老版夏侯惇圖片?那么,老版夏侯惇圖片?一起來(lái)了解一下吧。
夏侯惇的普攻與技能都為直線前后兩個(gè)目標(biāo),推圖的話適合在邊路輸出,畢竟關(guān)底BOSS很多都是中間豎排只有BOSS一個(gè),放2和4號(hào)位就浪費(fèi)了一個(gè)輸出位置,故4號(hào)和6號(hào)位為佳。
? ?? ?上次版本更新后,夏侯的怒氣技能增加了釋放技能后獲得格擋率30%的BUFF,大大增強(qiáng)了夏侯的存活率,故可以在1號(hào)和3號(hào)位進(jìn)行輸出,具體看羈絆情況和裝備來(lái)定。還要根據(jù)對(duì)面陣營(yíng)的布陣情況。望參考
周倉(cāng)(必招,任務(wù)需要)
張遼(必招,任務(wù)需要。而且很重要的一點(diǎn),張遼的統(tǒng)比勇高很多,統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)在推圖的時(shí)候非常明顯!完全可以一直練到50級(jí)以上不換將)
顏良(可以選擇的對(duì)象,在下的顏良55級(jí)咯。平原攻擊特技,勇高,戰(zhàn)法打敵方兩排部隊(duì)殺傷力比較大。前期很實(shí)用,后期很蛋疼T_T)
嚴(yán)顏(選擇性,攻擊優(yōu)勢(shì)顯著,攻城特技兩個(gè)打的敵人措手不及,外加戰(zhàn)法兩排。弱點(diǎn),皮脆,單挑活活被張遼砍死)
文丑(選擇性,張遼戰(zhàn)法加強(qiáng)版本,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)推55級(jí)以上的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果顯著,只讓滿兵文丑去打,一個(gè)技能秒殺一排敵人。蛋疼的是統(tǒng)太低)
馬岱(用的人不多,因?yàn)槌鰣?chǎng)太晚了。但確實(shí)是不錯(cuò)的武將,該有的都有了)
龐德(必招,中期神將。戰(zhàn)法打三排殺傷力大。高統(tǒng)。這個(gè)必須有)
夏侯淵(¥%&,在下秘測(cè)招了,封測(cè)沒(méi)招)
徐晃(卡的我死死的,贏了你肯定把你招安!)
夏侯惇(我滴神啊!我就是為你而來(lái)的!)
塔防三國(guó)志平民適用武將詳解,該手機(jī)游戲一經(jīng)推出就收到廣大玩家的熱愛(ài),塔防三國(guó)志平民適用武將詳解怎么玩呢?鐵骨網(wǎng)小編帶大家一起了解下有關(guān)塔防三國(guó)志平民適用武將詳解的一些有趣的玩法,希望能夠幫助到大家更深入的了解塔防三國(guó)志平民適用武將詳解。一起來(lái)看看吧~
塔防三國(guó)志經(jīng)典的塔防游戲,500名史詩(shī)武將登場(chǎng),90張歷史地圖重現(xiàn),是一款挑戰(zhàn)大家智謀和膽量的好游戲,廣大玩家都知道塔防三國(guó)志是一款注重策略的游戲,在實(shí)施策略之前塔防首先要了解人物適用,那么,塔防三國(guó)志平民適用武將有哪些呢?
【諸葛亮】
獲得途徑:競(jìng)技場(chǎng)赤金牌子兌換。
入手難度:中
風(fēng)中點(diǎn)評(píng):諸葛大神,無(wú)雙后攻速高達(dá)127,比早期第一文官?gòu)堈迅吡?,改版后pk單挑完勝何進(jìn)、張昭等傳統(tǒng)牛人,成為了牛人中的牛人。實(shí)際運(yùn)用中需要擺放好位置才能發(fā)揮出顯著的控制作用。
攻速:127 pk:12分 推圖:9分 總評(píng):11.6分
【劉巴】
獲得途徑:競(jìng)技場(chǎng)赤金牌子兌換。
入手難度:中
風(fēng)中點(diǎn)評(píng):幾乎是另一個(gè)翻版的司馬懿。并列第一推土機(jī)?。?!陽(yáng)炎!陽(yáng)炎!群攻法師~~~ 帶燃燒??!最強(qiáng)推圖將~~!pk不給力因此總評(píng)分肯定不高,在推圖將無(wú)用論的當(dāng)前形勢(shì)下,可以暫緩入手。
攻速:未知 pk:8分 推圖:10分 總評(píng):未知
【何進(jìn)】
獲得途徑:競(jìng)技場(chǎng)赤金牌子兌換。
入手難度:低
風(fēng)中點(diǎn)評(píng):平民手中確定能入手的第一牛的武官!??!戰(zhàn)斗之心武將中最高攻速!?。』瘕埮谝彩且粺淮笃?,燃燒狀態(tài)是消耗敵人血量最大的狀態(tài)。
攻速:128 pk:10分 推圖:8分 總評(píng):10.5分
【張昭】
獲得途徑:酒館招募。
入手難度:難,看運(yùn)氣。
風(fēng)中點(diǎn)評(píng):諸葛改版之前是曾經(jīng)的平民第一牛的文官?。。√熨x能減速敵人小兵?。?!難得的可無(wú)雙的戰(zhàn)斗之心文官!!1
攻速:120 pk:10分 推圖:8分 總評(píng):9.5分
【夏侯惇】
獲得途徑:酒館招募。
入手難度:難,看運(yùn)氣。
風(fēng)中點(diǎn)評(píng):弓箭單攻注定了推圖不給力。pk還是很好用的。
攻速:125 pk:10分 推圖:6分 總評(píng):9.6分
【司馬懿】
獲得途徑:酒館招募。
入手難度:難,看運(yùn)氣。
風(fēng)中點(diǎn)評(píng):曾經(jīng)的第一推土機(jī)!??!陽(yáng)炎!陽(yáng)炎!群攻法師~~~ 帶燃燒!! 最強(qiáng)推圖將~~!
攻速:126 pk:7分 推圖:10分 總評(píng):8.5分
【許褚】
獲得途徑:安民出碎片合成。
入手難度:非常難
風(fēng)中點(diǎn)評(píng):現(xiàn)在版本的安民幾乎見(jiàn)不到武將碎片...按照現(xiàn)行概率,V7玩家2年左右的安民才能入手許褚...技能眩暈配合炮塔陣推圖很強(qiáng)大。
攻速:120 pk:10分 推圖:9分 總評(píng):9.75分
【高順】
獲得途徑:招募武魂兌換。
入手難度:非常難
風(fēng)中點(diǎn)評(píng):要12000武魂才能兌換到,超級(jí)難!?。“凑誚7玩家來(lái)計(jì)算大概10個(gè)月才能入手。攻速慢,黑暗荊棘雖然好但是耗藍(lán)稍高。對(duì)于是否入手這個(gè)武將,本來(lái)風(fēng)中是支持的,但是自從活動(dòng)期間能招到圣獸武魂的版本推出后,建議圣獸魂多的人,不要換高順了,存著普通武魂換活動(dòng)黃。沒(méi)法入手圣獸武魂的人,才考慮換高順。
攻速:110 pk:9分 推圖:8分 總評(píng):7.75分(附加修正為戰(zhàn)斗之心無(wú)雙武將最低也不低于8分)
我輩平民和中小R,在游戲中的終極目標(biāo),就是追求以上武將全部成神的終極陣容。再追求入手1-2個(gè)活動(dòng)黃也成神來(lái)補(bǔ)齊隊(duì)伍。還有現(xiàn)在推出了圣獸武魂,想辦法存到兌換個(gè)活動(dòng)黃吧。但是一般的平民是抓不到活動(dòng)黃的,那么只能按順序進(jìn)行補(bǔ)隊(duì)伍。優(yōu)先前面的順序補(bǔ)隊(duì)伍。補(bǔ)全隊(duì)伍后大概11-12個(gè)武將,根據(jù)不同情況選用出戰(zhàn)武將,PK推圖兩相宜,都完全能夠靈活應(yīng)對(duì)。希望到游戲壽命終結(jié)之前,能不斷向以上目標(biāo)邁進(jìn)~~~
【第一補(bǔ)隊(duì)伍候選陣容】
第一補(bǔ)隊(duì)伍候選陣容是中R就有能力消費(fèi)的福利武將中的文丑和徐庶。畢竟15000金幣能逐漸入手3個(gè)甚至更多的可轉(zhuǎn)生黃:文丑、蔣欽、徐庶。文丑和徐庶都還可以了中上,無(wú)雙后可以作為第一補(bǔ)隊(duì)伍候選陣容,蔣欽就轉(zhuǎn)無(wú)雙后當(dāng)材料吧。
【第二補(bǔ)隊(duì)伍候選陣容】
另外的可以抓到的2個(gè)酒館無(wú)雙:諸葛恪、曹休。但是如果出現(xiàn)了好武將,這2個(gè)基本上作為材料無(wú)雙被吃掉的命。
【第三補(bǔ)隊(duì)伍候選陣容】
抓不到活動(dòng)黃、也買不起福利武將萬(wàn)般無(wú)奈的話就只能用還沒(méi)法成神的以上武將的第二個(gè)無(wú)雙來(lái)湊數(shù)和補(bǔ)齊隊(duì)伍了,比如黃諸葛、黃何進(jìn)。
【第四補(bǔ)隊(duì)伍候選陣容】
除了以上的8神武將和第一、第三候補(bǔ)隊(duì)伍中提到的之外,其余的武將全部都是過(guò)渡武將,在游戲進(jìn)行到一定程度后必將被淘汰~~~過(guò)渡武將大家不需要投入太大的資源啊~~~ 個(gè)別較為給力的過(guò)渡武將可以用很久,或者成為推圖備選。必定入手的有黃郭嘉、黃周泰。
【第五補(bǔ)隊(duì)伍候選陣容】
活動(dòng)紅轉(zhuǎn)黃后很給力的值得作為二線補(bǔ)全隊(duì)伍的武將有:pk用費(fèi)祎、大喬、楊儀,推圖用費(fèi)祎、三娘,還有非常難湊齊的推圖用的黃曹沖。
塔防三國(guó)志經(jīng)典的塔防游戲,500名史詩(shī)武將登場(chǎng),90張歷史地圖重現(xiàn),是一款挑戰(zhàn)大家智謀和膽量的好游戲塔,廣大玩家都知道塔防三國(guó)志是一款注重策略的游戲,在實(shí)施策略之前塔防首先要了解人物適用,那么,塔防三國(guó)志平民適用武將有哪些呢?
【諸葛亮】
獲得途徑:競(jìng)技場(chǎng)赤金牌子兌換。
入手難度:中
風(fēng)中點(diǎn)評(píng):諸葛大神,無(wú)雙后攻速高達(dá)127,比早期第一文官?gòu)堈迅吡?,改版后pk單挑完勝何進(jìn)、張昭等傳統(tǒng)牛人,成為了牛人中的牛人。實(shí)際運(yùn)用中需要擺放好位置才能發(fā)揮出顯著的控制作用。
攻速:127 pk:12分 推圖:9分 總評(píng):11.6分
一、坦克/輔助(游走位)
代表英雄:夏侯惇、孫臏、牛魔
這是一群不被注意的英雄,其實(shí)曾經(jīng)的小編和大多數(shù)玩家一樣更喜歡那些高爆發(fā)技能操作炫酷的英雄而忽視了這類英雄的重要意義。
游走位的英雄需要貢獻(xiàn)出自己大部分的經(jīng)濟(jì)讓團(tuán)隊(duì)的核心能夠更好地發(fā)育,這類英雄無(wú)疑具有極大的貢獻(xiàn)精神。同時(shí)坦克類英雄還需要在團(tuán)戰(zhàn)中吸引火力,他們犧牲自我保全隊(duì)友,在團(tuán)戰(zhàn)中為隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,可以說(shuō)每一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利他們都功不可沒(méi)!
二、中單法師
代表英雄:周瑜、貂蟬、小喬
中路往往是團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā)地,法師肩負(fù)著團(tuán)隊(duì)主要輸出的責(zé)任。
炫酷的技能效果,成噸的AOE傷害,這也是法師類英雄一直備受寵愛(ài)的原因??傮w來(lái)說(shuō)他們的打法就是要猥瑣,要拖后期,減少甚至避免被抓單的現(xiàn)象。
三、Carry刺客
代表英雄:孫悟空、花木蘭
刺客英雄擁有強(qiáng)大的爆發(fā)輸出,在團(tuán)戰(zhàn)中他們往往承擔(dān)著收割的責(zé)任。
大多數(shù)時(shí)候,刺客并不需要第一時(shí)間加入戰(zhàn)場(chǎng),他們需要躲在暗處伺機(jī)而動(dòng)。找準(zhǔn)敵方主要輸出的位置,深入敵軍切后排收殘血是刺客的主要打法。說(shuō)到底這類英雄的切入時(shí)機(jī)很重要,耐得住寂寞才能守得見(jiàn)云開(kāi)。
四、射手
代表英雄:孫尚香、后羿
當(dāng)前版本下,射手無(wú)疑是集萬(wàn)千寵愛(ài)于一身的存在。
物理英雄在裝備還沒(méi)有成型的前期作戰(zhàn)能力較弱,考慮到上路為敵方紅buff所在區(qū)域,敵方可能會(huì)在打完buff之后進(jìn)行一波抓單,小編還是推薦小伙伴走下路更為安全哦。物理英雄即脆弱又強(qiáng)大,他們往往是團(tuán)戰(zhàn)后期的主要輸出點(diǎn),他們憑借強(qiáng)大的風(fēng)箏能力讓敵人連近身的機(jī)會(huì)都沒(méi)有!
五、打野
代表英雄:露娜、韓信、李白
打野英雄是前期節(jié)奏的發(fā)起者,他們游走在全地圖為各個(gè)路段的玩家提供支援。
一個(gè)好的打野是敵方的噩夢(mèng),他把對(duì)面的野區(qū)視為自家的后花園,憑借自身極高的靈活性幾進(jìn)幾出而毫發(fā)無(wú)傷!節(jié)奏帶得好就能掌握比賽的主動(dòng)權(quán),最大可能的取得戰(zhàn)斗的勝利。
網(wǎng)上搜到的總共是58個(gè)
蜀漢:
劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、黃忠、魏延、姜維、諸葛亮、黃月英、龐統(tǒng)、關(guān)鳳(之前有不少朋友反映沒(méi)有關(guān)鳳的CG,可能應(yīng)該是屬于在1.10版時(shí)加入)
曹魏:
曹操、司馬懿、典韋、許褚、張遼、徐晃、夏侯忄享(沒(méi)辦法,百度非要給我們的元讓改名字,只好用拆字法打)、張郃
東吳:
孫策、孫權(quán)、孫仁、周瑜、小喬、大喬、呂蒙、太史慈、甘寧
其他勢(shì)力:
呂布、貂蟬、孟獲、祝融夫人、董卓、張角、卑彌呼
NPC
項(xiàng)羽、虞姬、黥布(?)、劉邦、呂雉、 韓信、 陳平(?)、蕭何、張良、項(xiàng)莊(?)、范增(?)
注:帶問(wèn)號(hào)表示可能沒(méi)有
以下這些可能有,但不肯定,就單獨(dú)列出
陸遜、夏侯淵、郭嘉、文丑、顏良、周泰、荀yu、程昱、曹植、徐庶、黃蓋、魯肅
祝你玩得愉快!??!
以上就是老版夏侯惇圖片的全部?jī)?nèi)容,.。