孫策和凱誰(shuí)強(qiáng)?一、孫策雖然凱的單挑能力十分的強(qiáng),但是孫策在對(duì)線上還是可以和凱能夠抗衡的,首先孫策清線能力以及自我恢復(fù)能力比較強(qiáng),在和凱單挑的時(shí)候可以利用好兵線,這樣會(huì)讓自身恢復(fù)大量的生命值。而且孫策支援能力很強(qiáng),這一點(diǎn)比凱有很大的優(yōu)勢(shì),在前期支援以及后期開(kāi)團(tuán)中,孫策的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的。二、那么,孫策和凱誰(shuí)強(qiáng)?一起來(lái)了解一下吧。
王者榮耀中上單這個(gè)位置可以說(shuō)是最抗壓的位置了,因?yàn)椴粌H要面臨著敵方打野來(lái)抓的風(fēng)險(xiǎn),還要保證防御塔不被推掉,所以上單這個(gè)位置不僅消耗能力要強(qiáng)而且還要有一定的恢復(fù)能力,上單玩的好的玩家基本上玩其他位置也是十分的輕松,我心中排行前三的上單有凱、孫策、狂鐵,具體介紹如下:
一、凱凱這個(gè)英雄是我心目中最完美的上單英雄,首先它的一技能能夠回復(fù)自身生命,它的二技能傷害也很高而且還帶著一點(diǎn)控制,它的大招更為厲害了,開(kāi)大前的凱與開(kāi)大后的凱完全就是兩個(gè)英雄。在對(duì)線能力上凱基本上能夠處于不敗之地,而且自身恢復(fù)能力也不弱,在抗壓能力上凱在被抓的時(shí)候開(kāi)大甚至能夠反殺。而且后期的凱傷害十分的爆炸,即便是打團(tuán)戰(zhàn)也可以被稱作是主要輸出。
二、孫策孫策這個(gè)英雄放在上單這個(gè)位置也十分的完美,因?yàn)楹芏嗲闆r下,上單這個(gè)位置一直在對(duì)線不能去參團(tuán)打架,但是孫策機(jī)動(dòng)能力十分的強(qiáng),即使中路發(fā)生了團(tuán)戰(zhàn)孫策也能快速到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),從而配合隊(duì)友打架。孫策對(duì)線能力也不弱,一對(duì)一的話孫策并不是很容易就被擊殺。同時(shí)孫策也是一個(gè)開(kāi)團(tuán)先手,他控制能力十分的強(qiáng),在團(tuán)戰(zhàn)中的作用十分的大。
三、狂鐵狂鐵如果單獨(dú)放在上路的話那么絕對(duì)是霸主之一,因?yàn)樗膯翁裟芰κ值膹?qiáng)不管是清線還是打架它都能將對(duì)方上單死死的壓制住。
我玩得比較少,以我少的可憐的經(jīng)歷來(lái)看,是項(xiàng)羽,花木蘭和玩得好的莊周,如果莊周玩得好,作為上單是完全可以的。
鎧作為王者榮耀中的老牌對(duì)抗路,他的一技能擁有著強(qiáng)勢(shì)的續(xù)航能力以及血量恢復(fù)能力,這也賦予凱強(qiáng)勢(shì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力,命中敵人后甚至?xí)M(jìn)行減速。二技能則是向前突進(jìn)一段距離,命中過(guò)程中會(huì)帶有擊飛。而是釋大招以后會(huì)讓他擁有著爆炸的傷害,這也是凱最核心的技能。
對(duì)于鎧這個(gè)英雄,他的可玩性較多,可以根據(jù)對(duì)方的陣容選擇性地針對(duì)。當(dāng)對(duì)方肉比較多并且控制能力較強(qiáng)的陣容時(shí),鎧就可以做肉裝,在釋放大招后他的坦度會(huì)達(dá)到一個(gè)極為恐怖的狀態(tài),可以作為團(tuán)隊(duì)的前排吸收傷害;同時(shí),當(dāng)對(duì)方脆皮較多時(shí),可以選擇純輸出進(jìn)行針對(duì)。
孫策這個(gè)英雄雖然比較冷門,但是他的輸出能力十分突出。作為對(duì)抗路的他,擁有著控制能力、多段的傷害以及突出的支援能力。大招強(qiáng)大的機(jī)制甚至能夠讓孫策從對(duì)抗路快速支援到發(fā)育路,在命中敵人后,還會(huì)帶有一定的擊飛,可以讓孫策銜接其他技能更好入場(chǎng)。
在前期的時(shí)候,孫策這個(gè)英雄的線上能力十分突出,完全可以利用二技能的多段傷害對(duì)敵方的英雄進(jìn)行消耗。在自己到達(dá)二級(jí)時(shí),就可以對(duì)敵方的英雄進(jìn)行控制輸出。一旦在前期的時(shí)候?qū)O策實(shí)現(xiàn)了單殺,那么他就能打出強(qiáng)勢(shì)的壓制力。
看一個(gè)英雄值不值得入手,肯定是要先看技能的:
一技能怒潮
技能說(shuō)明:每過(guò)6秒,孫策的下一次普攻附帶額外物理傷害,并在命中目標(biāo)后回復(fù)自身生命值;被動(dòng):每次受到物理傷害為自己疊加一層不屈效果,每層提供額外護(hù)甲,持續(xù)6秒,可疊加10層
玩法:通過(guò)被動(dòng),孫策能在對(duì)抗中取得消耗上的優(yōu)勢(shì)
二技能劈風(fēng)斬浪
技能說(shuō)明:孫策向前沖鋒,對(duì)路徑上敵人造成物理傷害。沖鋒到終點(diǎn)后造成一次范圍物理傷害,短暫延遲后這個(gè)范圍噴發(fā)波濤,再次造成相同傷害,并對(duì)命中敵人造成擊飛效果
玩法:孫策會(huì)沖鋒固定距離,需要玩家預(yù)判才能打出控制和二段傷害
三技能 驚濤駭浪
技能說(shuō)明:連續(xù)三次向前踏步并劈砍,每次造成的物理傷害逐漸提高,每次命中敵人造成減速,減速效果可疊加;使用技能會(huì)重置普通攻擊冷卻時(shí)間;
玩法:通過(guò)重置普通攻擊冷卻效果,在技能間穿插普通攻擊,能讓孫策能在極短時(shí)間內(nèi)打出大量傷害
四技能長(zhǎng)帆破浪
技能說(shuō)明:駕船沖鋒,速度逐漸提升,期間霸體。撞到兵線野怪造成傷害和擊飛,撞到阻擋物、敵方英雄、航行時(shí)間結(jié)束時(shí)船都會(huì)爆炸造成一次范圍物理傷害和擊飛;航行過(guò)程中可釋放第二段,釋放后船繼續(xù)航行固定距離,同時(shí)孫策棄船朝選定方向跳躍固定距離。命中敵方英雄會(huì)為自己疊加5層不屈效果
玩法:當(dāng)孫策跳船后,即使船體發(fā)生了撞擊,也不會(huì)增加不屈效果
可以看出孫策雖然是肉,但是技能里面也有控制,主要靠消耗對(duì)方給隊(duì)友提供幫助的,在銘文搭配上推薦增加物攻和穿透,畢竟傷害還是有的,不要全部加防御。
在我心目中只有三個(gè)最強(qiáng)依次是凱、白起、狂鐵,尤其是凱發(fā)育之后開(kāi)了大招,基本上是所向披靡,沒(méi)有英雄敢單獨(dú)和他對(duì)戰(zhàn),白起的嘲諷和狂鐵的無(wú)敵讓對(duì)對(duì)方的近身英雄無(wú)法施展。
以上就是孫策和凱誰(shuí)強(qiáng)的全部?jī)?nèi)容,而且后期的凱傷害十分的爆炸,即便是打團(tuán)戰(zhàn)也可以被稱作是主要輸出。二、孫策孫策這個(gè)英雄放在上單這個(gè)位置也十分的完美,因?yàn)楹芏嗲闆r下,上單這個(gè)位置一直在對(duì)線不能去參團(tuán)打架,但是孫策機(jī)動(dòng)能力十分的強(qiáng),即使中路發(fā)生了團(tuán)戰(zhàn)孫策也能快速到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),從而配合隊(duì)友打架。孫策對(duì)線能力也不弱。