米萊狄先升級(jí)哪個(gè)技能?那么,米萊狄先升級(jí)哪個(gè)技能?一起來(lái)了解一下吧。
如果是高分段的話,確實(shí)米萊狄會(huì)打得很吃力,但問(wèn)題就是,大部分玩家所處的段位是中低分段,而在中低分段里,米萊狄已經(jīng)封神了,能打出高分段沈夢(mèng)溪的效果,甚至比沈夢(mèng)溪還要招人煩!
首先,很多玩家說(shuō)對(duì)面選了米萊狄,那你就姜子牙周瑜之類(lèi)的法師去克制她,可關(guān)鍵就是,人家萬(wàn)一是后選呢?中低分段的大多數(shù)中路法師,說(shuō)實(shí)話水平都比較一般,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候就是妲己小喬安琪拉,不然就是甄姬,人家就只會(huì)玩這些,你叫人家選姜子牙沈夢(mèng)溪周瑜去克制米萊狄?
也許這些玩中路法師的玩家也想選這類(lèi)法師去克制米萊狄,但人家不會(huì)玩,怎么選嘛?大部分情況下都是如此,要么就是米萊狄后選,要么就是隊(duì)友也不會(huì)因此去針對(duì)她選英雄。
更何況,其實(shí)清理兵線快的法師并不算克制米萊狄,因?yàn)槟銚舻顾臋C(jī)器人,機(jī)器人被擊敗后是會(huì)自爆的,自爆是會(huì)有傷害的,其實(shí)中后期團(tuán)戰(zhàn)里,你擊倒米萊狄的機(jī)器人,換種看法就是幫米萊狄更快打出傷害,并且機(jī)器人的主動(dòng)輸出無(wú)法觸發(fā)裝備效果,但自爆傷害是可以觸發(fā)裝備效果的。
所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō),真正克制米萊狄的,實(shí)際上是那些可以越過(guò)機(jī)器人去直接擊敗米萊狄的戰(zhàn)士或者刺客,而不是說(shuō)你選擇一個(gè)清理兵線快的法師就可以克制米萊狄,只是說(shuō)可以限制米萊狄的推進(jìn)而已。
但就算你選擇一些可以越過(guò)機(jī)器人,越過(guò)前排去直接擊敗米萊狄的戰(zhàn)士或者刺客,問(wèn)題的關(guān)鍵就是,中低段位的玩家,比如我選擇蘭陵王去克制米萊狄,我可能前期對(duì)線就一直抓米萊狄,都給她抓到0-5了,但是中后期呢?可能就不會(huì)一直去針對(duì)她了,而一旦一波打不過(guò),人家?guī)еC(jī)器人直接就推平了。
因?yàn)橹械投挝坏牡湫颓闆r就是,有優(yōu)勢(shì)打贏就不推塔,逆風(fēng)一方一旦打贏就瘋狂推塔,特別是有米萊狄的情況下,20秒的復(fù)活時(shí)間,人家愣是從一塔給你推到水晶去,大家可以回想一下是不是這樣。
并且以上情況都是建立在中路會(huì)選擇英雄去限制米萊狄,刺客戰(zhàn)士能切米萊狄的情況下,要知道中低分段還有一個(gè)典型,那就是由于英雄池淺,大家根本就不注重什么克制不克制,因?yàn)閯e的英雄又不會(huì)玩。
而反過(guò)來(lái),一旦米萊狄這一方有優(yōu)勢(shì)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),十分鐘還不到,雙邊防御塔全掉,一直有兵線壓力,折磨得你完全不知道該怎么玩,打贏就要回去守水晶,根本就沒(méi)辦法推進(jìn),這才是事實(shí)情況。
王者榮耀已經(jīng)成為了全民游戲。如果你恰好也在玩王者榮耀,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲真的會(huì)讓人上癮, 人們除了在游戲里面推塔殺人頭,還可以順便完成聯(lián)絡(luò)感情、撩妹等功能。也可以在游戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關(guān)系。
技能加點(diǎn)順序】主1副2,有大點(diǎn)大。
米萊狄的被動(dòng)召喚機(jī)械仆從,只要米萊狄或者其仆從擊殺任意一個(gè)單位,就會(huì)在附近召喚一個(gè)仆從最多可以召喚5個(gè),仆從最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間為8秒,米萊狄法強(qiáng)越高,召喚出來(lái)的仆從也越強(qiáng),這個(gè)技能清兵比較好用,但兵線多的情況下就比較尷尬了,因?yàn)槠蛷臎](méi)有優(yōu)先攻擊英雄的設(shè)定,兵線多的情況下很可能只打兵不打人。前期的話建議多用來(lái)清兵以及推塔,這種情況下推塔就是己方小兵+仆從一起,速度非???。
1技能是米萊狄主要輸出技,13連招爆發(fā)還是很強(qiáng)的,1技能分裂后雖然一個(gè)只能造成原來(lái)80%傷害,但2個(gè)就是160%,比實(shí)際上未分裂之前傷害更高,但前提是能兩個(gè)飛機(jī)都能命中敵方。
2技能召喚的仆從最多可以存儲(chǔ)3個(gè),敵人會(huì)攻擊第一個(gè)看到的對(duì)象,出來(lái)的時(shí)候雖然會(huì)對(duì)英雄造成傷害但可能之后就對(duì)小兵,所以最好是在小兵反方向的地方放,這樣一出來(lái)就會(huì)打敵方英雄了。
如果說(shuō)平常情況下仆從不會(huì)優(yōu)先攻擊英雄,那么米萊狄放大以后標(biāo)記的對(duì)象會(huì)讓仆從瞬間離開(kāi)原來(lái)攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)而攻擊標(biāo)記對(duì)象,因此大招可以對(duì)準(zhǔn)后排c位放。
王者榮耀現(xiàn)在最火的手游,不管是操作上還是畫(huà)質(zhì)上都是很不錯(cuò)的,玩法也是多種模式,滿(mǎn)足各類(lèi)玩家的需求.
空中支援。一技能能夠釋放兩次。釋放第一次時(shí)的飛行器,在攻擊兩次后,第三次會(huì)發(fā)射一枚導(dǎo)彈,傷害很高。因此盡量要在飛行器飛行一段時(shí)間打出導(dǎo)彈后,再進(jìn)行分裂。
分裂之后,一技能能夠減速敵人,方便二技能命中。另外,在敵人離米萊狄較近時(shí),注意要快速釋放兩次一技能,這樣可以減速敵人拉開(kāi)距離,從而保證安全。
《王者榮耀》簡(jiǎn)介
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè)。
王者榮耀中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿(mǎn)足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類(lèi)型的游戲。
被動(dòng)技能——機(jī)械傀儡
直接被米萊狄和機(jī)械傀儡擊殺的單位,會(huì)在其尸體附近召喚1個(gè)機(jī)械傀儡,短暫時(shí)間后沖向附近的敵人進(jìn)行攻擊,持續(xù)8秒。機(jī)械傀儡在存活時(shí)間結(jié)束時(shí),如果沒(méi)有被擊殺,將會(huì)發(fā)生爆炸對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害。
機(jī)械傀儡的攻擊力和生命值受米萊狄法術(shù)強(qiáng)度加成的影響,機(jī)械傀儡至多存在5個(gè),超過(guò)上限時(shí),自動(dòng)引爆更早的機(jī)械傀儡。
一技能——空中支援
米萊狄指揮飛行器朝指定方向飛出,對(duì)沿路的敵人進(jìn)行掃射。飛行器連續(xù)攻擊2次以后,下一次攻擊,將會(huì)對(duì)目標(biāo)發(fā)射一枚傷害較高的巡航導(dǎo)彈。
飛行器在飛行的過(guò)程中,米萊狄可以發(fā)出指令讓飛行器進(jìn)行一次分裂,變?yōu)?個(gè)飛行器進(jìn)行攻擊,如果敵人同時(shí)受到2個(gè)飛行器的攻擊,將會(huì)被短暫減速。
二技能——傀儡大軍
標(biāo)記一個(gè)位置,短暫時(shí)間后召喚一個(gè)機(jī)械奴仆,落地時(shí)對(duì)附近敵人造成少量法術(shù)傷害,并在1秒后激活,自動(dòng)攻擊附近的敵方單位。
三技能——黎明之錘
米萊狄朝指定方向發(fā)出一顆信號(hào)裝置,標(biāo)記第一個(gè)被觸碰的敵人并進(jìn)行磁場(chǎng)干擾,持續(xù)3秒(期間可以移動(dòng),但不能攻擊和施法)。
干擾效果結(jié)束時(shí),將會(huì)發(fā)生爆炸攻擊附近的敵人,造成基于干擾期間來(lái)自米萊狄和她的機(jī)械部隊(duì)對(duì)其造成的總傷害50%法術(shù)傷害。
如果敵方英雄被黎明之錘直接擊殺或者在干擾期間死亡,其尸體附近的廢墟上會(huì)直接召喚3個(gè)機(jī)械傀儡。當(dāng)機(jī)械傀儡發(fā)現(xiàn)被干擾的目標(biāo)時(shí),將會(huì)立即沖向該目標(biāo)發(fā)起猛攻。
以上就是米萊狄先升級(jí)哪個(gè)技能的全部?jī)?nèi)容,.。