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對(duì)戰(zhàn)連招:3+A+2+A+1+A王者榮耀司馬懿攻略區(qū)
這套連招適合一打一的情況,輸出效果非常不錯(cuò),一套技能能秒掉一個(gè)法師英雄,三技能位移敵方英雄身邊,使用普通打出幽影之牙的傷害,二技能打出傷害,恢復(fù)自身的能量,普通攻擊打出幽影之牙。
一技能用來(lái)再次打出傷害,普通攻擊打出幽影之牙,或者敵方英雄有閃現(xiàn)可以在三技能與二技能打出傷害后,敵方閃現(xiàn),用一技能來(lái)追擊,或者是自己逃跑。釋放技能后4秒內(nèi)揮出多少次普攻就能打出多少次幽影之牙。
順風(fēng)連招:3+A+A+2+A+A+1+A
在順風(fēng)局很大優(yōu)勢(shì)的情況下,抓單時(shí)這套連招就顯得游刃有余,其實(shí)就是基礎(chǔ)連招中多加如普攻。打出巨大鐮刀帶來(lái)的傷害。這樣既能節(jié)省能量損耗也能打出所需傷害,畢竟司馬懿是依靠其他英雄的技能來(lái)“發(fā)電”的。
司馬懿的定位是突進(jìn)/回復(fù)的法師,有點(diǎn)類似羋月,在出裝上,小編推薦大家抵抗之靴-噬神之書(shū)-極寒風(fēng)暴-痛苦面具-輝月-虛無(wú)法杖。
王者榮耀里面的英雄都是很平衡化的,每個(gè)英雄都有自己的特色。
沒(méi)法直接評(píng)價(jià)誰(shuí)好誰(shuí)差,看個(gè)人喜好。
王者榮耀在平衡英雄方面做的非常到位,每個(gè)英雄都克制的英雄也有被反克制的英雄。
還是看自己的喜好。
被動(dòng)技能:天官賜福 一技能:風(fēng)卷殘?jiān)?二技能:邪云吞天 大招:荒塵移冢 王者榮耀司馬懿技能解析
王者榮耀》是MOBA手游中比較難得的用心之作,這是一團(tuán)注重團(tuán)戰(zhàn)的MOBA游戲,單個(gè)英雄的強(qiáng)弱對(duì)最終結(jié)果影響并不大。王者榮耀,有親和度,更容易上手,而且手游嘛,要求不要高,市場(chǎng)本來(lái)就是注重用戶的碎片化時(shí)間的,不需要太用心,隨時(shí)隨地想玩就開(kāi)一把。
司馬懿是收割的,除了可以秒射手,其他英雄都秒不掉。所以司馬懿一技能切入平a,二技能輸出平a,然后大招跑路。不要想著大招切入,一旦殺不死對(duì)面,對(duì)面反打你輕松加愉快
第一個(gè)技能忍戒是神司馬一切技能的根本,忍標(biāo)記是神司馬技能的源泉,需要珍惜使用。但是存在一個(gè)限制他的問(wèn)題,就是對(duì)付傳統(tǒng)的受傷害發(fā)動(dòng)技能武將不動(dòng)他的思路在神司馬這里不太起作用,這個(gè)設(shè)計(jì)一舉打破了不動(dòng)白武將的缺點(diǎn),常用的打法對(duì)其效果較差(即先收拾其隊(duì)友,最后群毆不動(dòng)白,這個(gè)方法對(duì)于不動(dòng)白武將們來(lái)說(shuō)幾乎是致命的,因?yàn)樗麄冎挥蟹烙蛎萍?,絕大多數(shù)無(wú)法配合隊(duì)友),因?yàn)椴焕硭部梢酝瑯油ㄟ^(guò)棄牌來(lái)攢足需要的忍標(biāo)記,所以限制神司馬是一個(gè)難題,也就決定了神司馬在大多數(shù)情況都能發(fā)揮不錯(cuò)的效果,存在感很強(qiáng)烈。
第二個(gè)技能是司馬懿的主打,也是他能一統(tǒng)三國(guó)逆天的根本。這也就造成了一個(gè)看起來(lái)很夸張的事實(shí),神司馬看似是四血三技能武將,實(shí)則是三血八技能武將。這一個(gè)覺(jué)醒技能的覺(jué)醒條件非常容易達(dá)成,在覺(jué)醒后會(huì)直接讓神司馬有個(gè)質(zhì)的飛躍,獲得的五個(gè)技能除了司馬懿成神前的技能鬼才,還有魏國(guó)曹丕的放逐、蜀國(guó)月英的集智、吳國(guó)孫權(quán)的制衡以及群雄賈詡的完殺,可以算是集百家之大成。從表面看起來(lái)技能的數(shù)量的確是太過(guò)失衡,不過(guò)實(shí)際用的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題,忍標(biāo)記不夠用。每用一次技能都需要棄一枚忍標(biāo)記的要求多少是有點(diǎn)兒苛刻(放逐是可以先拜印再發(fā)動(dòng),即傷即用,因此放逐的忍標(biāo)記數(shù)量問(wèn)題相比于其他技能要輕一些),而在覺(jué)醒后變成三血,手牌上限的問(wèn)題也算是比較嚴(yán)重,很大的限制了技能的發(fā)揮,尤其是制衡。集智基本在神司馬這里屬于謹(jǐn)慎使用技能,用一個(gè)標(biāo)記去換一張牌的買賣經(jīng)常是虧本的。另外需要注意一個(gè)時(shí)機(jī)的問(wèn)題,獲得標(biāo)記是在發(fā)動(dòng)技能之前,比如對(duì)沒(méi)有標(biāo)記的神司馬造成傷害,神司馬獲得一個(gè)標(biāo)記,然后可以棄掉這個(gè)標(biāo)記立即發(fā)動(dòng)放逐。
第三個(gè)技能連破也是神司馬獲得大爆發(fā)的一個(gè)通道,額外回合所能造成的可怕效果在對(duì)劉禪的解析中已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。乍一看會(huì)有一個(gè)很美好的設(shè)想,神司馬有能力完成連珠炮般的一殺七的偉業(yè)。實(shí)際上實(shí)戰(zhàn)中基本沒(méi)出現(xiàn)過(guò)神司馬連破到兩次的情況,主要問(wèn)題就在于忍標(biāo)記用完了,主動(dòng)技能不存在了,很難造成逐個(gè)推倒的場(chǎng)面。一般想要達(dá)成連破,必須配合覺(jué)醒后的技能完殺,否則很有可能讓自己的努力因?yàn)閷?duì)面的一個(gè)桃子付之東流。
神司馬的使用技巧方面也存在一個(gè)問(wèn)題,他是一個(gè)需要在回合內(nèi)完成大爆發(fā)的武將,而不可避免的為了多拿牌爆發(fā),集智就成了必不可少使用的一環(huán),但是前面說(shuō)過(guò)用一枚忍標(biāo)記換一張牌往往是虧本生意,所以同樣需要對(duì)自己爆發(fā)時(shí)機(jī)的把握,否則一旦用標(biāo)記集智換了一堆牌全棄掉再換來(lái)標(biāo)記等下一回合,這一輪之內(nèi)可是什么都有可能發(fā)生的。實(shí)戰(zhàn)中主打技能一般是制衡和放逐,制衡的調(diào)整牌結(jié)構(gòu)作用自不必說(shuō),但是三血的存牌量會(huì)成為一個(gè)硬傷,放逐是一個(gè)很好的限制技能不用贅述?;睾蟽?nèi)集智的使用要慎重,收人的時(shí)候?yàn)榍蠓€(wěn)妥萬(wàn)不能吝惜完殺的使用,連破打成一次后因?yàn)槿虡?biāo)記的數(shù)量限制很難打成第二次。
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