達(dá)摩為什么不加強(qiáng)?1、達(dá)摩沒(méi)有說(shuō)需要改動(dòng),不過(guò)現(xiàn)在的達(dá)摩確實(shí)沒(méi)有之前好玩了,但是好多英雄都有改動(dòng)。但是至于s19對(duì)達(dá)摩有多少改動(dòng),目前沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)有改動(dòng),達(dá)摩這個(gè)英雄如果會(huì)一閃的話,還是很強(qiáng)大的。2、達(dá)摩的被動(dòng)很給力,效果是每次釋放技能都能夠?yàn)檫_(dá)摩增加80點(diǎn)護(hù)甲,效果持續(xù)一段時(shí)間,那么,達(dá)摩為什么不加強(qiáng)?一起來(lái)了解一下吧。
王者榮耀這款游戲是比較成功的,他原創(chuàng)的游戲地圖和游戲人物,受到了很多粉絲們的青睞,看得出來(lái)是很用心在設(shè)計(jì)一款游戲的。并且王者榮迅悶耀在對(duì)地圖的優(yōu)化上,也是一直在探索每一次的優(yōu)化,都是非常有意義的。這不僅可以提高玩家們的積極性,還讓玩家們懂得了要用墻體來(lái)給游戲建立優(yōu)勢(shì),也是一個(gè)很好的玩法。并且墻體的改動(dòng)還從某種意義上加強(qiáng)了一些需要穿墻的英雄,就比如達(dá)摩。
一、如何看待墻體的改動(dòng)?
王者峽谷里面的墻體是很重要的,它不僅可以起到阻擋的作用,還可以讓很多英雄利用穿墻的機(jī)制打出很好的優(yōu)勢(shì)。這一次的墻體改動(dòng)就是創(chuàng)造了阻擋機(jī)制,可以讓玩家們有更多的互動(dòng)性。但我不得不說(shuō)有一些墻體它是不分?jǐn)澄业模瑫?huì)讓場(chǎng)面有些混亂,因此也產(chǎn)生了物理墻體和法術(shù)墻體。我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)機(jī)制還是很有意思的,也是所有的MOBA類手游的第一次嘗試。
二、達(dá)摩是不是無(wú)敵了?
我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,就算墻體的機(jī)制得到蔽缺了改動(dòng),在某種意義上增加了達(dá)摩的強(qiáng)度,但是達(dá)摩依然還是有他很多的弱點(diǎn),并不會(huì)是無(wú)敵的存在。達(dá)摩上墻的二段爆發(fā)傷害非常的高,但是只要會(huì)玩的對(duì)畝并彎手遇到達(dá)摩,他一樣可以克制達(dá)摩并且還能占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)游戲看的是操作,如果就因?yàn)橐粋€(gè)墻體的改動(dòng)機(jī)制讓達(dá)摩變無(wú)敵了的話,那每一個(gè)人都會(huì)去玩達(dá)摩了。
根據(jù)提供的信息,達(dá)摩的大招斬殺傷害從12%提高到了20%,這一調(diào)整使其回到了大約三四年前達(dá)摩的斬殺傷害水平。這種調(diào)整可能有兩個(gè)原因:
官方認(rèn)為達(dá)摩的表現(xiàn)不佳,需要進(jìn)行加強(qiáng)。
可能與即將推出的西游記聯(lián)動(dòng)皮膚有關(guān),暗示達(dá)摩可能會(huì)推出唐僧皮膚。
近期王者榮耀體驗(yàn)服對(duì)三名英雄進(jìn)行了調(diào)整,一起來(lái)看看其中有沒(méi)有你的本命英雄吧。
一、達(dá)摩
調(diào)整內(nèi)容如下:
二技能:新增:二技能第五次重拳傷害:75(+15/Lv)(+0.33Ad) 90(+18/Lv)(+0.40Ad)
個(gè)人分析:
新增了第五拳造成更大的傷害,基礎(chǔ)傷害提高了15點(diǎn),每級(jí)成長(zhǎng)提高了3點(diǎn),ad加持提高了0.07
總的來(lái)說(shuō)對(duì)于達(dá)摩的調(diào)整是一次小加強(qiáng)了,配合上破甲效果打出的傷害還是不錯(cuò)的。
二、雅典娜
調(diào)整內(nèi)容如下:
三技能:護(hù)盾:1100(+550/Lv)(+1.5Ad) 900(+900/Lv)(+1.0Ad)
個(gè)人分析:
大招基礎(chǔ)護(hù)盾降低200點(diǎn),每級(jí)成長(zhǎng)提高了350點(diǎn),ad成長(zhǎng)降低了0.5
我們可以簡(jiǎn)單的算一筆賬,以800點(diǎn)攻擊力的雅典娜計(jì)算。三級(jí)大招由原來(lái)的3400變?yōu)榱?500,可以說(shuō)是小加強(qiáng)了一下。但是前期是一次百分百的削弱了。
三、張飛
調(diào)整內(nèi)容如下:
出專精后使用二技能獲得護(hù)盾:500(+175/Lv)(+0.47Ad) 750(+250/Lv)(+0.7Ad)
個(gè)人分析:
二技能基礎(chǔ)護(hù)盾提高了200點(diǎn),每級(jí)成長(zhǎng)提高了75點(diǎn),ad加持提高了0.23
但是要注意的是,只有在出專精裝后才有這樣的作用。
打野。因?yàn)橐皡^(qū)的地勢(shì)特別的好,在它達(dá)到4級(jí)以后就可以很好的壓制對(duì)手,并且如果說(shuō)利用好他的大的話,根據(jù)地形把他們踢到墻上,也可以很好的輸出。
一次調(diào)整削弱到了600碼,依然很強(qiáng),最后一次的削弱竟然砍到了450碼,直接成了小短手小短腿,而之后的兩次加強(qiáng),每次加強(qiáng)了50碼,現(xiàn)在的550碼你覺(jué)得和當(dāng)年有的比嗎?
不過(guò)加強(qiáng)就比不加強(qiáng)好得多,現(xiàn)在的達(dá)摩可以輕松穿越較厚的墻體,中路一塔下的熊墻這回可以輕松穿越,大家在玩的時(shí)候可以注意一下。
賽季末期,達(dá)摩上分表現(xiàn)如何?
因?yàn)楣艟嚯x提升了,機(jī)制上也算進(jìn)行了一次加強(qiáng),攜帶閃現(xiàn)的達(dá)摩能更容易碰到后排,但是有個(gè)很致命的問(wèn)題,那就是一旦后排出了肉,一套技能可能會(huì)打不死,所以達(dá)摩的控制作用竟然高于自身的輸出作用。
當(dāng)然了,我說(shuō)的是半肉的達(dá)摩,一件防具在手,容錯(cuò)率高了一些,大版本的趨勢(shì),所以達(dá)摩雖然加強(qiáng),但是傷害量上后期還是差了點(diǎn),不過(guò)因?yàn)橛斜粍?dòng),線上的達(dá)摩還不算弱。
玩達(dá)摩,走邊還是打野更好?
有看到這樣的說(shuō)法,因?yàn)?技能距離增加,所以打野看起來(lái)會(huì)更強(qiáng),不是特別依賴閃現(xiàn)了,看起來(lái)好像是這樣,但是達(dá)摩依然會(huì)很吃閃現(xiàn),50碼的距離很難替代閃現(xiàn)的作用,達(dá)摩打野效率一般,雖然有續(xù)航,但最大的弊端不解決,依然難出頭。
達(dá)摩打野的 優(yōu)勢(shì),那就是野區(qū)作戰(zhàn)能力比邊路強(qiáng),因?yàn)閴w多,所以達(dá)摩如果真的想要打野,做好不拖到后期的準(zhǔn)備,前期就要打崩對(duì)面的野區(qū),一旦到了后期,達(dá)摩基本碰不到后排的,所以算是利弊共存。
以上就是達(dá)摩為什么不加強(qiáng)的全部?jī)?nèi)容,而在實(shí)際的對(duì)抗中,達(dá)摩基本上都是在扮演肉裝開團(tuán)的坦克,這有悖于我們的設(shè)計(jì)初衷。我們將在此次更新中,略微下調(diào)達(dá)摩的整體控制性能和開團(tuán)距離(1技能僅調(diào)整了攻擊范圍,不影響位移距離)相應(yīng)的我們?yōu)檫_(dá)摩增加了技能的直接爆發(fā)傷害,另外還引入了新的機(jī)制,讓被動(dòng)2次強(qiáng)化攻擊的速度更為迅捷。