鎧穿墻連招技巧口訣?1、2技能釋放后,觸發(fā)“沖鋒”效果可以穿墻 2、通俗一點(diǎn)說(shuō)就是在玩家釋放完二技能之后,再平A一下,如果墻的對(duì)面有人或者怪,就能實(shí)現(xiàn)穿墻的技巧 穿墻條件:1、時(shí)間不超過(guò)被動(dòng)持續(xù)時(shí)間 2、距離夠短(僅一墻之隔)3、墻的對(duì)面須有可攻擊目標(biāo)(野怪與敵對(duì)英雄)注:整張地圖中,鎧能在鳥、狼、那么,鎧穿墻連招技巧口訣?一起來(lái)了解一下吧。
一,穿墻方法:
鎧可以在釋放二技能后的短暫時(shí)間內(nèi)(約為3s,由于是默數(shù),可能在時(shí)間上有偏差)實(shí)現(xiàn)穿墻。
二,穿墻條件:
條件1:時(shí)間不超過(guò)被動(dòng)持續(xù)時(shí)間。雖然這是句廢話,但還是要吐槽,為什么不能像曹操的被動(dòng)攻速一樣弄個(gè)buff圖標(biāo)呢?地丑就是地丑……
條件2:距離夠短。
條件3:“墻”的對(duì)面須有可攻擊目標(biāo)(野怪與敵對(duì)英雄)。
整張地圖中,鎧能在鳥、狼、藍(lán)buff這三個(gè)野怪的位置實(shí)現(xiàn)清野時(shí)的穿墻。僅作為提高清野效率的技巧,類似于花木蘭、曹操等。
鳥點(diǎn):
狼點(diǎn):
藍(lán)buff點(diǎn)(兩張圖之間的弧形都可以穿過(guò)去):
在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,鎧要實(shí)現(xiàn)穿墻則難度加大不少,首先目標(biāo)要暴露在你的視野中,其次距離剛好實(shí)現(xiàn)穿墻。對(duì)手不會(huì)傻傻的在原地等你過(guò)來(lái),所以需要考慮到移速、走位、二技能釋放的時(shí)機(jī)??傮w來(lái)說(shuō)實(shí)用性較低,但或許能派的上用場(chǎng)。
下圖的墻體厚度,是可以穿越的:
二技能釋放后被動(dòng)的位移距離如下(精準(zhǔn)度可能存在偏差):
綜上所述,在二技能釋放后的被動(dòng)存在的那段時(shí)間里,在有效范圍內(nèi),鎧可以穿墻。
靠近敵人附近,一個(gè)大開啟,馬上二技能打過(guò)去擊飛,再普攻,敵人殘血逃跑,然后一技能打過(guò)去,減速,收人頭。不過(guò)凱被削了,二技能不擊飛了。請(qǐng)注意,別亂開大。到時(shí)候沒打住敵人,你的大就浪費(fèi)了,冷卻時(shí)間又長(zhǎng),主要輸出還得靠大。
也可以先開一技能減速敵人,在開大,在敵人淘寶,寒冰懲戒敵人,還沒死,就二技能突過(guò)去。
也可以,二技能突過(guò)去,在一技能減少,在開大收人頭。
看自己情況玩吧,沒有一成不變的死打法。
王者榮耀鎧技能介紹
被動(dòng):修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位將受到一定的額外傷害。
1技能:回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加提動(dòng)速度,回復(fù)一定生命值與冷卻時(shí)間。
2技能:極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的生命、能量,并增加移動(dòng)速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一定時(shí)長(zhǎng)。
王者榮耀新英雄鎧技能連招技巧
鎧技能連招1
1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招其實(shí)和花木蘭的連招有點(diǎn)類似,先用技能進(jìn)行減速,沖臉對(duì)面,普攻打出被動(dòng),接著2技能進(jìn)行控制,然后開大招進(jìn)行高額的傷害輸出。
鎧技能連招2
大招+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻
這套連招則是模仿宮本武藏的連招效果也和宮本的差不多,多練練應(yīng)該是一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的英雄。
王者榮耀鎧連招公式:
1、單體作戰(zhàn)
鎧的被動(dòng)賦予其強(qiáng)大的單挑能力,因此,無(wú)論在清線還是對(duì)戰(zhàn)中鎧都應(yīng)當(dāng)利用好自身被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)盡量保持與單體目標(biāo)作戰(zhàn),這樣才能將輸出最大化。
連招公式:大招+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻
開啟大招后的鎧不僅防御能力得到大幅增強(qiáng),其輸出傷害也有著極大提升。因此,在準(zhǔn)備進(jìn)行一套技能連招前,優(yōu)先開啟大招后再接著其余技能進(jìn)行攻擊可以打出全額傷害。
鎧開啟大招前有1秒的前腰時(shí)間,如果目標(biāo)是唯一技能的英雄,如馬可波羅、諸葛亮等,都可以在鎧還沒有爆發(fā)之前逃跑,設(shè)置進(jìn)行放風(fēng)箏輸出,所以能否成功切機(jī)動(dòng)性高的英雄,關(guān)鍵在于閃現(xiàn)技能的運(yùn)用。
鎧開啟大招完成變身后會(huì)有一瞬間的范圍爆炸法術(shù)傷害,可以等前搖快結(jié)束時(shí)利用閃現(xiàn)靠近敵人,隨后再釋放技能連招打出雙重爆發(fā),這樣一套迅雷不及掩耳之勢(shì)的操作必定會(huì)對(duì)目標(biāo)心理和生理造成重創(chuàng)。
另外鎧在釋放二技能位移后,只要在攻擊范圍內(nèi)有目標(biāo)的話,鎧便可以利用沖鋒狀態(tài)進(jìn)行穿墻,從而達(dá)到快速刷野和穿墻追擊。
王者榮耀鎧怎么連招
常規(guī)連招:1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招主要是打團(tuán)時(shí)直接貼臉打的技能,1技能用來(lái)留住敵方英雄,普通攻擊對(duì)敵人打出真實(shí)傷害后用2技能將敵人前推,大招開啟后對(duì)身邊的敵人造成法術(shù)傷害,大招要在貼身的時(shí)候釋放才會(huì)有效果。最后1技能繼續(xù)丟出,追擊殘血敵人。
越塔強(qiáng)殺連招:2技能+普攻+普攻+大招+1技能+普攻+普攻
很多玩家在鎧的時(shí)候特別喜歡越塔強(qiáng)殺,但是鎧確實(shí)有這樣的能力,鎧的大招開啟之后,自身的攻擊力提升了200點(diǎn),在越塔強(qiáng)殺有更快速的輸出傷害。2技能先沖進(jìn)塔內(nèi),接下來(lái)的普攻和大招要一氣呵成,可以說(shuō)是同時(shí)開啟大招和普攻在進(jìn)行。讓你在1秒內(nèi)對(duì)敵方打出爆發(fā)性的傷害。
以上就是鎧穿墻連招技巧口訣的全部?jī)?nèi)容,一,穿墻方法:鎧可以在釋放二技能后的短暫時(shí)間內(nèi)(約為3s,由于是默數(shù),可能在時(shí)間上有偏差)實(shí)現(xiàn)穿墻。二,穿墻條件:條件1:時(shí)間不超過(guò)被動(dòng)持續(xù)時(shí)間。雖然這是句廢話,但還是要吐槽,為什么不能像曹操的被動(dòng)攻速一樣弄個(gè)buff圖標(biāo)呢?地丑就是地丑……條件2:距離夠短。