國服最強不知火舞銘文?..那么,國服最強不知火舞銘文?一起來了解一下吧。
4級銘文助燃!
藍色渴血:法術(shù)攻擊 +1.4/法術(shù)防御 +1.6/法術(shù)吸血 +0.8%
綠色憎惡:法術(shù)吸血 +0.5%/法術(shù)護甲穿透 +3.2
紅色陽炎:法術(shù)攻擊 +2.5/法術(shù)護甲穿透 +1.4
總屬性:法術(shù)攻擊 +39/法術(shù)防御 +48/法術(shù)吸血 +13%/法術(shù)護甲穿透 +14
5級銘文焚燒!
藍色輪回:法術(shù)攻擊 +2.4/法術(shù)吸血 +1%
綠色獻祭:法術(shù)攻擊 +2.4/冷卻縮減 +0.7%
紅色夢魘:法術(shù)攻擊 +4.2/法術(shù)護甲穿透 +2.4
總屬性:法術(shù)攻擊 +90/法術(shù)吸血 +10%/法術(shù)護甲穿透 +24/冷卻縮減 +7%
銘文解惑:法術(shù)攻擊和法術(shù)護甲穿透自然是法師的不二之選,不知火舞需要有強勁的爆發(fā)能力快速解決戰(zhàn)斗;不知火舞的技能特性都是沖向敵軍進行輸出跟控制的,這就表示不知火舞需要面對敵人強大的火力輸出,所以一定量的法術(shù)吸血配合極高機動性可以全身而退;中路對陣各類型的法師時,近戰(zhàn)型的不知火舞處于劣勢,通過法術(shù)防御來增加容錯率是一個很好的選擇;冷卻縮減則為了進一步提高不知火舞的機動性,釋放出越多技能,不知火舞可以更多次的釋放被動的翻滾。
下面便分析上述提到的屬性,對不知火舞在戰(zhàn)局中的影響:
1.對線消耗。2技能是一個很棒的消耗手段,配上高額的法術(shù)加成銘文可以讓此消耗手段起到更大的作用;而對線遠程法師時,法術(shù)防御能減少受到的傷害,以此來拉開血量差,為隊友gank跟抓機會單殺時做好鋪墊。
2.gank爆發(fā)。在gank的時候,不知火舞已經(jīng)擁有較穩(wěn)定的控制了,缺少的是在控制敵軍的這段時間內(nèi),可以打出的傷害,所以法術(shù)傷害加成必不可少。
3.團戰(zhàn)靈動。利用短冷卻時間的技能,配合上吸血能力,三進三出敵營,被不知火舞打得暈頭轉(zhuǎn)向卻對其無可奈何。
職業(yè)定位:法師/刺客
【技能介紹】
被動技能:忍蜂
解析:該技能為不知火舞擁有高機動性的關(guān)鍵,釋放技能后便可向左手輪盤方向翻滾,可利用該機制打出更多華麗的技能combo。該技能另一效果為脫離戰(zhàn)斗后釋放忍蜂,可以加成自身的控制和傷害能力,同樣該技能也可觸發(fā)翻滾。
干貨解析:1.不知火舞翻滾時不為霸體狀態(tài),因此若在釋放技能時被控制,則不會翻滾。
2.不知火舞的被動只有在脫戰(zhàn)后會觸發(fā),若觸發(fā)后仍為脫戰(zhàn)狀態(tài),則不會刷新下一個被動。
3.該被動忍蜂與大招必殺忍蜂異曲同工,在技能連招中兩者可互換使用順序。
一技能:飛翔龍炎陣
解析:不知火舞唯一的擊飛技能,作為技能連招中不可或缺的一部分,相比大招更容易打出瞬間控制,但該技能卻不適合先手打距離較遠單位。該技能基礎(chǔ)較高,ap加成中等,前期多次使用該技能快速清理兵線。
干貨解析:1.該技能實際施法距離約為指示器兩倍,利用該機制可以控制到更多的單位。
2.若用該技能先手且隊友給不出其他控制的情況下,盡量避免翻滾后在使用忍蜂,這樣往往容易使敵方成功逃脫。
3.若想使用該技能后再次使用被動或大招回推,應保證敵方在指示器范圍以內(nèi)。
二技能:花蝶扇
解析:該技能功能比較全面,集減速,減抗性與一身,且該技能的命中率決定了不知火舞的gank成功率以及poke能力。因為該技能的釋放是有彈道效果的,所以在使用時應作出一定的預判。該技能不論是冷卻時間還是技能傷害等都有明顯加成,為不知火舞的核心所在。
干貨解析:切忌太過依賴二技能的命中,到后期時及時二技能未命中,直接使用其他技能連招也可對敵方后排造成致命威脅。
三技能:必殺·忍蜂
解析:該技能為不知火舞最為強勢的aoe技能,傷害極高且容易命中,命中后的會減少敵方的攻擊力可極大地限制敵方的輸出。但該技能需要能量較多,使用時應注意自身的能量,避免出現(xiàn)切入后無能量的尷尬。
干貨解析:1.該技能實際距離比指示器多一個身位。
2.該技能命中只可減少敵方的物理攻擊,并不會減少法術(shù)攻擊。
3.逃跑時,優(yōu)先使用該技能,(一技能使用后存在短時間的停滯),該技能的長距離位移配合被動可使不知火舞迅速逃脫。
技能加點:主2副1,有大點大
【召喚師技能推薦】閃現(xiàn)/終結(jié)/凈化
三種召喚師技能各有千秋,下面進行詳細解析。
閃現(xiàn),該召喚師技能可以方便不知火舞更快的切入戰(zhàn)場進行收割,能起到出乎意料,猝不及防的效果。不知火舞在任何情況下都可攜帶該技能。
終結(jié),該召喚師技能可以使不知火舞輸出最大化,一套技能加終結(jié)能百分百秒殺敵方后排,容易對敵方后排形成較大的威脅,但攜帶該技能容易造成不知火舞容錯率較低,一個失誤往往相當致命。
凈化,該召喚師技能適用于對面有強硬控制型英雄,攜帶凈化能保證自身操作的流暢性。
【銘文推薦】
藍色:調(diào)和*10 綠色:7獻祭+3心眼 紅色:夢魘*10
解析:藍色銘文選擇調(diào)和的原因與出裝有著莫大的聯(lián)系,在后文中再做詳細分析。綠色銘文選擇7獻祭+3心眼是為了湊夠5%的冷卻,同時攻速加成以及法術(shù)穿透??梢允共恢鹞韪玫貕褐茢撤街袉?。
紅色銘文選擇夢魘,既有法術(shù)強度,又有法術(shù)穿透,保證了不知火舞前期地輸出。
【出裝推薦】
前期出裝:提神水晶+提神水晶+神速之靴+痛苦面具
解析:因為銘文攜帶是10調(diào)和,因此前期選擇兩個提神水晶出門,可以使不知火舞的每五秒回血158+,而不知火舞本身生命值只有3500左右,因此前期該續(xù)航能力遠大于出弒神之書等續(xù)航裝備。
神速之靴可以保證不知火舞的游走能力。之后根據(jù)實際情況再選擇合成鞋子的種類。
痛苦面具為不知火舞的核心裝備,該裝備加成較為全面,且其被動折磨可以完美配合不知火舞的二技能。
中期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒
鞋子通常情況下選擇冷靜之靴,15%的冷卻縮減可以明顯減少不知火舞大招的冷卻時間,極大地提高不知火舞的參團率。若敵方存在墨子等控制型英雄可選擇抵抗之靴;若敵方抵抗之靴較多,可選擇出秘法之靴提高前期輸出;若己方前期節(jié)奏較好,可以出疾步之靴提高gank效率。
回響之杖可以使不知火舞具有更強的aoe傷害,提高不知火舞的poke能力,同時其被動也可因不知火舞的二技能多次觸發(fā)。
博學者之怒可提供較高的法強,使不知火舞具有一套秒人的能力。
后期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒+虛無法杖+噬神之書
弒神之書的出裝順序一直存在著爭議,因到后期時不知火舞的續(xù)航能力較差。因此若敵方前排較少,先出弒神之書可以使火舞在團戰(zhàn)中持續(xù)輸出。若敵方有超過兩個魔女斗篷,必然要先出虛無法杖來增加輸出。
【實戰(zhàn)解析】
因為不知火舞前期的清線能力較差,面對的也都是諸葛亮高漸離這種壓制能力較強的英雄,因此應多利用草叢來進行伏擊,當發(fā)現(xiàn)敵方清線時,應果斷出擊,壓低敵方血量。同時,若野區(qū)爆發(fā)團戰(zhàn),不知火舞也不要去管,沒有什么是比先到二級重要的。當遇到敵方強壓時,不要太吝惜自身血量(續(xù)航能力高),果斷上去用血換兵也能使自己在前期不被壓制經(jīng)驗。若己方打野未能在一分鐘三十秒時到達四級,不知火舞應主動讓兵線讓其發(fā)育。
中期,不知火舞冷卻時間較短,可多利用大招快速清兵后去其他路gank,中野輔三聯(lián)動是當前版本最受歡迎的套路,頓時出現(xiàn)的三人往往容易使敵方潰不成軍。Gank時,若敵方不為宮本武藏等強控型英雄,不知火舞完全可以先手打出控制,配合隊友打出控制。
后期,不知火舞的輸出能力非常恐怖,僅僅一個二技能便可使得敵方后排三分之一血,因此團戰(zhàn)前應多用二技能消耗敵方,并時刻注意自身能量值,若能量低于一半一下便應停止釋放,以免團戰(zhàn)突然襲來時,不知火舞卻沒有能量進團輸出。當不知火舞對敵方消耗到敵方血量較少時,己方便可強開團,這時不知火舞便應多走位,當發(fā)現(xiàn)時機合適便入團收割,打出爆炸輸出。之后再撤離團戰(zhàn)中心,再次利用二技能消耗,準備第二次入場,周而復始,贏得團戰(zhàn)勝利。
使用不知火舞時,往往會有種打街機游戲的快感,希望這篇攻略能幫助到大家,并希望大家能使用不知火舞在王者榮耀中成為格斗之王。
王者榮耀s9不知火舞銘文怎么搭配?不知火舞銘文推薦:
不知火舞的定位是法師/刺客,上手難度非常高,但是傷害同樣也非常爆炸。因為其被動的緣故,普攻時長不受攻速影響,所以攻速銘文暫且不考慮。不知火舞技能本身的傷害高,但一技能和大招的cd較長,并且被動效果是在使用技能后能翻滾一小段距離,因此在銘文上選擇推薦高法傷和減cd這類。
縱觀5級紅色銘文中,以“圣人”的法術(shù)攻擊加成是最高的,10個就有53的高法攻,對于法師英雄來說,前期要有一定的傷害來清兵對線打消耗。
在藍色銘文上可選擇“輪回”,比較只有單屬性吸血效果的 “貪婪”來說,輪回提供一定的法傷。在中期后出裝時,玩家完全可以出吸血書來補足吸血效果。
最后綠色銘文上選擇“獻祭”或者“憐憫”,這兩個銘文的共同之處在于都提供冷卻縮減的屬性。不知火舞的技能講究combo,可以先起手一技能打出擊飛效果,觸發(fā)被動翻滾繼續(xù)普攻,最好打滿三段普攻;如果敵人想要控制反打,接著使用二技能拉開距離同時又能消耗到敵人。配上冷卻縮減銘文的話,基本上二技能使用后,一技能的cd就已經(jīng)刷新好,這樣就能繼續(xù)連用技能來對敵人造成持續(xù)的打擊傷害。
五級銘文搭配推薦:
紅色銘文槽:“圣人”*10——+53法術(shù)攻擊
藍色銘文槽:“輪回”*10——+24法術(shù)攻擊,+10%法術(shù)吸血
綠色銘文槽:“獻祭”——+24法術(shù)攻擊,+7%冷卻縮減或者“憐憫”——+10%冷卻縮減
這套銘文整體上以追求高法傷為主,利用不知火舞的靈活性在線上和團戰(zhàn)中打出成噸的傷害。不過,因為追求高傷害,自然生存能力就得不到保障。所以,不知火舞要利用技能和被動與刺客英雄保持一定的距離,否則成為集火目標后就毫無作為。
如果5級銘文不能湊全,選擇4級銘文來替代是可以的,不過在選擇上的大方向不會有太多的變化。4級銘文中紅色銘文可選“陽炎”,少了些許法傷,卻多了1.4的法術(shù)穿透,對于不知火舞來說是可以接受的。
四及銘文搭配推薦:
紅色銘文槽:“陽炎”*10——+25法術(shù)攻擊,+14法術(shù)穿透
藍色銘文槽:“渴血” *10 ——+14法術(shù)攻擊,+8%法術(shù)吸血,+16法術(shù)防御或者 “滋生”*10——+360最大生命,+16物理防御。
綠色銘文槽:“憎惡”法術(shù)吸血 +0.5%/法術(shù)護甲穿透 +3.2
銘文解析:
法術(shù)攻擊和法術(shù)護甲穿透自然是法師的不二之選,不知火舞需要有強勁的爆發(fā)能力快速解決戰(zhàn)斗;不知火舞的技能特性都是沖向敵軍進行輸出跟控制的,這就表示不知火舞需要面對敵人強大的火力輸出,所以一定量的法術(shù)吸血配合極高機動性可以全身而退;中路對陣各類型的法師時,近戰(zhàn)型的不知火舞處于劣勢,通過法術(shù)防御來增加容錯率是一個很好的選擇;冷卻縮減則為了進一步提高不知火舞的機動性,釋放出越多技能,不知火舞可以更多次的釋放被動的翻滾。
作為省第二的火舞我覺得1.火舞沒有法力消耗 有很強的兵線續(xù)航能力2.火舞被動很強 每次用技能都會朝你的方向輪盤所位移的方向翻滾 配合二技能適合逃跑和追殺 脫戰(zhàn)后平a改忍蜂前期沒多大用3.火舞1技能擊飛久 配合二技能和被動 可以騷擾對面(拿了紅buff的射手且身邊有肉的就別了)4.火舞的二技能是主要輸出技能 減速惡心 cd短 傷害高 可以上單前期把對面射手和肉耗到半血 四級后配合終結(jié)收頭5.火舞的大招 脆皮的噩夢 傷害高 還降低命中目標的輸出 位移遠 無后搖 不像她的一技能一樣 不推薦用來追人 太浪費了 適用逃跑和切后6.火舞作為一個法師近戰(zhàn)刺客 打團是可以選擇后排輸出或者繞后切后7.火舞可以打野 比對面先4級后配合自家上單收到對面射手的人頭8.火舞出裝:噬神之書 影刃之足 回響之仗 痛苦面具 博學者之怒 夢魘之牙9.火舞銘文:紅色夢魘 藍色貪婪 綠色敬畏
貪婪*10、憐憫*10、夢魘*10
效果:法強+42,法穿+24,法吸+16%,冷卻+10%
這套符文偏后期,前期不占優(yōu)勢,打到后期很給力。
以上就是國服最強不知火舞銘文的全部內(nèi)容,力。