盾山一技能和三技能區(qū)別?盾山的三技能名為不動(dòng)如山,使用該技能可以增加盾山的護(hù)盾和移動(dòng)速度。在技能持續(xù)期間內(nèi),盾山無法進(jìn)行攻擊和釋放技能,但可以在防御狀態(tài)下保護(hù)隊(duì)友。這個(gè)技能是非常有用的生存技能,可以在關(guān)鍵時(shí)刻提供額外的生存能力并保護(hù)隊(duì)友。那么,盾山一技能和三技能區(qū)別?一起來了解一下吧。
盾山的一技能是舉起一個(gè)移動(dòng)盾,可以抵擋傷害,也可以用來進(jìn)攻,如果說你的一技能移動(dòng)盾碰到了敵人,可以使敵人眩暈一秒以及給他來一點(diǎn)傷害
1.技能名稱:不動(dòng)如山
2.技能效果:盾山進(jìn)入山型防御狀態(tài)免疫控制技能,張開巨盾砸向地面造成眩暈、減速和物理傷害,后續(xù)的能量流動(dòng)會(huì)持續(xù)推開前面的敵人并對(duì)其造成物理傷害。
盾山3技能怎么用?
三技能進(jìn)入的是“山型”防御狀態(tài),一技能進(jìn)入的是“移動(dòng)型”防御,技能名字又是不動(dòng)如山,這個(gè)就很好理解,盾山開3技能時(shí)自身是不能移動(dòng)的,一技能則可以旋轉(zhuǎn),也就是控制調(diào)整格擋的方向,能更好的進(jìn)行防御。
這個(gè)技能也有控制效果,巨盾砸到地面的時(shí)候附近敵人會(huì)被眩暈以及減速,砸下來后還有短暫能量波動(dòng),敵方英雄碰到會(huì)被擊退。
三技能和一技能效果類似,不過有三個(gè)大區(qū)別,第一就是一個(gè)能動(dòng)一個(gè)不能動(dòng)了,一個(gè)是持續(xù)時(shí)間,一技能最長(zhǎng)能持續(xù)20秒,最后一個(gè)是控制效果,一技能很容易就被控制打斷,三技能的盾除了飛行物類的眩暈,其他控制是打不斷的,也就是防守效果更佳。
盾山的一技能是舉起一個(gè)移動(dòng)盾,可以抵擋傷害,也可以用來進(jìn)攻,如果說你的一技能移動(dòng)盾碰到了敵人,可以使敵人眩暈一秒以及給他來一點(diǎn)傷害
技能機(jī)制與操作技巧講解:
被動(dòng)技能:
1、用一技能與大招時(shí)可獲得30%免傷,包括物理傷害、法術(shù)傷害與真實(shí)傷害。
2、每隔2.5秒會(huì)自動(dòng)回復(fù)1點(diǎn)能量,即空能量的話需要25秒才能自動(dòng)回復(fù)至滿能量。
3、盾山的普通攻擊會(huì)附帶自身最大生命值4%的物理傷害,因此用普攻打人也很疼。
4、每次抵擋子彈技能會(huì)消耗1點(diǎn)能量,而如果是太頻繁的攻擊并不會(huì)就直接損耗掉全部能量,如擋蒙犽的一技能掃射與嬴政的大招掃射。
一技能:
初學(xué)盾山需掌握的操作——學(xué)會(huì)“舉盾+二技能+閃現(xiàn)+大招”連招:因?yàn)槎苌绞褂靡患寄軙r(shí)很笨重,而且盾山一技能停止時(shí)還會(huì)有收盾動(dòng)作,但如果能在不松開一技能的情況下用出二技能,就可以取消“收盾”的笨拙動(dòng)作,完成出其不意的開團(tuán)。
建議將一三技能的位置互換以提升成功率,技能改鍵方法為先點(diǎn)擊主界面右上角的“設(shè)置”,接著點(diǎn)擊“布局設(shè)置”,然后拉到最下方點(diǎn)擊“進(jìn)入自定義面板”,隨后將一三技能的位置互換(只會(huì)應(yīng)用于盾山)。
二技能:
盾山的二技能是其核心位移和控制技能,但位移無法越墻。
盾山的技能機(jī)制在游戲中是非常重要的,但是有一些玩家認(rèn)為他的技能需要加強(qiáng)。以下是一些需要加強(qiáng)的地方:
1.盾山的一技能“一夫當(dāng)關(guān)”可以抵擋飛行技能和普攻攻擊,但每次抵擋消耗一點(diǎn)能量。這個(gè)技能的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),因此需要更多的能量來使用。
2.盾山的二技能“萬夫莫開”可以擊退身前的野怪小兵并扔回第一下撞到的敵方英雄,敵方英雄落地對(duì)周圍造成暈眩和物理傷害。這個(gè)技能的冷卻時(shí)間也較長(zhǎng),而且需要更多的能量來使用。
3.盾山的大招“不動(dòng)如山”可以減少受到的傷害,并且可以在防御狀態(tài)下獲得免傷效果。這個(gè)技能需要更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,并且需要更多的能量來使用。
以上就是盾山一技能和三技能區(qū)別的全部?jī)?nèi)容,三技能-不動(dòng)如山盾山張開巨盾砸向地面造成暈眩和物理傷害,期間不受控制,后續(xù)的能量流動(dòng)持續(xù)推開面前的敵人,但造成的傷害將會(huì)衰減。點(diǎn)評(píng):免控、團(tuán)控,非常霸道的一個(gè)技能,免控的話是不是很棒,二技能接三技能。