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雅典娜伤害太低,克制雅典娜

雅典娜伤害太低?雅典娜有上单打野两种位置,因为蓝耗量过大,所以打上路比较吃亏,要经常回家,所以一般都是用来打野的,你玩雅典娜首先要知道“护盾”这个王者中比较特殊的存在,都知道护盾能够吸收伤害,而且雅典娜一技能和大招都是有护盾的,所以要玩好雅典娜了就要解护盾。这里普及一个知识,那么,雅典娜伤害太低?一起来了解一下吧。

雅典娜需要攻速吗

确实弱,低端局玩不来,高端局看不上。雅典娜能做的事情,猴子都可以做,而且可以比雅典娜做的更好。射手秒伤五千,整个大招三千的护盾有用?前期比露娜还耗蓝,但是露娜四级以后任何局都可以乱杀。雅典娜四级抓对抗路都很难抓死,打龙更是慢到家,被动倒是个亮点,用好了打钱打的很快,星耀局到三十星雅典娜还是很强的。之所以胜率高是因为玩的人少,大部分玩家都是会玩的

雅典娜厉害吗打高端局

雅典娜这款英雄作为王者荣耀新出的一款英雄来说,其自身的强力以及团战当中的抗伤害能力都是十分的有效的,那么我们在王者荣耀当中,为什么就经常看不见有玩家在玩这个英雄呢?那么这个英雄到底又是怎么样的一个存在呢?下面就让我回来大家介绍一下雅典娜这个英雄到底如何的玩,又如何再团战当中进行处理。

1.技能

雅典娜这个英雄的被动技能是自己在死亡之后可以以真身的形态继续移动,也就是说你的灵魂可以飘著,不像别人死了之后,灵魂不能飘。并且你在复活的时候,也不是在泉水复活的,而是在你死亡的地点复活的这个技能强大之处就在于我们省去的上线的时间。一技能是一个比较强烈的防御技能,它可以生成一个护盾,造成击退,并且还会免疫控制十分强大,第二个技能呢,是向前方的指定地点进行跳跃,然后出枪贯穿对方造成伤害。二技能可以说是雅典娜的核心伤害技能正是因为雅典娜的其他部分技能并伤害并不是特别高,所以她就是一个辅助或者坦克的存在。大招呢是举起圣盾产生一个护盾的免伤害,在这个护盾持续过程中雅典娜免疫控制。因此在技能上面,我们可以看见雅典娜对比于其他英雄雅典娜的缺点就是输出不足,优点就是扛伤害能力非常的棒,控制点非常的多。

谁克制雅典娜

对线能力

在前期对线中,宙斯还是强于雅典娜的。雅典娜虽然有嘲讽技能能够抵挡伤害,但是自身输出较低,也是无法给予对面压力。相反的宙斯的技能几乎是百分百中,前期不管是清兵线还是消耗对方血线都是非常出色的。相比较而言,宙斯更胜一筹!

▍gank/中期团战能力

两者都属于没有gank能力的,在中期事实上宙斯的作用性还没有那么大,虽然可以开大招,但是此时的伤害还不足以改变战局。雅典娜的技能属于范围辅助,在同样属于伤害低的,同时敌方也容易躲过。两者还是处于伯仲之间。

▍后期团战能力

后期来说,小编认为宙斯的团战能力更强,宙斯的一波爆发是可以给对面全体造成可观的伤害,不管是耗血还是收割,宙斯无疑是团战中最强存在之一。当然了宙斯的生存能力更弱,一旦处于下风,基本也就是无法逃脱了。雅典娜则是属于依然还是中规中矩表现!

▍操作难度

宙斯的操作是属于入门级的,异常简单。相比较而言,雅典娜更加难。

▍总结推荐

论输出,雅典娜是肯定不及宙斯的。但是雅典娜在玩法更具有可塑性。可以玩AD也可以玩AP,可以给人带来愉悦感,相比较而言,宙斯就比较单一。当然了,胜利才是最关键的。喜欢辅助的就选雅典娜,喜欢输出的就宙斯

雅典娜值得练吗

雅典娜的连招技巧

雅典娜的连招很简单,只要记住一点,所有技能都为二技能服务就可以了,因为二技能释放后的被动贯穿在五秒钟内命中敌人三次的话可以造成已损失血量25%的额外伤害,这是雅典娜秒人的根本。

4/6

连招一(四级前消耗小连):二技能+普攻+一技能+二技能+普攻

5/6

连招二(四级后杀人大连):二技能+普攻+一技能+二技能+普攻+大招+二技能+普攻+一技能+二技能+普攻

6/6

在伤害不足时,可以释放一技能之后接平A,但注意不要被打断,不然触发不了二技能的贯穿效果(五秒内用二技能贯穿三次),看似很难,其实练一练非常简单,小编用了一分钟就轻松上手了(对着木头桩放了两套,只是连招较长看着复杂)

雅典娜这个英雄怎么样

1、前期上路单兵发育,需要猥琐,上路比较容易被抓。雅典娜前期比较弱势,伤害不行血量也不足,所以清兵发育很重要。尤其注意中路的法师来抓,因为雅典娜很怕被控制。

2、雅典娜的亮点在于死了之后还可以移动,而且复活可以给队友提供视野,所以雅典娜在死后有这样几种,一种是在我方防御塔下复活最为安全,还有一种是跟进残血敌方进行骚扰。

3、雅典娜最强势的时候是在中后期,防御能力极强,可以很好地发挥抗伤的能力。因此我们装备推荐出全输出装,这样更加有利于秒人。

以上就是雅典娜伤害太低的全部内容,可以使用雅典娜进行后排干扰,二技能的突进一技能的控制都威胁后排,但是如果一个团队缺少开团手,那么雅典娜不防作为一个开团手,直接使用二技能突刺进去开团,然后使用一技能及大招,吸收伤害(在团战中护盾是很可能被打破的)。

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