久久精品无码观看_最刺激的乱l仑小说全集_丰满年轻岳欲乱中文字幕电影_AV片在线观看免费光看高清

金蟬輔助厲害嗎,三種人不能吃金蟬

金蟬輔助厲害嗎?.那么,金蟬輔助厲害嗎?一起來(lái)了解一下吧。

金蟬可以打輔助嗎

偽裝大師——章魚
章魚有十分驚人的變色能力,它可以隨時(shí)變換自己皮膚的顏色,使之和周圍的環(huán)境協(xié)調(diào)一致。有人看到即使把章魚打
傷了,它仍然有變色能力。美國(guó)科學(xué)家鮑恩把一條章魚放在報(bào)紙上解剖,令人驚訝的是即將死去的章魚在它身上竟然出現(xiàn)了黑色
字行和白色空行的黑白條紋。當(dāng)時(shí)鮑恩驚呆了。有人問(wèn):章魚怎么會(huì)有這種魔術(shù)般的變色本領(lǐng)呢?原來(lái)在它的皮膚下面隱藏著許
多色素細(xì)胞,里面裝有不同顏色的液體,在每個(gè)色素細(xì)胞里還有幾個(gè)擴(kuò)張器,可以使色素細(xì)胞擴(kuò)大或縮小。章魚在恐慌、激動(dòng)、
興奮等情緒變化時(shí),皮膚都會(huì)改變顏色??刂普卖~體色變換的指揮系統(tǒng)是它的眼睛和腦髓,如果某一側(cè)眼睛和腦髓出了毛病,這
一側(cè)就固定為一種不變的顏色了,而另一側(cè)仍可以變色。再有就是章魚的再生能力很強(qiáng)。每當(dāng)章魚遇到敵害時(shí),有時(shí)它的觸腕被
對(duì)方牢牢地抓住了,這時(shí)候它就會(huì)自動(dòng)拋掉觸腕,自己往后退一步,讓斷觸腕的蠕動(dòng)來(lái)迷惑敵害,趁機(jī)趕快溜走。每當(dāng)觸腕斷后,
傷口處的血管就會(huì)極力地收縮,使傷口迅速愈合,所以傷口是不會(huì)流血的,第二天就能長(zhǎng)好,不久又長(zhǎng)出新的觸腕。
章魚有高超的脫身技能。由于章魚能將水存在套膜腔中,依靠溶解在水中的氧氣生活,因此它離開了海水也照樣
能活上幾天。有人目睹了這么一件有趣的事:一位學(xué)者把章魚放在籃子里,提著它上了電車,過(guò)了十來(lái)分鐘,突然從電車后部發(fā)
出了尖叫聲,原來(lái)章魚竟從半寸大小的籃眼里鉆了出來(lái),爬到了一位紳士的大腿上,使他歇斯底里地怪叫起來(lái),這是因?yàn)檎卖~能
使自己那膠皮一樣柔軟的身子變成餅狀的緣故。
章魚喜歡鉆進(jìn)動(dòng)物的空殼里居住。每當(dāng)它找到了牡蠣以后,
就在一旁耐心地等待,在牡蠣開口的一剎那,章魚就趕快把石頭扔進(jìn)去,使牡蠣的兩扇貝殼無(wú)法關(guān)上,然后章魚把牡蠣的肉吃掉,
自己鉆進(jìn)殼里安家。就這一點(diǎn)足以說(shuō)明章魚不是愚笨之輩。其實(shí)章魚的智能遠(yuǎn)不止于此,它還會(huì)利用觸腕巧妙地移動(dòng)石頭,這對(duì)
于章魚來(lái)說(shuō),石頭既是它們的建筑材料,又是防御外來(lái)敵害攻擊的“盾”。一旦自己無(wú)處藏身時(shí),章魚就會(huì)自力更生地建造住宅,
它們會(huì)把石頭、貝殼和蟹甲堆砌成火山噴口似的巢窩,以便隱居其中。章魚在出擊時(shí),常常求助于石頭。有時(shí)它將一塊大石頭作
為擋箭牌,置于自己面前,一有風(fēng)吹草動(dòng),就把石盾推向敵害來(lái)襲的一側(cè),同時(shí)利用漏斗向敵害噴射墨汁。當(dāng)它要退卻時(shí),又會(huì)
用這石盾斷后。
對(duì)了,他還有一招:吐墨汁??!

金蟬適合中路還是輔助

天龍八部,9大門派各有特色,二測(cè)技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人認(rèn)為)其中明教,天山,丐幫,大理,星宿,峨嵋,武當(dāng)七大派為游戲典型的熱門,本人從內(nèi)測(cè)到現(xiàn)在,花了不少時(shí)間心血,對(duì)其中幾個(gè)門派進(jìn)行特別研究,所得所獲希望能跟大家分享一下,也希望天龍新手能從這篇文章中對(duì)天龍里面的門派有個(gè)全面的了解,找到自己喜愛(ài)的玩法。
(另逍遙少林2派本人不了解,暫不評(píng)論)
一 從輔助技能體現(xiàn)pk的優(yōu)勢(shì)。
相信有一定網(wǎng)齡的朋友都知道,一個(gè)職業(yè)pk之強(qiáng)弱,單純的攻擊力和防御力并不是決定性的因數(shù),(當(dāng)然,如果硬要拿一個(gè)10級(jí)的跟60級(jí)的打,那就另當(dāng)別論)。往往最令人頭痛的是那些沒(méi)殺傷力,卻帶各類不良效果的輔助技能。那些技能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。天龍八部這方面做的很全面也很用心,門派特色,就體現(xiàn)在這里了。目前,天龍里面比較主流的負(fù)面輔助效果分別是:

效果 帶此技能效果的門派
定身:一定時(shí)間內(nèi)不能移動(dòng),可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定時(shí)間內(nèi)不能移動(dòng),不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定時(shí)間內(nèi)不能移動(dòng),不能做任何操作。 (武當(dāng),明教)
失明:一定時(shí)間內(nèi)人物不受控制,攻擊目標(biāo)不確定。 (丐幫,星宿)
虛弱:一定時(shí)間內(nèi)人物生命上限減少10-15%(估計(jì)數(shù)值) (峨嵋)
破綻:一定時(shí)間內(nèi)人物內(nèi)或外功防御減少10-20%(估計(jì)數(shù)值)(大理,明教)
僵硬:一定時(shí)間內(nèi)人物移動(dòng)速度降低40%-50%,技能冷卻
時(shí)間增加50%。 (峨嵋,丐幫,武當(dāng),星宿)
散功:一定時(shí)間內(nèi)人物不能使出任何技能。 (丐幫)

大家從上面不難看出,其中封穴,昏迷,失明這4項(xiàng)負(fù)面效果最叫人頭痛,因?yàn)槎际恰吧聿挥杉骸比绻麘?zhàn)斗中中了上訴其中1項(xiàng)甚至多項(xiàng),那么后果嘛。呵呵。而遠(yuǎn)程攻擊的門派還額外對(duì)定身,僵硬,這兩項(xiàng)特別致命。所以也不難看出在某方面,近戰(zhàn)門派的顧慮沒(méi)有遠(yuǎn)攻門派那么多。至于剩下的虛弱,破綻,
這2項(xiàng)在實(shí)際操作中反倒成了雞肋。下面我把上面的負(fù)面效果分別以S-A-B-C級(jí)來(lái)劃分其實(shí)用性。
S為最實(shí)用,類推。
S類:昏迷
A類:失明,封穴
B類:定身,僵硬,散功
C類:虛弱,破綻

那么各派輔助技能優(yōu)勢(shì)如下:
武當(dāng) 昏迷 僵硬 擁有S類跟B類級(jí)別技能 負(fù)面技能綜合評(píng)價(jià) A+
峨嵋 虛弱 僵硬 擁有C類跟B類級(jí)別技能 負(fù)面技能綜合評(píng)價(jià) B
大理 破綻 定身 擁有C類跟B類級(jí)別技能 負(fù)面技能綜合評(píng)價(jià) B
丐幫 失明 散功 擁有A類跟B類級(jí)別技能 負(fù)面技能綜合評(píng)價(jià) A
明教 封穴 昏迷 擁有S類跟A類級(jí)別技能 負(fù)面技能綜合評(píng)價(jià) S
星宿 失明 僵硬 擁有A類跟B類級(jí)別技能 負(fù)面技能綜合評(píng)價(jià) A+
天山 定身 封穴 擁有A類跟B類級(jí)別技能 負(fù)面技能綜合評(píng)價(jià) A
不難看出,從負(fù)面技能實(shí)用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷無(wú)論對(duì)遠(yuǎn)或近攻的門派皆致命。
明教在負(fù)面技能威力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋離其它門派。另外因?yàn)槲洚?dāng)星宿均為遠(yuǎn)攻門派,一個(gè)遠(yuǎn)攻門派可以叫對(duì)方昏迷,僵硬,失明,實(shí)在是很可怕的情況,所以特別評(píng)價(jià)A+.相反峨嵋大理的負(fù)面技能效果就黯然失色得多。
既然有實(shí)用性,當(dāng)然也有抵抗性一說(shuō),每個(gè)門派均有一項(xiàng)技能對(duì)某負(fù)面效果消除免疫。下面請(qǐng)看:
武當(dāng) 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破綻,散功
丐幫 破虛弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明
上面可以得出兩點(diǎn):
1。明教,峨嵋本身對(duì)負(fù)面技能的破解免疫能力差。(A類效果以上的負(fù)面技能皆不能破)
2。“僵硬”這負(fù)面技能無(wú)門派能破解或免疫。
我們?cè)俜謩e從近攻和遠(yuǎn)攻,再配合負(fù)面技能來(lái)進(jìn)一步分析
1。近攻門派:丐幫,明教,天山。
若是pk雙方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的負(fù)面效果。但3個(gè)近身門派都不能對(duì)封穴進(jìn)行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近戰(zhàn)門派時(shí)作用巨大,另明教跟天山之間,又以明教的“昏迷”技能為天山所不能破,所以總體上,近攻門派之間的pk,尤以明教的負(fù)面技能實(shí)用第一,天山第二,丐幫第三。
若是近攻門派pk遠(yuǎn)攻門派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的負(fù)面效果。大多少遠(yuǎn)攻門派的外攻防御低下,而近攻門派都是外攻威力高,所以以己之長(zhǎng)搏其之短,能夠令遠(yuǎn)攻門派中上述效果其中的一二的話,勝負(fù)便分。
封穴,定身,昏迷皆有遠(yuǎn)攻門派能破,唯獨(dú)僵硬此效果無(wú)法破解。
所以帶“30%機(jī)會(huì)僵硬”技能的丐幫在對(duì)付遠(yuǎn)攻門派上遠(yuǎn)比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它諸如武當(dāng),大理,星宿皆無(wú)法破解,再加上自身帶“隱身”“瞬移”特技,同樣對(duì)付遠(yuǎn)攻門派也不視弱。明教昏迷技能雖強(qiáng),但明教自身的負(fù)面效果抵抗能力太差了,在跟遠(yuǎn)攻門派pk時(shí),要使對(duì)方中負(fù)面效果前,恐怕自己已中對(duì)方很多的負(fù)面效果了。
所以總體上,近攻門派pk遠(yuǎn)攻門派,尤以明教的負(fù)面技能實(shí)用性最差,而鑒于丐幫的負(fù)面效果抵抗能力強(qiáng)大(可破峨嵋的虛弱,大理的定身,武當(dāng)?shù)幕杳裕?br/>所以丐幫第一,天山第二,明教排最后。

2。遠(yuǎn)攻門派:武當(dāng),峨嵋,大理,星宿。
若是pk雙方皆是遠(yuǎn)攻,那么封穴,昏迷,失明效果將是對(duì)方的惡夢(mèng)。
其中很明顯,“失明”此技能所有遠(yuǎn)攻門派皆不能破,帶此技能的星宿可以說(shuō)十分得意了。而峨嵋對(duì)上述3種負(fù)面效果都不能破,同樣可以說(shuō)十分可憐。另4個(gè)遠(yuǎn)攻門派,3個(gè)都帶“僵硬”技能,唯獨(dú)大理沒(méi)有,大理同樣可以說(shuō)十分吃虧。
所以遠(yuǎn)攻門派之間pk,負(fù)面技能實(shí)用性,
星宿第一,武當(dāng)?shù)诙?,大理第三,峨嵋第?br />若是pk近攻門派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其過(guò)癮。遠(yuǎn)攻對(duì)付近攻,其實(shí)就是一句話“保持距離”。如果近攻門派中了上面其中一二個(gè)效果,保證氣得吐血。封穴一技只有近攻門派特有,這里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武當(dāng)同時(shí)擁有兩個(gè),排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一個(gè)僵硬,大理得一個(gè)定身,星宿還附帶失明,比峨嵋優(yōu)勝,大理沒(méi)有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻門派,負(fù)面技能實(shí)用性排名,
武當(dāng)?shù)谝?,星宿第二,峨嵋第?大理第四。

綜合所述,本人把七大門派的負(fù)面技能實(shí)用性評(píng)價(jià)如下:
對(duì)付近攻 對(duì)付遠(yuǎn)攻
武當(dāng)負(fù)面技能實(shí)用評(píng)價(jià) A A
峨嵋負(fù)面技能實(shí)用評(píng)價(jià) B C
大理負(fù)面技能實(shí)用評(píng)價(jià) C B
星宿負(fù)面技能實(shí)用評(píng)價(jià) A A
明教負(fù)面技能實(shí)用評(píng)價(jià) A C
丐幫負(fù)面技能實(shí)用評(píng)價(jià) C A
天山負(fù)面技能實(shí)用評(píng)價(jià) B B
(A為優(yōu)秀 B為良好 C為差勁)
七大派的負(fù)面技能實(shí)用數(shù)值由強(qiáng)到弱的排名是:
武當(dāng)-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理
二,從攻擊技能體現(xiàn)門派原始威力。
好了,評(píng)價(jià)了負(fù)面技能,接下來(lái)分析七大派的單位時(shí)間內(nèi)攻擊力輸出量。
這里說(shuō)的“單位時(shí)間內(nèi)攻擊力輸出量”指的是該門派在滿內(nèi),滿怒的情況下,一次性使出所有攻擊技能所產(chǎn)生出來(lái)的傷害總值。因?yàn)樾枰淮涡?,所以一些需要聚氣的攻擊技能排除?br />本人覺(jué)得這個(gè)“指標(biāo)”很明確的體現(xiàn)出各派的原始攻擊強(qiáng)度。特此分析。
假設(shè)一個(gè)單招攻擊輸出量為1個(gè)單位(1k) 群招攻擊輸出量為1.5個(gè)單位(1.5k)
那么:
明教:
逆天行+摩尼圣火陣1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龍斬/月夜斬1k=4.5k*2=9k
(注:因?yàn)槭窃诰抨?yáng)的逆天行無(wú)視防御下的攻擊,所以最后數(shù)值乘2)
丐幫:
屠龍掌1k + 升龍霸1k + 大鵬展翅1k + 亢龍有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龍式 + 斬龍決 +天下無(wú)狗1.5k*2 = 8k
(注:因?yàn)閿佚垱Q使用后,下一招必然會(huì)心,所以天下無(wú)狗數(shù)值乘2)
天山:
陽(yáng)關(guān)三疊 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合獨(dú)尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因?yàn)槭窃陉?yáng)關(guān)三疊狀態(tài)下所有攻擊100%會(huì)心,所以最后數(shù)值乘2)
大理:
青云直上 + 商陽(yáng)劍 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一陽(yáng)指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因?yàn)槭窃谇嘣浦鄙?+ 商陽(yáng)劍狀態(tài)下所有攻擊100%命中,攻擊傷害放大15%。所以最后數(shù)值加上0.45k)
武當(dāng):
白鶴亮翅+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k+天罡正氣+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正氣瞬間取消所有技能冷卻時(shí)間,可重復(fù)使用多次所有攻擊技能,白鶴亮翅狀態(tài)下技能威力提高25%。所以最后數(shù)值加1.5k)
娥眉:
九影攝魂 + 飄雪穿云1k + 金頂綿掌1k + 天人合一1k + 九陰白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因?yàn)榫庞皵z魂?duì)顟B(tài)下傷害增加50%。所以數(shù)值加2k)
星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蠶掌1k+化血綿掌1.5k=4.5k
在排除所有特殊情況下,大家可以看出單從攻擊技能的單位輸出量來(lái)看,七大門派分別得到如下資料
明教 單位時(shí)間內(nèi)攻擊力輸出量 9k
天山 單位時(shí)間內(nèi)攻擊力輸出量 9k
丐幫 單位時(shí)間內(nèi)攻擊力輸出量 8k
武當(dāng) 單位時(shí)間內(nèi)攻擊力輸出量 8k
峨嵋 單位時(shí)間內(nèi)攻擊力輸出量 6k
星宿 單位時(shí)間內(nèi)攻擊力輸出量 4.5k
大理 單位時(shí)間內(nèi)攻擊力輸出量 3.45k
明教跟天山兩個(gè)近身門派的攻擊輸出達(dá)到9個(gè)單位,接下來(lái)是丐幫8個(gè)單位。
武當(dāng)一個(gè)遠(yuǎn)攻門派威力竟也達(dá)8個(gè)單位。大理最少,只有3.45個(gè)單位。
當(dāng)然,僅以上述數(shù)字就概定強(qiáng)弱未免大兒戲。接下來(lái)我把命中,內(nèi)外防御這幾項(xiàng)也加進(jìn)去。看看情況怎么樣。
首先我設(shè)定除了大理外,所有門派的攻擊輸出單位都減低30%作為不命中后的剩余數(shù)值。
得出的數(shù)值如下:
明教 命中過(guò)濾后剩6.3k
天山 命中過(guò)濾后剩6.3k
丐幫 命中過(guò)濾后剩5.8k
武當(dāng) 命中過(guò)濾后剩5.8k
峨嵋 命中過(guò)濾后剩4.2k
星宿 命中過(guò)濾后剩2.8k
大理 無(wú)命中過(guò)濾,保持3.45k
外攻門派攻擊“外功防御”為主的門派,攻擊輸出單位降低50%。攻擊“內(nèi)功防御”為主的門派,攻擊輸出單位保持不變。內(nèi)功門派同理。
另因?yàn)榇罄硎莾?nèi)外雙修的門派,所以可以排除過(guò)濾。
明教無(wú)視對(duì)方防御,也可排除過(guò)濾。
得出的數(shù)值如下:
對(duì)付外防御的門派 對(duì)付內(nèi)防的門派 綜合平均數(shù)值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐幫(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武當(dāng)(內(nèi)攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(內(nèi)攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(內(nèi)攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(內(nèi)外攻) 3.45k 3.45k 3.45k
最后我們可以看出通過(guò)命中過(guò)濾,內(nèi)外防御過(guò)濾后,最終七大派的攻擊綜合數(shù)值由強(qiáng)到弱的排名是:
明教-》天山-》丐幫-》武當(dāng)-》大理-》峨嵋-》星宿
再配上負(fù)面技能實(shí)用數(shù)值排名:
武當(dāng)-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理

我們就可以比較科學(xué)的看出在排除裝備因數(shù)的情況下各門派的綜合實(shí)力情況:
近功以天山,明教為代表,無(wú)論在各方面來(lái)說(shuō),都具有瞬間擊殺的能力,名副其實(shí)的pk殺手。
遠(yuǎn)功以武當(dāng)為代表,既能保命,也能致命。很不錯(cuò)的選擇。

三,分析五大門派優(yōu)缺點(diǎn)。定出五大門派的修煉方向。
前面的都是單憑負(fù)面技能+攻擊技能所得出來(lái)的評(píng)分,按照我的理解,是一個(gè)原始值。也就是“不為人力所轉(zhuǎn)移的”“天生的”,是策劃安排給大家的“先天條件”。任何玩家都可以自由選擇不同的先天條件去發(fā)展自己的人生,有的人喜歡在先天條件好的,這樣以后的路都會(huì)好走點(diǎn),也有的人愛(ài)冒險(xiǎn),走偏鋒,挑先天最差的來(lái)玩。人人都知道先天好,但后天走錯(cuò)路,最終也是難成大器。先天不好,后天能彌補(bǔ)到適當(dāng)?shù)牟淮伲谐鋈艘獗淼耐Α?br />廢話少說(shuō)。
1。明教
其實(shí)明教應(yīng)該如何發(fā)展,玩的人那么,江湖上幾乎已經(jīng)達(dá)到一個(gè)共識(shí)。就是都選擇高攻擊為畢生追求。明教天生就擁有高度的攻擊力,但是自身的命中,躲避,實(shí)在差強(qiáng)人意。而且自身的血量甚至連一些遠(yuǎn)攻門派都比不上。前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),明教對(duì)負(fù)面技能的抵抗能力很差,在實(shí)戰(zhàn)pk中,對(duì)方不會(huì)站著任你打,明教一輪攻擊下來(lái),對(duì)方不死,肯定會(huì)在你身上附加各類狀態(tài),然后反擊,以明教相對(duì)不高的血,后果實(shí)在。另外遠(yuǎn)攻的各個(gè)門派對(duì)付明教都是很高的勝算率,特別是武當(dāng)星宿,可以做到真正的”敵不沾身“。明教個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該在裝備上最求高命中是一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展方向,附帶增加血量,這樣的明教角色才是在戰(zhàn)場(chǎng)上最狠,最可怕的敵人。配上九陽(yáng)的”無(wú)視防御“,誰(shuí)可抵擋?如果明教選擇“偷襲”的話,對(duì)方毫無(wú)防御98%會(huì)死在大刀之下,剩下1%會(huì)選擇逃跑,1%選擇還擊。明教,躲避不及丐幫,會(huì)心不及天山,血量不及少林,如果要發(fā)展,唯獨(dú)命中一項(xiàng)才值得發(fā)展。另外明教在群p上,因?yàn)橛写竺娣e昏迷敵人的技能,以及群體加攻的,復(fù)活等手段,成為打副本,打boss,幫戰(zhàn)不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生將會(huì)多姿多彩。
2。丐幫。
對(duì)于明教來(lái)說(shuō),丐幫的出現(xiàn),有種“既生喻,何生亮”的感嘆。同樣的近攻門派,丐幫不僅擁有不錯(cuò)的攻擊力,更難得的是擁有不錯(cuò)的命中,極好的躲避,高度的血量。(還有最帥的技能)。而最最叫人眼紅的是,丐幫沒(méi)有垃圾技能!這樣的一個(gè)門派天生就是一個(gè)高才生。是天龍八部里面的“主角”。丐幫由于有極好的躲避和高度的血量,前面說(shuō)了,如果明教選擇“偷襲”的話,
對(duì)方毫無(wú)防御98%會(huì)死在大刀之下,剩下1%會(huì)選擇逃跑,1%選擇還擊。里面選擇還擊的就有丐幫的份。名震天下的降龍十八掌和打狗棒法在這里面實(shí)用性極強(qiáng)。其付帶的毒攻擊持續(xù)掉血比星宿還要厲害,亢龍有悔的中距離攻擊也令到丐幫對(duì)付遠(yuǎn)功門派游刃有余。要說(shuō)丐幫的缺點(diǎn),就是殺人效率不高,享受不到明教跟天山那種“瞬間秒殺”高手的快感,戰(zhàn)斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在后天培養(yǎng),建議以高身法,高躲避為主。把自己的命中和躲避提高一定層次,真真正正做到在單p,群p 都是戰(zhàn)場(chǎng)最難擊殺的人物,這樣才把本身角色的價(jià)值放大。
玩丐幫的玩家,你會(huì)體現(xiàn)到以寡敵眾而不皺眉頭的英雄氣概。
3。天山。
天生的刺客。在天山弟子還沒(méi)修煉出陽(yáng)關(guān)三疊的時(shí)候,他是所有遠(yuǎn)功門派的惡夢(mèng),修煉之后便是所有血量不足的門派的惡夢(mèng)!
瞬移!隱身!群體隱身!所有攻擊100%會(huì)心!還有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身門派。真正的來(lái)去如風(fēng),一個(gè)心述不正的天山弟子如果等級(jí)高了,以后一定會(huì)在江湖上翻起腥風(fēng)血雨,殺人-逃跑-回來(lái)再殺人。天山派缺點(diǎn)是血量不足,防御不高,殺人同時(shí)也容易被人殺。往后的培養(yǎng),建議優(yōu)先考慮體力,接著是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多殺一人。(本人極愛(ài)天山,因?yàn)樘焐揭苿?dòng)能力高,跑任務(wù),漕運(yùn)賺錢都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一個(gè)高傲的忍者,永遠(yuǎn)不會(huì)賣任何人的帳。
4.武當(dāng)。
無(wú)所求的職業(yè)。
天龍里面遠(yuǎn)功攻擊力最高,昏迷敵人時(shí)間最長(zhǎng),內(nèi)力最多,并可用內(nèi)力抵御傷害,再配合“瞬間消除所有技能冷卻時(shí)間”的優(yōu)勢(shì),
武當(dāng)是完美的遠(yuǎn)攻門派,無(wú)論是打怪練級(jí),殺人劫貨,武當(dāng)均輕松應(yīng)付,靈力對(duì)武當(dāng)?shù)挠绊憣?shí)在太大了,武當(dāng)只需要追求能提高靈力的方法,便足以笑傲江湖,所以武當(dāng)是一個(gè)發(fā)展比較單一的門派,純粹的“法師”(本人很不愿意在武俠游戲里面用這個(gè)名詞,不過(guò)實(shí)在沒(méi)有比這個(gè)詞語(yǔ)更加適合形容武當(dāng))。
5.大理。
天生的阻擊手。
極度特出的命中率,成為大理弟子自豪的地方,而在二測(cè)后,大理成為天龍里面唯一一個(gè)內(nèi)外雙修的門派,也令到大理弟子,這么一個(gè)遠(yuǎn)攻門派竟然擁有高度的內(nèi)外防御數(shù)值,和出色的攻擊力。兩者合在一起,造就了大理弟子面對(duì)任何門派,都能發(fā)出極度穩(wěn)定的傷害輸出量。但這也注定了大理弟子不可能擁有過(guò)多的攻擊技能,因此,天下第一劍六脈神劍只能以輔助技能形式登場(chǎng),這實(shí)在是沒(méi)有一個(gè)天龍愛(ài)好者所希望看到的地方。雖然,這樣設(shè)置游戲門派是平衡了,但犧牲了一個(gè)絕世武功的特色,這樣的下場(chǎng)只有一個(gè),就是使大理的高手日漸減少,任何玩過(guò)大理的高手都知道,在自己40級(jí)學(xué)了一陽(yáng)指后,就沒(méi)有練下去的動(dòng)力,因?yàn)橐呀?jīng)知道練下去也不會(huì)有厲害的技能可以學(xué)。而60級(jí)才學(xué)的100%命中效果的技能,也不太吸引他們,因?yàn)?0級(jí)過(guò)后的高手門,它們的命中值本身已經(jīng)高的嚇人了。
大理弟子本身雖防御高,但血量極少,而且負(fù)面技能很不理想,所以以后注定成為很多門派pk,偷襲的對(duì)象。大理弟子要想出人頭地,必須具備能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否則就算你一身極品裝備,如果只會(huì)硬碰,任何門派都可以讓你死的很慘。
提高會(huì)心值,是大理弟子最好的選擇,放棄血量,放棄攻擊,放棄防御,放棄躲避,我只要會(huì)心,如果一個(gè)遠(yuǎn)攻職業(yè)能達(dá)到40%會(huì)心率+100%命中率,會(huì)出現(xiàn)甚么效果?自己想想去吧!

王者榮耀金蟬輔助

武當(dāng):

? 哈哈這個(gè)職業(yè)我比較喜歡,屬于高攻高控型的吧,職業(yè)特色有點(diǎn)像法師。特色技能,封,定,睡,刷技能,還能瞬移,很好玩的職業(yè)現(xiàn)在有血武當(dāng),靈武當(dāng),定武當(dāng)好幾種玩法了,很好,游戲就是多樣化了才好玩嘛,武當(dāng)?shù)墓舾叩牟皇呛苊黠@,控制很是牛X啊,睡8秒,定6秒,封12秒,再刷下技能,哇塞持續(xù)控制力高達(dá)50多秒!講究操作的職業(yè),操作好攻擊高的武當(dāng)很是厲害

? 明教:

? 傻帽式平砍職業(yè),以前的明教很厲害主要是屬性攻擊多,抗性時(shí)代就沒(méi)落了,特色技能打怒,無(wú)視防御,玩的人比較多,還可以吧,前期很不錯(cuò)

? 少林:

? 血牛??!全民皆體的時(shí)代更是牛!少林是個(gè)防御性門派,我個(gè)人還是比較喜歡少林的,特色技能,引怪,免疫控制和不良狀態(tài),解除控制和不良狀態(tài),反彈15%傷害,抵消50%傷害,少林是個(gè)防御力很強(qiáng)的門派,血厚防高,抗控制,也算是后期型的吧,因?yàn)楹笃谀芊糯箜f陀能放大20%傷害,還有禮敬如來(lái),滿怒技,65技能都是按比例的,裝備好了還是很厲害的,刷副本打BOSS都不可缺少,我覺(jué)得喜歡玩少林的人都是性格比較好的吧,所以對(duì)少林感覺(jué)不錯(cuò)

? 峨眉:

? 汗?。。?!玩了這么就峨眉就覺(jué)得他是個(gè)只有兩個(gè)技能的職業(yè),一個(gè)昭君一個(gè)清心,其他都不怎么用,單挑很猛,群P就尷尬了,往往最先死的都是EM,峨眉后期太變態(tài)了,不過(guò)也僅僅算是單P厲害,還有,那些叫改清心的我是堅(jiān)決不贊成啊,這么無(wú)聊的職業(yè)你再把他清心改了不是更無(wú)聊了,你也給人點(diǎn)樂(lè)趣唄,天天給你們加血就不準(zhǔn)人家單挑的時(shí)候牛一下?總的來(lái)說(shuō)峨眉變態(tài)是有局限性的,很沒(méi)意思的后期職業(yè)

? 天山:

? 這個(gè)我要重點(diǎn)說(shuō)下了,我很喜歡天山,可是玩天山的好像不多哦,我也不知道為什么。特色技能移花,金蟬,移花可以算是天山的靈魂技吧,有了這個(gè)技能天山的群就可以以一頂三(群打上去每一個(gè)受攻擊單位周圍4個(gè)怪都有移花效果),20秒內(nèi)爆發(fā)力就可以翻倍!我在私服里試過(guò),全6的天山開移花和陽(yáng)關(guān)殺全6寶石,血7萬(wàn)多,滿6閃避,2萬(wàn)多外防的武當(dāng),只需要15秒,而移花是20秒,蘭花手4秒,同生5秒,加個(gè)定身6秒可以持續(xù)控制15秒,實(shí)在殺不死開加速追著打幾下,也就說(shuō)說(shuō)后期相同裝備情況下的天山刺殺個(gè)貧血職業(yè)成功率還是相當(dāng)高的,打血厚一點(diǎn)的血在2/3以下刺殺成功率也相當(dāng)高,實(shí)在打不過(guò)了踏雪走人!真正意義上的PK其實(shí)是野戰(zhàn),天山毫無(wú)疑問(wèn)堪稱野戰(zhàn)之王!只是我感覺(jué)天山技能的命中很是問(wèn)題,經(jīng)??吹窖┗ǎ坊?,甚至鳳舞九天出現(xiàn)miss,人物命中再高技能也經(jīng)常miss,作為刺客我要的就是爆發(fā)力,關(guān)鍵時(shí)刻你給我那么多miss我怎么殺人?希望減抗時(shí)代的天山能夠虎起!全冰的天山還是很猛滴,頂天山!?。

? 逍遙:

? 需要操作的職業(yè),特色技能溪山行旅,放大傷害很客觀,各種陣各種散工各種打氣,技能CD短,靈活性強(qiáng),控制力也不錯(cuò),近戰(zhàn)職業(yè)克星,就是操作起來(lái)費(fèi)點(diǎn)神,輔助性職業(yè)吧

? 乞丐:

? 不多說(shuō)了,玩的人不多,但是功夫之王改動(dòng)后還不錯(cuò),飛龍?jiān)谔觳皇侵苯觽α?,變成單體攻擊,附加傷害,身法高的乞丐連擊點(diǎn)多的話多用幾下飛龍傷害還是很不錯(cuò)滴,血也挺厚,一個(gè)散工一個(gè)失明,還有打狗棒里面兩個(gè)減速,履霜也很好用,追著打的職業(yè),身法高了很厲害

? 天龍:

? 均衡職業(yè),有個(gè)放大傷害,輔助性還可以,打氣也不錯(cuò),只是攻擊力相同的情況下實(shí)際打人傷害只有其他門派60%-70%,我在私服里面反復(fù)試過(guò)了,可能雙修職業(yè)攻擊傷害要稍微降低點(diǎn)吧,攻擊力太尷尬了

? 星宿:

? PK最垃圾,除了平推還能干什么?特色技能是什么?吸血?別說(shuō)了,吸血就是蚊子盯人,復(fù)活?冷卻20多分鐘呀!還有個(gè)技能防止打斷吧,這個(gè)不錯(cuò),隨時(shí)隨地回程不會(huì)被打斷,打不過(guò)我跑得過(guò),至于前期練級(jí)還不錯(cuò),倆群,還不用帶藍(lán)

下了大暴雨可以抓金蟬嗎

樓上鬧著玩啊,現(xiàn)在逍遙第二火,技能書非常貴,費(fèi)錢絕對(duì)多
但逍遙的確很強(qiáng),控制技能超強(qiáng),要有錢的話是首選
我的意見(jiàn):
1.逍遙 在哪個(gè)服都是最人氣的,放大100%,別的門派比不了,除了傷血,還能打藍(lán)吸血,80 的要訣步步生花很靈活專打近攻擊門派,45要訣 定海神針 能在小范圍 克制天山和 隱身的 玩家,技能不是很霸道,但是打人狠
2.天山 在哪個(gè)服都是玩的特別多的,在近戰(zhàn)門派里,雖然不是高攻擊,但絕對(duì)是高輸出,別的任何門派都無(wú)法在會(huì)心攻擊方面和其相提并論,并且 還能在關(guān)鍵時(shí)候使用 金蟬脫殼 保命,所以這門派也很霸道
3.慕容這門派是新出的,我還沒(méi)玩過(guò),但我的感受是,高血,中攻擊,近戰(zhàn)內(nèi)功門派,單玄攻擊,能夠減少5%的傷害,并且在收到控制技能攻擊時(shí)或者被加異常狀態(tài)時(shí),可以使用單體凈化,取消所有異常狀態(tài)
綜合而論,各占優(yōu)勢(shì),但逍遙目前最受歡迎,天山 天龍其次 慕容和峨眉排第三。
還有至今門派尚未全部推出,我記得2007年年底內(nèi)側(cè),剛推出這款游戲時(shí)
,就承諾會(huì)陸續(xù)開放一些特別門派,總共為12門派,現(xiàn)在還差練兩個(gè)!那么慕容已經(jīng)定型不會(huì)再改!
要是樓主嫌花錢多,可以選擇天山,因?yàn)殄羞b 屬于全身法,血薄,需要用4級(jí)或更高的紅寶石輔助;但 也可以選擇逍遙,畢竟放大100%不是其他門派比得了的,過(guò)任務(wù)從未見(jiàn)過(guò) 沒(méi)有逍遙 就會(huì)很輕松的!
心法嘛:逍遙35級(jí)北冥神功45要訣定海神針80要訣步步生花,這都是必備的,并且在85時(shí)候一定要把心法點(diǎn)到90,這樣會(huì)處處占優(yōu)勢(shì)!
寶寶方面:一個(gè)高血跡寶寶,一個(gè)高肉墻寶寶,一個(gè)純攻擊,一個(gè)單刷,足夠
有條件 的話再加個(gè)謹(jǐn)慎PK!但我個(gè)人認(rèn)為不推薦,逍遙放大100%,幾率可以用心法高低來(lái)提升,這就足夠,不管打怪PK,只要放大,立即下群殺,全上技能,打完了 ,他不死也殘廢
石頭方面可以在后期考慮適當(dāng)使用幾個(gè),但手工裝備一定要高防高體高身法,后期會(huì)很牛
——————累死我了,頭一次打這么多字,即使樓主不選我,但希望樓主也能看一看,祝樓主玩得開心,游戲工作或?qū)W習(xí)兩不誤

金蟬花的最佳服用方法

本人雙龍洞96小逍遙。逍遙前期不怎么能體現(xiàn)強(qiáng)大.后期裝備搞了后絕對(duì)NB。費(fèi)錢程度差不多??茨阆氲绞裁淳辰缌?。一群怪打天山絕對(duì)猛。單挑怪逍遙。慕容不很了解。

以上就是金蟬輔助厲害嗎的全部?jī)?nèi)容,..。

猜你喜歡