺。
老夫子這英雄我個(gè)人是比較喜歡打野的,因?yàn)閾碛卸寄艿拇嬖诖蛞安粫軅冶粍?dòng)的話還會提供額外的傷害和攻速,可以說非常勝任這個(gè)位置。最重要的是我本人比較喜歡凱瑞,打野的經(jīng)濟(jì)占優(yōu)比也會線上高一點(diǎn)。不過上單我也打過很多盤,算是有自己的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),下面說一下具體的使用技巧。
老夫子上單的一般都是大肆手打兩個(gè)人,但是也不排除遇到1V1的對線。老雹棗夫子在1V1的對線中還好一點(diǎn),因?yàn)橛卸寄艿拿鈧捅粍?dòng)技能的攻速讓老夫子在前期對拼能力還是不錯(cuò)的。這里除去1v1的對線不談就說1v2的話老夫子在前期就一直猥瑣塔下就好,一級點(diǎn)1技能上限在塔下等著,對方手長肯定著滾嫌急推兵線然后點(diǎn)塔,等兵線進(jìn)塔后上去A,有機(jī)會就是用一技能拉一個(gè)對方英雄,不排除有些傻子輔助前期進(jìn)塔A你一下或者是A塔一下,這時(shí)候就用一技能往回拉就可以了。
四級后老夫子就可以上前嘗試搞事了,因?yàn)槔戏蜃拥拇笳惺且粋€(gè)限制技能,只要對方英雄被大到在接下來的五秒內(nèi)是沒有任何辦法可以從這里出去的,所以四級后就可以呼叫打野來搞事情了,不論是對方輔助還是ADC,只要打野發(fā)起先手后老夫子閃現(xiàn)跟上大招是必死一個(gè)的,通常我和朋友雙排的時(shí)候就用這個(gè)套路拿一血。
最后就是后期的一些戰(zhàn)術(shù)套路,后期的老夫子單帶是非常強(qiáng)勢的,因?yàn)閷Ψ饺ヒ粌蓚€(gè)人都不一定抓的死而且還要被反殺,所以整體就圍繞41分帶這種戰(zhàn)術(shù)可以最大限度發(fā)揮老夫子的優(yōu)勢。
別玩老夫子了,老夫子位移技能打人不疼,被動(dòng)技能適合偷塔,單族伏世體攻擊強(qiáng),不過對方不會讓你近身的,團(tuán)戰(zhàn)也站不住兆肢腳,放一個(gè)氣功眩暈就廳絕得跑。玩戰(zhàn)士還得玩典韋亞瑟項(xiàng)羽
在《王者榮耀》中有這樣的一個(gè)說法“在王者榮耀中沒有垃圾的英雄,只有垃圾的召喚師”所以對于我們來說不是畝畝說這個(gè)英雄多么的菜,只是說明我們對這個(gè)英雄還不太了解。就像是老夫子這個(gè)英雄很多人都不愿意使用這個(gè)英雄,那么這是為什么呢?接下來就讓我們一起來看看原因吧。
老夫子技能介紹首先我個(gè)人認(rèn)為老夫棚或子這個(gè)英雄還是很厲害的,通過技能我們就能看出來。老夫子的一技能叫圣人訓(xùn)誡,老夫子向指迅和森定方向揮動(dòng)戒尺,將范圍內(nèi)的敵人抽到自己身前,造成200(+80%物理加成點(diǎn)物理傷減少其25%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒 ;老夫子的二技能叫舉一反三,老夫子爆發(fā)氣場,增加25%移動(dòng)速度并且減少50%受到的傷害,持續(xù)2秒,同擊時(shí),會對其反彈傷害并減少50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;該傷害會附帶普通攻多觸發(fā)一次 ;老夫子的大招叫圣人之威,老夫子向指定方向沖鋒造成400(+120%物理加成)點(diǎn)物理傷害,并且會將第一個(gè)撞到的敵方英雄捆在明燈上,令其無法離開明燈的范圍,持續(xù)5秒,期間將減少20%該英雄造成的傷害。
很多人都說老夫子是一個(gè)無腦英雄,只要是用大招控制住敵方英雄很容易就能將一個(gè)英雄給秒殺掉,我們不得不承認(rèn)老夫子是一個(gè)很強(qiáng)悍的存在。我本人在練小號的時(shí)候第一個(gè)所選擇的英雄就是老夫子,因?yàn)樗纳戏帜芰?shí)在是太強(qiáng),低端局中玩家們英雄被比較少,基本上沒有人是老夫子的對手,再拿上紅爸爸那才叫真正的無敵呢!不過老夫子在對局中還是有著一定的缺陷的,在這里我們來總結(jié)一下,也希望以后在對戰(zhàn)中能夠多多注意。
NO.1技能控制性太差
在低端局的時(shí)候我們還發(fā)現(xiàn)他的一技能和大招還是很容易控制住敵方英雄的,但是到了高端局他的技能很容易就被敵段虧方英雄給躲避過去,在老夫子沒有大招的情況下,站擼能力最起碼會下降百分之三十,所以大招如果是指定施法的話那么就更好了。高端局中面對李白、貂蟬、韓信等人的時(shí)候很容易就空掉大招,然后被其一波消耗。
NO.2前期打野太傷
老夫子在前期站擼能力也是很強(qiáng)的,但是一到打野的時(shí)候我們就發(fā)現(xiàn)老夫子的傷害也就那么回事,我本人已經(jīng)是有著滿攻速的銘文,現(xiàn)版本的老夫子也是比較吃攻速,但是前期打野的傷害依然是打不到,如果是換做吸血銘文,在和敵方英雄對戰(zhàn)吵純的時(shí)候就會明顯的發(fā)現(xiàn)非常吃虧,所以這個(gè)地方一直是老夫子的硬傷。
以上就是王者老夫子壓迫感圖片的全部內(nèi)容,老夫子的強(qiáng)勢期是在前中期,因?yàn)榍爸衅谑且粋€(gè)對線期,鮮有團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生,而老夫子就能利用自身超強(qiáng)的突進(jìn)能力和控制能力來進(jìn)行游走支援,配合隊(duì)友來完成擊殺。但是同樣的,如果在前中期,老夫子沒有打出一個(gè)很好的順風(fēng)局勢的話,就很容易導(dǎo)致老夫子后期的乏力。老夫子的輸出機(jī)制也比較另類。