老版達(dá)摩技能?7、三技能主動(dòng)技能,達(dá)摩對(duì)身前敵人進(jìn)行強(qiáng)力掃踢,并擊退敵人一段距離。(該技能配合被動(dòng)可以成功分割戰(zhàn)場(chǎng)或給予一名對(duì)手致命一擊。)8、被動(dòng)技能,真.金身。9、達(dá)摩受到傷害會(huì)有幾率觸發(fā)金身,震開(kāi)四周敵人并造成一定傷害(類(lèi)似于武則天的二技能,距離略小。)10、觸發(fā)金身后2秒內(nèi)免疫40%傷害。那么,老版達(dá)摩技能?一起來(lái)了解一下吧。
達(dá)摩改版前后對(duì)比,被動(dòng)技能、一技能、二技能、大招等都改變了。
1、被動(dòng)技能
使用被動(dòng)技能獲得雙抗,初代調(diào)整法抗很少,物抗很多,而這次更新將雙抗統(tǒng)一了,每級(jí)增加30點(diǎn),最多可增加58點(diǎn)可以疊加三層。強(qiáng)普的傷害大幅度提升,不止提升了0.1的AD加成,還增加了基礎(chǔ)和等級(jí)成長(zhǎng)的傷害,最高可獲得82+40%額外AD加成,當(dāng)然了,這個(gè)AD加成數(shù)值高了,但額外AD加成卻更吃物攻了,好在有基礎(chǔ)傷害加持。
2、一技能
1技能的傷害加成變了,削弱了基礎(chǔ)和成長(zhǎng),也將AD加成換成了額外AD加成,輸出方面是削弱了,同時(shí)也刪除了命中目標(biāo)的加速效果,冷卻時(shí)間從7秒提升到了9秒。
3、二技能
二技能削弱了傷害,比1技能削弱的更慘,未來(lái)的達(dá)摩對(duì)額外AD需求度更高,妄想著一把暗影戰(zhàn)斧加純?nèi)猓銜?huì)體驗(yàn)到什么叫做忙活了半天還打不出傷害這句話(huà)?;匮蚕魅趿耍蛴⑿壅;貜?fù),但打野怪、兵線(xiàn)的時(shí)候只有一半效果。
4、大招
大招的擊退距離降了300點(diǎn),其實(shí)是可以接受的,不然之前的擊退距離直接快要趕上專(zhuān)精裝的效果了,那個(gè)距離的確夸張。上墻后的2段變成了1技能附帶15%已損生命值,斬殺能力弱了點(diǎn),但同時(shí)也有了控制。
玩法分析
達(dá)摩的優(yōu)勢(shì)在于他擁有貼臉技能,被動(dòng)和大招的存在可以持續(xù)突臉追擊,讓你無(wú)處可逃,從屬性上看,達(dá)摩與其定位戰(zhàn)士是符合的,對(duì)于一名打野老司機(jī)來(lái)說(shuō),用達(dá)摩這個(gè)英雄打野是個(gè)不錯(cuò)的選擇,技能前期傷害高,大招和1技能可以連招,使出傳說(shuō)中的回旋踢,秀敵人一臉。
達(dá)摩這個(gè)英雄也是比較強(qiáng)勢(shì)的,不管是在上單位置還是打野位置,他都比較強(qiáng)勢(shì)。相信有不少的玩家都比較喜歡使用達(dá)摩,可能很多玩家都覺(jué)著這個(gè)英雄有點(diǎn)似曾相似。其實(shí)他自身還有一段歷史,就是他的技能重做。針對(duì)達(dá)摩在技能重做之前是什么樣的,這也是很早以前的事了,就讓我簡(jiǎn)單的說(shuō)一下。
一技能和現(xiàn)在的一技能沒(méi)有什么區(qū)別,都是朝著指定的方向然后位移一小段距離,被擊中的敵人會(huì)受到擊飛的效果,并且受到不小的傷害。根本不能說(shuō)沒(méi)有什么區(qū)別,是壓根就沒(méi)有改變過(guò)??赡苡X(jué)著一技能對(duì)于他里說(shuō)是一種標(biāo)志性的技能,所以無(wú)法修改,還有可能是因?yàn)橐患寄芨静恍枰摹?/strong>
二技能是一種范圍性傷害,形象的來(lái)說(shuō),達(dá)摩利用自己的拳頭砸向地面,然后周?chē)臄撤接⑿劬蜁?huì)受到一定程度的傷害,雖然傷害不是特別的高,但是這個(gè)技能不僅僅給敵人造成傷害,還有減速的效果?,F(xiàn)在的二技能是一個(gè)多個(gè)目標(biāo)攻擊的技能,我個(gè)人還是感覺(jué)曾經(jīng)的技能特性好。
大招技能和現(xiàn)在的差不多,將自己周?chē)臄橙颂叩阶约褐付ǖ姆较颍绻麛橙吮惶叩搅藟ι暇蜁?huì)有眩暈的效果,這也是一種團(tuán)控技能。
達(dá)摩狒狒的角色技能豐富多樣,隨著等級(jí)提升,它能夠掌握一系列強(qiáng)大攻擊和防御手段?;A(chǔ)階段,它學(xué)會(huì)了基本的撞擊、滾動(dòng)和燒盡,這些技能奠定了其戰(zhàn)斗基礎(chǔ)。LV.3時(shí),滾動(dòng)技能得以升級(jí),為它提供了更好的機(jī)動(dòng)性。LV.6時(shí),燒盡技能的威力增強(qiáng),成為它的標(biāo)志性攻擊手段之一。
隨著等級(jí)提升,達(dá)摩狒狒的憤怒逐漸升級(jí),到了LV.9,憤怒技能變得更加強(qiáng)烈。LV.11后,火之牙的引入為它帶來(lái)了火焰元素的攻擊,增加了戰(zhàn)斗的多樣性。頭槌、虛張聲勢(shì)、空元?dú)夂突鹧嫒燃寄茉贚V.17至LV.22之間相繼解鎖,強(qiáng)化了它的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊能力。
LV.25的振奮技能為達(dá)摩狒狒帶來(lái)了持久的戰(zhàn)斗耐力,而LV.27的暴走則讓它的攻擊力達(dá)到巔峰。腹鼓和烈焰沖撞等高級(jí)技能在LV.30之后依次出現(xiàn),為它提供了更高效的戰(zhàn)斗策略。臂擊和挑撥在LV.35和LV.39時(shí)加入,增加了戰(zhàn)斗中的策略性。
更高級(jí)別的技能如蠻力、燃燒殆盡,以及各種TM和HM技能,如吼、劇毒、覺(jué)醒力量等,進(jìn)一步增強(qiáng)了達(dá)摩狒狒的戰(zhàn)斗能力,涵蓋了各種元素攻擊和防御手段。HM04的怪力遺傳技能夢(mèng)話(huà),以及氣合拳、蓄氣等,展現(xiàn)了達(dá)摩狒狒在戰(zhàn)斗中的全面成長(zhǎng)。
總的來(lái)說(shuō),達(dá)摩狒狒的角色技能隨著等級(jí)提升,從基礎(chǔ)到高級(jí),從攻擊到防御,都展現(xiàn)出了它的強(qiáng)大潛力和戰(zhàn)斗多樣性。
王者榮耀是一款多人在線(xiàn)戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲,擁有豐富的角色選擇和策略性的游戲玩法。達(dá)摩是其中一位強(qiáng)力的戰(zhàn)士英雄,具備高爆發(fā)輸出和坦度的特點(diǎn)。在游戲中,合理運(yùn)用達(dá)摩的技能和策略,能夠成為團(tuán)隊(duì)中的核心力量。
怒意狂擊這是達(dá)摩的主要輸出技能,可以造成大量傷害。在使用時(shí),要注意尋找合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行釋放,通常可以配合隊(duì)友的控制技能,將敵人定位在自己的技能范圍內(nèi),以最大化輸出傷害。
無(wú)雙斬這是達(dá)摩的位移技能,可以幫助他快速接近敵人或逃脫戰(zhàn)斗。在使用時(shí),要注意判斷敵人的位置和技能狀態(tài),選擇合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行位移,避免被敵人圍攻或被控制。
金剛護(hù)體這是達(dá)摩的生存技能,可以提高自己的護(hù)甲和生命值。在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,盡量保持技能的冷卻時(shí)間,以便在關(guān)鍵時(shí)刻使用,增加自身的生存能力。
武道之心這是達(dá)摩的被動(dòng)技能,可以提供額外的物理攻擊和生命回復(fù)。在游戲中,要時(shí)刻注意自己的生命值和攻擊狀態(tài),合理利用這個(gè)被動(dòng)技能,提高自身的輸出和生存能力。
總結(jié)
達(dá)摩是一位強(qiáng)力的戰(zhàn)士英雄,在王者榮耀中能夠發(fā)揮重要的作用。通過(guò)合理運(yùn)用達(dá)摩的技能和策略,可以在游戲中取得優(yōu)勢(shì)并幫助團(tuán)隊(duì)獲得勝利。選擇合適的裝備、合理分配技能點(diǎn)、與隊(duì)友配合,并把握戰(zhàn)術(shù)時(shí)機(jī),都是成為一名優(yōu)秀達(dá)摩玩家的關(guān)鍵要素。
王者榮耀作為我們目前最火熱的一款手游,在我們的王者榮耀中,達(dá)摩英雄一直備受我們玩家的喜愛(ài),所以我們很多的小伙伴對(duì)于這一英雄也有著別樣的情感,當(dāng)然了,很多的小伙伴可能還不太清楚達(dá)摩英雄的技能,接下來(lái)就跟隨咖綠茵小編一起看一下達(dá)摩英雄的技能圖鑒吧。
王者榮耀達(dá)摩圖鑒
角色姓名達(dá)摩角色定位坦克生存能力4星攻擊傷害3星技能效果1星上手難度3星技能介紹技能圖標(biāo)技能名稱(chēng)技能介紹 真言·心經(jīng)被動(dòng):達(dá)摩每次釋放技能將會(huì)獲得真言護(hù)體,每層真言增加80點(diǎn)物理防御,持續(xù)5秒,最多疊加3層;如果技能命中目標(biāo),下兩次普通攻擊將變成雙拳攻擊,但第二拳只會(huì)造成(+30%物理加成)的物理傷害;同時(shí)增加100%攻擊速度,持續(xù)2秒;每次拳擊會(huì)回復(fù)60點(diǎn)生命值真言·無(wú)相達(dá)摩往前沖刺揮出強(qiáng)力沖拳,對(duì)路徑上的敵人造成200/240/280/320/360/400(+70%物理加成)點(diǎn)物理傷害并擊飛目標(biāo)0.5秒
真言·明王達(dá)摩快速朝指定方向連續(xù)打出五拳,每一拳造成75/90/105/120/135/150(+33%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少目標(biāo)20/28/36/44/52/60點(diǎn)物理防御,最多疊加5層,持續(xù)5秒
真言·普渡達(dá)摩向指定方向揮出超強(qiáng)一拳,對(duì)附近的敵人造成150/225/300(+45%物理加成)點(diǎn)物理傷害并將敵人向該方向擊退;被擊退的敵人如果在飛行過(guò)程中觸碰了地形邊緣將會(huì)再次受到150/225/300(+45%物理加成)點(diǎn)物理傷害并暈眩1.5秒;成功將敵方擊退至地形邊緣可再次釋放真言·普渡,再次釋放時(shí)達(dá)摩會(huì)向指定方向飛踢,對(duì)路徑上的敵人造成150/225/300(+45%物理加成)點(diǎn)物理傷害并附帶目標(biāo)已損生命值12%的額外傷害技能加點(diǎn)建議 主升副升召喚師技能銘文搭配建議 X10
X10
X10銘文推薦理由:這套銘文增加物理攻擊、物理穿透、移速與攻擊速度。
以上就是老版達(dá)摩技能的全部?jī)?nèi)容,3、二技能 二技能削弱了傷害,比1技能削弱的更慘,未來(lái)的達(dá)摩對(duì)額外AD需求度更高,妄想著一把暗影戰(zhàn)斧加純?nèi)?,你?huì)體驗(yàn)到什么叫做忙活了半天還打不出傷害這句話(huà)?;匮蚕魅趿?,打英雄正常回復(fù),但打野怪、兵線(xiàn)的時(shí)候只有一半效果。4、大招 大招的擊退距離降了300點(diǎn),其實(shí)是可以接受的。