暃的技能加點?..那么,暃的技能加點?一起來了解一下吧。
技能,建議把 控制技能學(xué)了,比如失明卷,暗器卷,只要能給對方造成狀態(tài)的就學(xué),剩下的就是一些攻擊技能,
加速和土遁點1就可以了,隱身要學(xué)滿,他對我們很有幫助
失明卷加滿 回環(huán)點1-3點就OK(主要是過渡用的 其他技能回氣時間長) 隱身點滿強攻卷不建議點 追魂劍點滿 土遁點1點 疾閃點滿 飲血點滿 化血卷點1點 解體卷是自暴的 你要喜歡點成傷害1倍就行了 要不就不點 疾影劍點滿 這個技能忘了(增加會心和回氣0.5的) 點滿 終結(jié)技是肯定要點的
1、斷魂劍:技力:11 射程:3 聚氣:瞬間施放 回氣:9 傷害類型:穿刺 威力:50% 恢復(fù)時間:9
武功。攻擊增加,會心增加。并有一定幾率(狀態(tài)命中力60)使敵方在6秒內(nèi)無法使用正面技能 需要調(diào)息1.5秒才能施展其他技能 需要裝備[雙刀]才能施展。 這個技能可以讓你有效的跑位打擊對手,有利于下次的進攻,所以一定要點滿。2、回環(huán)劍:技力:8 射程:3 聚氣:瞬間施放 回氣:2 傷害類型:穿刺 威力:35% 恢復(fù)時間:2
武功。舞動雙刀,回環(huán)斬殺目標(升至6級后變成群攻),攻擊增加,會心增加 需要調(diào)息1.5秒才能施展其他技能 很多人認為它的威力太小,就不重視它。其實它的無視回氣時間可以有效打斷敵人的吟唱,所以在你所有技能處于回氣時,充分利用它的時候就到了。3、飲血劍:技力:15 射程:3 聚氣:瞬間施放 回氣:6 傷害類型:穿刺 威力:50% 恢復(fù)時間:6
武功。攻擊增加,會心增加,攻擊時將25%的傷害值轉(zhuǎn)化為自己的生命值 需要調(diào)息1.5秒才能施展其他技能 這個技能回氣雖然長了點,但他的喝血特點還是有用的,雖然只有25%沒敵人打你一下多,但是在關(guān)鍵時候也許就是這25%讓你打到對方保全了自己。要點滿。4、技力:殘影劍技力:31 射程:15 聚氣:瞬間施放 回氣:12 傷害類型:穿刺 威力:50% 恢復(fù)時間:12
武功。瞬移到敵人面前并刺擊對手腳部,攻擊增加,會心增加。并有一定幾率(狀態(tài)命中力235)使敵方在3秒內(nèi)無法移動,受到傷害后有50%幾率解除狀態(tài) 需要調(diào)息1.5秒才能施展其他技能 對于只要有能控制敵人移動的技能都要點起來,因為自己的血薄,時間就是生命了,一定要利用好控制技能,這樣可以讓自己有效躲避,充分輸出。5、疾影劍:技力:28 射程:3 聚氣:瞬間施放 回氣:12 傷害類型:穿刺 威力:50% 恢復(fù)時間:12
武功。攻擊增加,會心增加,攻擊力會受到人物疾屬性的加成 需要調(diào)息2秒才能施展其他技能 這個技能可以說對刺客來說很一般了,回氣比不上回環(huán),威力比不上殘影,所以不要把它點得太高了。前期六級可以了,后期可以點滿。6、狂影劍:技力:70 射程:3 聚氣:瞬間施放 回氣:30 傷害類型:穿刺 威力:150% 恢復(fù)時間:30
武功。究極刺殺技,攻擊增加,會心增加。并有一定幾率(狀態(tài)命中力905)使敵方在4秒內(nèi)無法進行任何戰(zhàn)斗相關(guān)操作,角色將不受控制的在四周走動,受到傷害后解除,同時自己進入4秒的背水陣狀態(tài) 需要調(diào)息1秒才能施展其他技能 刺客的三絕技之一,肯定要充分利用,在敵人血量適當?shù)臅r候要一技殺之。點滿自不必說了。7、失明卷:技力:8 射程:3 聚氣:瞬間施放 回氣:6 傷害類型:穿刺 威力:50% 恢復(fù)時間:6
武功。猛刺對方眼睛,攻擊增加。并使敵方在9秒內(nèi)命中力下降27 需要調(diào)息0.5秒才能施展其他技能 這是一個時不時就要用的技能,很能打斷敵人的吟唱,并且降低敵人的輸出,所以要點起來。8、強攻卷:技力:29聚氣:瞬間施放 回氣:60 恢復(fù)時間:60
真訣。不會解除隱身狀態(tài)。30秒內(nèi),穿刺重擊增加,命中力增加 需要調(diào)息0.5秒才能施展其他技能 這個技能是屬性加成,要點起來可以有效提高自身的輸出。9、暗器卷:技力:32 射程:15 聚氣:瞬間施放 回氣:12 傷害類型:穿刺 威力:30% 恢復(fù)時間:12
武功。投出匕首攻擊,造成攻擊增加穿刺傷害,并有一定幾率(狀態(tài)命中力250)使敵方在4秒內(nèi)停止行動,同時傷害增加20%,受到傷害后狀態(tài)解除,有70%幾率不會解除隱身狀態(tài)。對怪物目標持續(xù)時間為15秒。 需要調(diào)息0.5秒才能施展其他技能 這是刺客少有的幾個有距離攻擊的技能,并且可以增加對敵的制動狀態(tài)。所以一定要點起來并利用好。另外催命、百影、影殺是三個要點起來的技能,強化輸出和有強大輸出的技能。對于地行和化血,是逃命技能,可以點到六級太高無意義。
對于狀態(tài)就是能點的就點,化血點到9就可以,土遁剛開始點到1,以后有多余技能點在加,解體沒什么用,主要是打城戰(zhàn)是幾個魍魎一起用,所以只點到1
分開回答吧:
1、魍魎加點,目前主流加點是自始至終都是加力?,F(xiàn)在的天下貳里,物理職業(yè)力是王道。攻擊高,瞬間傷害高,加上魍魎的高會心,前期練級打怪快,后期PK很變態(tài)。但是天下貳開發(fā)組的意思是讓大家加疾的,因為有的技能是疾越高,攻擊越高,效果不明顯,現(xiàn)在牛逼的還都是加力。
2、至于荒火的技能選擇,刀系和錘子都要學(xué)的,前期主要選擇常用的CD時間短的技能多加點以打怪。后期技能點多的用不完,所有技能點滿。在天下里,每一個技能都有用,別怕加錯技能了。
其實到了后期技能基本全會點滿的
前期技能點不足的情況下
那就分常用與否來點
我只說下 我目前的方式 僅供參考
回環(huán) 點到6級出群 然后三大招跟等級走
疾影 催命 疾閃 暗器強攻 隱身 化雪 地遁 殘影 這些常用的都是重點點的!
其他的適當點點
以上就是暃的技能加點的全部內(nèi)容, 幫助。