牛魔打?qū)孤罚堪肴馀DЫ酉聛?lái)裝備也比較簡(jiǎn)單,以輸出為主,接下來(lái)可以出破軍,作為物理攻擊加成最高的一件裝備怎么可以錯(cuò)過(guò),可以大大增加技能和平A輸出,并且被動(dòng)效果對(duì)抗低血線的對(duì)手還有斬殺效果。接下來(lái)就是出肉裝,畢竟牛魔還是一個(gè)半肉要起到一定的抗傷害作用,冰封之心和霸者重裝是不二選擇,那么,牛魔打?qū)孤??一起?lái)了解一下吧。
牛魔s9賽季是最強(qiáng)的,本人s9牛魔打到6000+的分?jǐn)?shù),不管版本怎么換牛魔保后排開(kāi)團(tuán)的能力非常強(qiáng),尤其是對(duì)面有黃忠凱猴子這種英雄的,玩好牛魔基本后排不會(huì)死,而且牛魔后期用好了二技能打團(tuán)真的可以三進(jìn)三出(?????)牛魔的操作還不是要求特別高,但是想玩好牛魔意識(shí)要好,意識(shí)要好,意識(shí)要好,但是莊周完全克制牛魔,其實(shí)作為一個(gè)保后排能力很強(qiáng)的英雄牛魔還是非常怕控的,雖然一套不一定會(huì)死,但是自己家輸出會(huì)死啊,尤其是這個(gè)版本輸出死了基本就意味著團(tuán)戰(zhàn)輸一半,牛魔大概就這樣。至于白起,白起是這個(gè)賽季才開(kāi)始玩的,白起可以保后排但是能力很差,對(duì)面有個(gè)荊軻蘭陵王這樣的,基本保不住,眾所周知這版本戰(zhàn)士的裝備削弱,射手的裝備加強(qiáng),意味著現(xiàn)在是射手和刺客的天下,而且現(xiàn)在小魯班非常猖狂,在星耀二這個(gè)段位基本沒(méi)有魯班得時(shí)候都很少,而且二技能有擊退,再加上對(duì)面輔助保,很難打死,而且團(tuán)戰(zhàn)輸出高,那么白起的作用就來(lái)了,突擊后排,暈眩,差不多大招放好魯班基本沒(méi)有活著的時(shí)候,有輔助保著也不好使,白起適用于開(kāi)團(tuán)嘲諷后排,搭配一個(gè)好刺客,就差不多了,反正我玩白起基本都是作為一個(gè)開(kāi)團(tuán)工具,能活著出來(lái)就出來(lái),活不了就死。
牛魔輔助吧,減傷和護(hù)甲都不錯(cuò),而且有位移給控制,自身傷害相比于白起要低很多,輔助能力要強(qiáng)于白起,白起跳大后就把家里后排扔了,牛魔可以閃現(xiàn)大(如果自己有很大把握能秀起飛,不然就帶個(gè)治愈,關(guān)鍵時(shí)候一口奶真的救人啊。
對(duì)于一個(gè)輔助來(lái)說(shuō),學(xué)會(huì)分析當(dāng)前 游戲 局勢(shì)是非常重要的一個(gè)細(xì)節(jié),我們需要掌握對(duì)方的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)位,以及我方的薄弱點(diǎn)位,玩兒輔助在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,無(wú)非就是兩個(gè)重要作用的,要么進(jìn)行先手開(kāi)團(tuán)打出控制,要么就是保護(hù)主要輸出,掌握當(dāng)前局勢(shì)的目的,就在于你要分析你該開(kāi)團(tuán)還是該保護(hù)!
紅色箭頭代表敵方刺客路線 黃色圓圈為我方站位(下同) 紅色圓圈為敵方站位 黃色五角星為我方輸出
如果敵方的中單為法刺型英雄,加上一個(gè)強(qiáng)力的刺客,或者是敵方的某一個(gè)刺客英雄非常強(qiáng)勢(shì),特別是在上一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,我們的射手就被先手秒掉的情況下,一定不要選擇先手開(kāi)團(tuán),哪怕你一個(gè)人控住敵方所有成員,唯獨(dú)沒(méi)有控制住敵方刺客英雄,在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中我方輸出先死亡,這一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)依舊是打不過(guò)的,當(dāng)后排生存能力不足時(shí),一定要以保證后排的安全為重點(diǎn)。
紅色五角星為敵方輸出 紅色桃心為敵方刺客
這種情況就比較適合開(kāi)團(tuán),敵方的刺客視野已經(jīng)暴露,我們已經(jīng)可以明顯地估計(jì)出來(lái),他對(duì)我方的c位輸出不會(huì)造成太大影響,并且敵方的所有成員基本上已經(jīng)露頭,這時(shí)候只需要我們找到機(jī)會(huì)打出控制隊(duì)友,跟上輸出就可以輕松地贏下團(tuán)戰(zhàn)。
首先我們一定要學(xué)會(huì)分析當(dāng)前局勢(shì),掌握我方強(qiáng)勢(shì)英雄與敵方強(qiáng)勢(shì)英雄是,從經(jīng)濟(jì)當(dāng)中就可以看出雙方到底哪一個(gè)英雄是最為強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn)位,就好比我方刺客0-8,我方射手已經(jīng)超神,在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,以誰(shuí)為重心就不用再多說(shuō)了吧。
伽羅是女射手,而牛魔是輔助坦克!想要對(duì)比兩者,就應(yīng)該了解和認(rèn)識(shí)兩者的不同之處!
使用伽羅時(shí),保持安全距離進(jìn)行攻擊,利用射程優(yōu)勢(shì)正面壓制消耗對(duì)方
使用技巧實(shí)戰(zhàn)技巧:
保持安全距離進(jìn)行攻擊,利用射程優(yōu)勢(shì)正面壓制消耗對(duì)方。
伽羅可以主動(dòng)關(guān)閉法陣,利用關(guān)閉時(shí)的移速加成效果來(lái)幫助隊(duì)友追擊或者撤退。
對(duì)抗技巧:
伽羅的射程優(yōu)勢(shì),需要突進(jìn)能力較強(qiáng)的刺客進(jìn)行針對(duì)。
越早推掉伽羅身后的防御塔,讓其后方空虛越能限制伽羅的發(fā)揮
伽羅技能介紹破魔之箭(被動(dòng))
冷卻值:0 消耗:0
被動(dòng):伽羅的普攻與技能傷害將會(huì)優(yōu)先對(duì)目標(biāo)的護(hù)盾效果造成一次等額的傷害。
玩法:伽羅能夠迅速的將敵人的護(hù)盾值打掉。
渡靈之箭(一技能)
冷卻值:1 消耗:0
伽羅展開(kāi)長(zhǎng)弓,攻擊間隔增長(zhǎng)25%并提升150點(diǎn)射程;在此形態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會(huì)消耗50點(diǎn)法力值,并使目標(biāo)獲得持續(xù)2秒的損傷,每0.5秒額外造成45/47/49/51/53/55(+5%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害;伽羅關(guān)閉長(zhǎng)弓:提升20點(diǎn)移動(dòng)速度,恢復(fù)攻擊速度并恢復(fù)射程;在此狀態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會(huì)回復(fù)5(+1%物理加成)點(diǎn)法力值,攻擊英雄回復(fù)量額外提升200%。
王者榮耀S22怎樣克制盾山盤(pán)點(diǎn)克制盾山的英雄,相信很多小伙伴對(duì)這一塊不太清楚,接下來(lái)小編就為大家介紹一下王者榮耀S22怎樣克制盾山盤(pán)點(diǎn)克制盾山的英雄,有興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下哦。
首先要知道在游戲?qū)种锌酥贫苌降乃悸酚袃煞N,第一種就是保護(hù)隊(duì)友的能力極強(qiáng)的輔助英雄,另外一種就是和盾山一樣,對(duì)著比開(kāi)團(tuán)能力和抓機(jī)會(huì)能力。
1.牛魔
牛魔雖然保護(hù)后排的能力并不算強(qiáng),但真正會(huì)玩的牛魔在和盾山對(duì)抗中,很容易掌握游戲游戲節(jié)奏。牛魔前期并不畏懼盾山,因?yàn)榧幢闶潜欢苌奖郴厝?,也可以利用二技能的?qiáng)制位移躲開(kāi)盾山隊(duì)友的攻擊,并且因?yàn)槎苌郊寄艿睦鋮s時(shí)間和牛魔的差不多長(zhǎng),所以牛魔可以先手開(kāi)盾山以及他的隊(duì)友,從而打開(kāi)局面,避免被開(kāi)的情況。
擁有大招之后的牛魔更好克制盾山,如果想要開(kāi)盾山的隊(duì)友,盾山是保不住的,想要開(kāi)盾山也有一定的技巧,在他二技能起手的瞬間,牛魔釋放二技能同樣可以打斷,并且回頭接一個(gè)大招,此時(shí)反應(yīng)再快的盾山也躲不掉。
2.太乙真人
太乙真人開(kāi)團(tuán)的能力體現(xiàn)在控制技能是范圍性,只要一技能爆炸范圍有敵方單位所在,就一定會(huì)被暈到。太乙真人很好克制盾山的發(fā)揮,前期盾山要是將太乙真人的隊(duì)友背過(guò)去了,那也不用太擔(dān)心,太乙真人只需要蓄力一技能配合閃現(xiàn)就可以輕松化解一次盾山的進(jìn)攻。
以上就是牛魔打?qū)孤返娜績(jī)?nèi)容,尤其是對(duì)面有黃忠凱猴子這種英雄的,玩好牛魔基本后排不會(huì)死,而且牛魔后期用好了二技能打團(tuán)真的可以三進(jìn)三出(?????)牛魔的操作還不是要求特別高,但是想玩好牛魔意識(shí)要好,意識(shí)要好,內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),信息真?zhèn)涡枳孕斜鎰e。如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。