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米莱狄的出招连招

知己知彼才能百战百胜,阿宣先为大家介绍一下当前赛季的弱化都有哪些属性。

90秒CD。

减少身边敌人伤害输出35%。

米莱狄的出招连招

增加自身20%的免伤率。

技能持续时间为5秒。

从属性上来看,弱化最大的改动就在于提高了弱化率,召唤师使用弱化后身边会出现一个黑色的小圈圈,只要是站在这个小黑圈当中的所有敌方英雄,都会被减少35%的输出率。注意,使用弱化后不是自己减伤35%,而是被弱化的敌人所释放的攻击减少35%的伤害,从这一角度来看,弱化最大的作用不在于保护自己的安危,而是提高队友的生存能力;不仅如此,弱化还能够增加自身20%的免伤率,在增加自身坦度的同时还能够削弱敌方输出;因此来讲,弱化无论是在团战还是对线越塔当中,都能对己方英雄起到很高的保护作用。

紧接着我们把弱化与蔡文姬联系到一起,蔡文姬是众多辅助英雄中唯一一位能够使用主动技能为队友恢复生命值的英雄,在游戏前期往往能够为己方C位提供很好的续航保障。除此之外,蔡文姬的二技能还能够很好的在团战中干扰敌人,一曲众人皆知的“弹弹乐”又打断了多少正在释放大招的英雄?作为峡谷中T0级别的辅助英雄,蔡文姬当然有着自己众多的优点,携带弱化后的蔡文姬更是如此,接下来阿宣从蔡文姬的技能及打法思路来做分析,告诉大家一个带弱化的蔡文姬有多么可怕。

长行歌详解:蔡文姬受到任何一点伤害后都会触发长行歌,触发后蔡文姬立刻增加70%的移动速度,共持续两秒,移动速度会在两秒内持续衰减,除此之外每秒回复自身250(+50%法术加成)点生命值,持续两秒;长行歌每10秒仅会触发一次。

分析:无论蔡文姬受到什么样的伤害,哪怕是小兵的轻轻一击,蔡文姬的长行歌也会照样触发,触发后蔡文姬立刻增加70%的衰减性移动速度。增加自身移动速度是蔡文姬被动技能的重点,由于长行歌每10秒就会刷新一次冷却时间,如此短的冷却时间,在关键时刻蔡文姬往往可以选择通过来扛一下小兵的攻击来提高自己的移速,从而达到保命或是追击敌方残血的目的。

思无邪详解:释放技能后蔡文姬增加自身20%的移动速度,同时增加自身以及周围友方英雄的生命值,每0.5秒回复自己以及技能范围内所有友方英雄60(+20%法术加成)点生命值,共持续三秒。

分析:蔡文姬的一技能为回复技能,技能本身没有什么操作难度,在游戏前期跟进己方C位,往往能够为己方C位提供很好的续航效果,从而在对线中牵制住对方。再加上蔡文姬一技能可以增加自身3秒内20%的移动速度,在关键时刻可以作为赶路来用的好方法;但在游戏前期蔡文姬特别依靠蓝量,而一技能所消耗的蓝量高达100,所以在没有必要的时刻尽量减少使用。

胡笳乐详解:蔡文姬向指定方向释放一束音波,命中后音波在敌方之间弹射,弹射会造成250(+36%法术加成)点法术伤害,并对目标造成0.75秒的眩晕效果,音波最多弹射六次,同名敌人最多受到2次弹射效果,第二次命中弹射时仅造成50%的初始伤害。

分析:这个技能就是蔡文姬Ban率高达32%的主要原因,胡笳乐能够通过小兵或是野怪来借力弹射,弹射所造成的伤害并不高,但弹射所造成的0.75秒眩晕效果不仅能够追赶残血的敌方英雄,而且在团战中打断敌人大招更有奇效,不信的话可以问一下隔壁钟馗;想象一下庄周的大招可以解除钟馗大招的控制效果,那么蔡文姬的胡笳乐便可以一波弹弹乐直接将其打断,一个超强的控制技能就这样被土崩瓦解,这样的弹弹乐你中过招吗?

米莱狄的出招连招

忘忧曲详解:蔡文姬每0.5秒为范围内血量最低的英雄回复100(+60%法术加成)点生命值,持续五秒;除此之外,技能范围内的友军英雄还可以增加300(+25%法术加成)点物理与法术防御。

前期:保护射手为主,蔡文姬在前期尽量紧跟己方射手,蔡文姬前期最大的作用便在于为己方英雄提供续航能力,离开队友单独行动的蔡文姬很难发挥作用。在前期对线中,蔡文姬多使用二技能并依靠小兵来眩晕敌方英雄,为己方射手提供充分的发育空间。

中期:蔡文姬这位英雄耗蓝能力比较强,到了中期蔡文姬应该尽快考虑出一件圣杯来提高自己的蓝量,而圣杯也是蔡文姬最重要的装备之一。在此之后,阿宣建议蔡文姬跟在开团能力强或是经济发育好的队友身边,此时的射手固然重要,但蔡文姬的回复技能已经显得较为乏力,及时在团战中使用二技能打断敌方出招才是更好的选择。

其次,充分发挥弱化加强化的效果,开团后蔡文姬紧跟己方C位,大招,弱化先开,随后二技能一技能一起上,让队伍在团战当中更加具有优势!

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