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王者荣耀蒙恬的文案,关于蒙恬伤感文案短句

想要在脑接机的世界中看到自己创作的角色。

文/严锦彦

前阵子,16岁高中生辍学做游戏闹得沸沸扬扬,不少独立开发者还曾纷纷下场“劝学”,其中就包括了嵇零。

嵇零的经历与那位高中生有诸多相似之处——16岁创业、大学辍学、目前为独立游戏制作人。

2021年,他的首款游戏《葬花:暗黑桃花源》Steam,截至目前销量已破7万,并且好评率保持在了96%,综合起来看,这也算得上是近年最成功的国产galgame之一了。

1、为将者护国佑民,不容任何疏漏!2、一个人无法守护千万人,但规则和秩序可以!3、打破的不止是规则,还有最坚固的屏障!4、不为不同而不同,不为标新而立异。5、任性妄为!兵家大忌!战场不是你 6、战场不是你该来。

国产galgame定价45元

能有7万销量,非常难得

不过与大家设想的天才少年一战成名不同。《葬花》上线时,22岁的嵇零已经创业做过轻、漫画、电影、漫展等多个领域了,虽然其中不乏高光时刻,但每次都以失败告终。也因此,在《葬花》获得首周2.5万销量时,他写了一封信,称自己已经“死而无憾”了。

以下是嵇零的故事:

2020年,刚进入游戏行业的嵇零,正为了《葬花》的启动资金四处奔波。在成都的一场创投会上,他和西山居、腾讯等公司的投资大佬相谈甚欢,但要真想让大厂投一个新人,支持他去做一款收益天花板不高的AVG游戏,怎么看都有点不太现实。

此时此刻,已经连续创业6年的嵇零,似乎又像过去一样,走进了一个死胡同。

嵇零从小喜欢创作。高一时,他连载的轻《某高校的心理研究部》就已经签约了中文在线。某天在写手互助群里,大家吐槽着国内没有专门的轻,于是嵇零研究了一下,发现建个网站并不难,便头脑一热,决定创业。

王者荣耀蒙恬的文案

16岁学生想创业,钱要从哪儿来?只靠每月一两千的稿费肯定不现实。家境不错的嵇零想要寻求父母的帮助,却被回复说,要是你能找来其他投资,我们愿意对等再补一半。

没想到,嵇零马上挨家挨户跑去跟同学家长“拉投资”,他表示哪怕兼职创业不成功,这段经历也能给大伙的简历加分,对未来出国留学非常有帮助。就这样一通游说,还真给他筹回来了75000元,加上自己的积蓄和父母的支持,最后拼拼凑凑也将近20万。

不过建一个网站容易,真的运营起来就太难了。当时嵇零租了一个线下办公室,从五湖四海劝来了几位好友一起干,再加上服务器的外包,光是日常开销就得不少钱。而在稿费支出上,他们也非常拮据,只买断了三位作者作为噱头,其中一个还是嵇零的小号,剩下则靠排行榜的微薄激励来吸引外部作者。

凶真也是在那时因为《FATE》和嵇零结缘,两人相见恨晚地聊了很久,前者虽然还是一名在读的医学博士,但由于家境不错,且一直想要从事动漫行业,也曾考虑过要不要投资嵇零。

但在那个年代,轻的受众实在太少。网站每天的访问量只有一两千,甚至很多都是作者之间相互来回看。嵇零想去买百度推广,一看才发现「轻」每天的搜索次数只有1万,而「国产轻」更惨,才300。

得知市场竟然如此之小后,嵇零很快就丧失了斗志。“当时自己的想法只是把一个东西做出来,证明自己比其他人厉害,其实根本没有匠心去打磨网站的设计和运营。”最后这个轻网站只运营了一年便草草收场。

不过就在网站临近关闭之时,嵇零遇到了人生中的第一位贵人,腾讯动漫的编辑玉龙。

彼时国内漫画行业正处于风口,腾讯、网易、有妖气和十余家漫画正在军备竞赛。

看着国内漫画业务越做越好,正在加州大学攻读电影专业的嵇零再次进入抉择。虽然他们不是头部公司,但作品都能排进国内前30%,每个月也有一些盈利,“那还读什么书呀,不如回国把业务做大。”于是在大二那年,嵇零选择辍学。

1、兵可千日而不用,不可一日而不备。(出自《南史·陈暄传》)2、令则行,禁则止,无有所怠。(出自《《管子·立政》》)3、军无众寡,士无勇怯。以治则胜,以乱则负。(出自《武经总要》)4、言多变则不。

不过命运总是造化弄人。回国不久,漫画行业的泡沫开始破裂,越来越多资方发现漫画在IP改编热潮里并不赚钱,最头部的还得是少数优质的原创漫画。伴随着资本市场遇冷,嵇零的公司再次变回到只有2人。

百般无奈之下,嵇零只好寄希望于自己曾学习过的电影。他当时的想法是,先拿此前的积蓄,拍些小成本的短片去电影节参赛,如果能获奖,就意味着有进入大众视野与被投资的机会。

而正当嵇零摩拳擦掌,准备出国参与颁奖活动时,不料疫情却来了。所有活动转为线上后,嵇零失去了与潜在投资人打交道的机会,并且疫情期间,电影行业还遭遇了更大的挫折。

王者荣耀蒙恬的文案

拿着这套说辞,嵇零开始找起融资。但就像前面说的,一个新人完全没有游戏认知,甚至刚开始连游戏研发与发行的关系都不清楚,老板们怎会愿意投资。眼看走投无路之际,凶真突然开口,“要不我投你吧。”

彼时凶真已经毕业回国,继承了万贯家产,管理家族的水果生意,但这也断绝了他想要创业做动漫公司的念头。于是在签订了类似对赌的投资条款后,如热血动漫中的桥段,嵇零带着凶真未完成的梦想,组建了一个4人团队,正式开始了《葬花》的制作。

《葬花》的故事源于嵇零过去人生中的两个遗憾。第一个遗憾,是他没能和2000岁的战国公主相恋。

5年后,嵇零成为了漫画编剧,他创作的第一本漫画《桃花源》,就是为了与公主圆梦。

在嵇零理解的爱情剧本里,距离是最浪漫的,无论是时间、地点,抑或是生死的距离。因此,他借鉴了《桃花源记》的世界观,刻画了一个兼具上述三者的故事——一个现代人误入桃花源,在设法逃脱的过程中,他爱上了一位公主。而洞里的人们已经活了上千年,又或者说是灵魂受到了诅咒,被留了下来,永世不得离开。

这里面有着太多关于爱情和生死的讨论空间,甚至还带有传统文化与猎奇元素,《桃花源记》又是每个初中生都会学到的必备课文,“它几乎是一个接近完美的选题。”

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不过,当嵇零洋洋洒洒地写完了剧本,并发给《知音漫客》后,编辑却说这个故事想要开长篇连载还差点意思,如果要想上短篇,那就得删减。没办法,嵇零为了发表只能一通删减。那一年,他的遗憾又多了一个。

后来的日子里,嵇零一直在找机会把《桃花源》的故事完整呈现出来,但漫画没有合适的愿意发表,电影的拍摄成本则过高。直到开始制作游戏,他决定把世界观重写一遍,将其变为《葬花:暗黑桃花源》。

在游戏里,桃花源村民有了新的设定。他们被时间分割,白天时善良淳朴,每过一年记忆便会重置一次,保持着桃花源最初的美好;到了夜晚,他们则会继承2000多年来的记忆,在时间的洪流与永生的折磨中,逐渐变得残暴与疯狂。“人物和故事有了更多反转,并通过时间创造出了一种别样的美感。”

在创作上,嵇零还喜欢日式剧本里的凋零美。在他看来,人生不如意之事,十之八九,“一个故事只有不完美,才能把它剩下的美的那一面展现出来。它必须不完美,才能接近真实。”

《葬花》提供了多元结局,但不管选择哪个分支,游戏都没有一个真正意义上的Happy Ending。比如玩家可以为了所爱之人留在幻境里,和村民们一起生活下去;也可以选择牺牲自己,让村民们看到真正的世界。前者得到了永生,却失去了真实,后者则通过死亡凸显出了真实的难能可贵。因此很多人玩过游戏后,都会一边吐槽着意难平,一边又表示自己被故事所打动。

不过也并不是所有玩家都喜欢《葬花》。在很多AVG老玩家看来,它还有着不少显而易见的问题,比如大量的重复文本,经典作品痕迹较重,以及叙事方式还有很多可优化的空间等等。在“致谢信”中,嵇零一一接受了这些批评,并在最后直言自己已经“死而无憾”了。

一开始写下这四个字时,嵇零觉得有点太标题党,像营销号干的事儿。但仔细一想,好像这确实也反映出了自己真实的心境。

过去,他曾亲耳听到宿舍楼下的校友因横穿马路而出车祸,也收到过高中同学突然病逝的讣告。在每次飞机起飞前,嵇零都会思考,如果我死了,能给这个世界留下些什么。

3、修复了飞兵技能减少抗性的成长值与实际不一致的文案描述问题。4、还修复了蒙恬技能位移距离异常的问题。蒙恬是《王者荣耀》里的游戏人物。《王者荣耀》是一款非常精彩的英雄战斗类的手游,在全新的版本中增加更加炫酷的英雄。

回顾过往的作品,嵇零自嘲道,虽然他打着“零创世”公司的口号,喊着要从零创造出一个个世界,但实际上自己却是臭名昭著的烂尾作者。

《小倩投食计划》因为写完了自己想写的结局,在的压力下索性摆烂;他非常喜欢的《无人之境》,因为没有订阅收入,跑了两任主笔和陪伴5年的责编,最后只好用的形式完结作品;《贞操拯救者》的结局虽然被读者“吹爆”,但奈何这部漫画从书名开始就输了,“实在不好把它刻在我的墓志铭上。”

因此在“创作了个爽”后,《葬花》也算是多年以来,嵇零第一部完整的作品,“而且这个世界里还有我爱了16年的战国公主,可不就是死而无憾了吗?”

在很多时候,死亡都是一个夸张而严肃的命题,对于嵇零来说,这或许也是他绕不开的母题,正如诺兰热衷于使用时间,陈星汉喜欢描绘人与人之间的关系一样。

从高中开始,嵇零就喜欢看日本老人孤独死后的房屋清理,又或者各式各样的自杀遗书,“仿佛可以通过死亡去审视整个人的生命,能触及到他们的灵魂。”

在创作上,嵇零总是不禁意地向死亡的主题靠拢。比如他的第一部电影《最后的旅行》,它讲述了一位临终老人,在生命最后一天走上大街,看到了各个年龄段的人,并最后在长椅上睡去。又比如嵇零的几本漫画《小倩投食计划》《无人之境》以及《桃花源》,都与生死有关。

1、 铭文推荐:异变*10、鹰眼*10、隐匿*10。这也是战士常用的铭文组合之一。蒙恬虽然在出装上是需要防御装,但是前期是需要输出,因此在没有装备的时候铭文刚好能够给与蒙恬更多的输出效果。2、 出装推荐:抵抗之靴+暗影战斧。

很多时候,嵇零也会因“某人的死亡”而有创作的欲望。

2022年1月底,嵇零来到三亚过年。在医院做核酸时,他看到门口堆满了花束,经过打听,得知原来是一位寻亲的少年在当地留下了遗书,跳海自杀,而网友们纷纷感到惋惜,到这里悼念。

一开始,嵇零并没有把这当做一回事。后来随着事件的发酵,他上网看了遗书后,才发现这人名叫刘学州。在遗书中,他以乐观平静的态度,向人们讲述了他悲惨的一生。但是,当很多事情公之于众后,刘学州并没有得到纯粹的“同情”,他的笑被人认为是在“假笑”、他的话语被人认为是“有心机的设计”。

嵇零说,人们总是倾向于关注更刻薄的评论。那些对他抱有善意的评论太过千篇一律,而对他抱有恶意的揣测则更容易受人关注。“我仿佛看到,或许在某个夜晚,他躺在床上,在黑暗的房间里面对着手机屏幕,用手指划过一条条充满恶意的指责,再回想起本就背负重量的一生,泪流满面,随后写下遗书。”

最后,嵇零在一边研发新作的同时,一边做了一个等同于《葬花》本篇一半体量的DLC《折镜之蝶》。他表示,如果说本篇讨论的是“跨越千年的恋爱、永生与有限的意义”,那么DLC则更像是聚焦回了《桃花源记》的创作初衷——那些想要逃离世界的人们,在完美的虚幻与残酷的现实之间,他们会如何选择?这也是新作《二分之一》其中一个重要的主题。

与《葬花》源于《桃花源》一样,《二分之一》也脱胎自嵇零以前一本胎死腹中的漫画。

不管《二分之一》的最终成绩如何,嵇零说他都可以欣然接受。通过这款游戏的研发历程,团队变得更加凝聚,每个人的能力都得到了提升,方向也更加确定,这才是最重要的事情。并且现在他们的新项目也已经正在开发中了。

我问他,有没有哪个瞬间想过不创业了,回去找个班上。

他说很多时候都会后悔,“自己应该在游戏公司里先待个一两年,这样再出来做游戏,能少踩很多坑。”好吧,去上班还是为了以后更好地出来做游戏……

在嵇零看来,自由地创作是他想要干一辈子的事情。

为什么?他是想要通过创作去影响或改变某些人和事?还是想留下自己的思想与痕迹?又或者只是单纯想靠这条路去发财?

这个主要是王者荣耀里进行王者对战时选英雄的时候说的一句话,也就是说我选蒙恬,你选妲己这个英雄,这分别是两个英雄的意思

嵇零的回答是,“人类的大脑几乎能维持200年活性,死亡不过是身体其他机能逐渐衰弱带来的结果。如果未来真的出现了脑接机,我能去到一个自己创作出来的世界,看到我创作出来的角色,那是多美的一件事情。”

这个说法看上去当然非常中二,但就像米哈游相信技术宅救世界,马斯克想要造火箭一样,嵇零的身上也散发着一种原始而单纯的冲动,而这种冲动或许就是让世界一点点改变的基础。

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