阿珂這么強(qiáng)為什么沒(méi)人玩?如果僅僅因?yàn)楦叨司譀](méi)有人玩,阿珂就要加強(qiáng)的話,那么就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)游戲失去平衡,給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)會(huì)變得非常的差,所以就沒(méi)有進(jìn)行加強(qiáng)。二、高端局的出場(chǎng)率低的原因。王者榮耀一直在推出新的英雄人物。每個(gè)英雄人物都有他自己的特點(diǎn),所以很多玩家就會(huì)開始練習(xí)新的英雄。那么,阿珂這么強(qiáng)為什么沒(méi)人玩?一起來(lái)了解一下吧。
同樣都是刺客,阿軻和蘭陵王區(qū)別還是挺大的。阿軻是適合團(tuán)戰(zhàn)后切英雄,因?yàn)樗募寄芩⑿聶C(jī)制適合殺殘血,蘭陵王的長(zhǎng)期隱身可以探視野和開團(tuán),也可以單獨(dú)切人。
想要玩好阿珂這個(gè)英雄,要學(xué)會(huì)利用他的隱身,這個(gè)隱身的時(shí)候一定是在敵人的背后發(fā)起進(jìn)攻的,因?yàn)樗谋粍?dòng)是在背后百分百暴擊,在他的正面是肯定沒(méi)有暴擊的,這個(gè)暴擊的傷害是兩倍,造成的效果是完全不同的,利用好一技能二技能的冷卻縮減利用好大招的隱身,這個(gè)英雄還是很好的。
相信重做歸來(lái)的阿軻對(duì)于大多數(shù)王者榮耀玩家來(lái)說(shuō)十分熟悉的了,為什么她這樣一個(gè)脆皮的刺客會(huì)被稱為最強(qiáng)收割機(jī)呢?
我覺(jué)得這一點(diǎn)是源于她強(qiáng)大的被動(dòng),當(dāng)你獲得擊殺或者助攻的時(shí)候,你的技能會(huì)得到刷新!也就是說(shuō)如果你殺死了對(duì)方的一個(gè)英雄,你就可以刷新你的技能,這個(gè)時(shí)候?qū)?duì)方的英雄又是一套技能,誰(shuí)能受得了呢?這一點(diǎn)可以類比于英雄聯(lián)盟里面的卡特琳娜。
打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,無(wú)非就是雙方互相交技能,即便你是依靠普通攻擊輸出的射手你在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也會(huì)交出一些技能,而當(dāng)你們交出了技能進(jìn)入CD的時(shí)候,打后手的刺客阿軻進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng),就如同餓狼沖進(jìn)了肥羊群里。
這個(gè)時(shí)候你們都沒(méi)有技能可以控制她,只見紅色的死神陰影沖到了射手身后一套技能直接帶走,技能立刻進(jìn)入刷新狀態(tài),配合大招被動(dòng)可以快速回復(fù)生命值,給你們的法師再來(lái)一套致命打擊,接著便是逐個(gè)擊破。
所以如果是一個(gè)很有操作的阿軻玩家一定會(huì)選擇等你的技能進(jìn)入CD,基本上無(wú)法打出傷害控制,也不能進(jìn)行逃跑的時(shí)候給你致命傷害,我相信有操作的阿軻選手多用腦子玩游戲,對(duì)方是很難打贏團(tuán)戰(zhàn)的。
阿軻雖然很脆皮,但是她作為一個(gè)后手進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)的刺客是可以相對(duì)彌補(bǔ)這一缺陷的,所以在對(duì)戰(zhàn)阿軻的時(shí)候,一定要留控制技能給她,要不后果可是很慘的。
王者沒(méi)有加強(qiáng)的英雄太多了,而且加強(qiáng)一個(gè)英雄需要考慮的因素太多,加強(qiáng)過(guò)度會(huì)影響游戲平衡,加強(qiáng)太少又會(huì)被吐槽。
阿軻定位是刺客,想要玩好阿軻。首先意識(shí)一定要好,阿軻比較脆,但是阿軻的大招可以回血加隱身,需要控制好阿軻的大招。團(tuán)戰(zhàn)的是后天開大從對(duì)面后排切進(jìn)去,配合一二技能收割對(duì)面脆皮,然后大招出去
以上就是阿珂這么強(qiáng)為什么沒(méi)人玩的全部?jī)?nèi)容,阿珂本身就比較脆,如果吃到技能,很大程度上會(huì)被打回家,所以現(xiàn)在阿珂被很多玩家所拋棄。阿珂其實(shí)害怕的英雄挺多的,它并不適合目前的版本。阿珂需要在前期拿到很大的優(yōu)勢(shì),形成裝備碾壓,這樣在團(tuán)戰(zhàn)中才有所作為。后期阿珂幾乎沒(méi)啥作用,需要不斷尋找機(jī)會(huì),即便摸到對(duì)方關(guān)鍵C位,很有可能是一換一。