KPL秋季賽已經(jīng)開(kāi)賽三天了,高端局為什么喜歡孫臏,我看到了很多職業(yè)選手對(duì)版本的獨(dú)特見(jiàn)解,今天就給大家總結(jié)了幾點(diǎn),讓各位可以更加清晰的認(rèn)知版本,了解職業(yè)選手眼里的主流打法和強(qiáng)勢(shì)英雄。
①孫臏已然成為了版本T0級(jí)別的輔助
有觀看這幾天KPL比賽的童鞋應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),隨著版本的節(jié)奏變慢,讓很多功能型英雄的地位得到了極大的提升。
這四名英雄就是現(xiàn)版本里最為強(qiáng)勢(shì)的四大功能型英雄,每一名英雄都能針對(duì)到不同的陣容特性,發(fā)揮自己最大的特長(zhǎng)。
關(guān)于孫臏變成強(qiáng)的原因,我之前也說(shuō)過(guò)很多回了,其中最大的原因就是現(xiàn)版本比較注重中后期團(tuán)戰(zhàn),讓孫臏這種既能抬血加速,又能減CD的中后期英雄,變得異常的強(qiáng)勢(shì)。
特別是他的大招,還能壓塔緩解隊(duì)伍的上高地壓力,非常迎合版本,絕對(duì)擁有準(zhǔn)T0級(jí)別的水平。
②中路是百家齊放的位置,不僅是刺客,就連坦克都有機(jī)會(huì)走中單
孫臏?zhǔn)且粋€(gè)比較厲害的輔助,因?yàn)樵谖曳接⑿蹥堁獣r(shí)能夠加快逃跑速度,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能夠縮減對(duì)方的速度,還能將對(duì)方英雄沉默,讓我方處于一個(gè)優(yōu)勢(shì),很容易贏得勝利。一.孫臏移動(dòng)速度非???,能夠快速的支援隊(duì)友 孫臏,這個(gè)英雄想必大家。
可以說(shuō)現(xiàn)版本的中路真的是百家齊放的位置,為了方便戰(zhàn)術(shù)的安排,每一名英雄都有走中路的機(jī)會(huì)。
反正就是隨著敵方的英雄選擇來(lái)做大膽的嘗試,盡可能的保證己方隊(duì)伍的容錯(cuò)率,這樣一來(lái),也會(huì)非??紤]中路選手的英雄池,職業(yè)選手要盡可能的開(kāi)發(fā)新套路來(lái)應(yīng)對(duì)敵方的臨場(chǎng)布局。
我認(rèn)為孫臏這個(gè)英雄非常不適合單排,最好是五排。但是,他絕對(duì)是非常強(qiáng)的輔助。第一,他是王者里為數(shù)不多的,可以給全部隊(duì)友增益的英雄。這個(gè)英雄機(jī)動(dòng)性和抬血,還有沉默,那是相當(dāng)?shù)乜膳?。在玩家的眼里,孫臏一技能最大的。
說(shuō)句實(shí)話,這種場(chǎng)面我還是很想看到的,畢竟這是在打破常規(guī)的游戲思路,嘗試更多的套路打法,讓游戲的玩法更加豐富。
是由于孫臏在早期援助上并沒(méi)明顯的實(shí)際效果,他是屬于精英團(tuán)隊(duì)型輔助英雄,排位越高功效也就越大,反而是低排位過(guò)路人局,同伴沒(méi)法了解你的孫臏在干什么,因而搞出相互配合的概率非常少,因而稱之為混混。針對(duì)出武器裝備層面。
或許在以后盾山和伽羅上線之后,中路的格局會(huì)被徹底的打破,成為真正意義上的百家齊放了。
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