為什么說(shuō)安琪拉是無(wú)腦英雄?二、操作過(guò)于無(wú)腦安琪拉這種英雄因?yàn)椴僮鞅容^簡(jiǎn)單,所以在游戲中也被稱作無(wú)腦英雄,在高端局,大家要的都是面子,即便是游戲沒(méi)有勝利,那么選擇一個(gè)無(wú)腦英雄,在游戲中也是會(huì)受到嘲諷的,即便是游戲勝利之后,那么,為什么說(shuō)安琪拉是無(wú)腦英雄?一起來(lái)了解一下吧。
很正常,因?yàn)橛螒蛑械挠⑿垡胶?,每一次的版本更新都?huì)削弱部分英雄,加強(qiáng)一部分英雄。只有這樣游戲才能平衡,如果一直加強(qiáng)一個(gè)英雄勢(shì)必會(huì)造成玩家只選擇一個(gè)英雄,游戲端就無(wú)法生存的。喜歡一個(gè)英雄,就要適應(yīng)沒(méi)個(gè)版本的更新。找到適合自己的打法。
安琪拉算是一個(gè)很變態(tài)的英雄,作為一個(gè)后排炮臺(tái),卻可以瞬間秒人。對(duì)線兩個(gè)技能一波兵,清線非???。因?yàn)樗谋粍?dòng)可以給她補(bǔ)上很高一部分的傷害,這就使得她不像其它刷子法師前期會(huì)有相當(dāng)長(zhǎng)的一段疲軟期,比如小喬,妲己,周瑜。
前期野區(qū)打架由于二技能的存在也使得安琪拉存在感十足。很多人說(shuō)安琪拉不適合高端局,因?yàn)楦叨司侄枷矚g主動(dòng)入侵,前期帶起節(jié)奏到了中期可以滾起很大的優(yōu)勢(shì)。
安琪拉作為一個(gè)偏炮臺(tái)的英雄,主動(dòng)支援可能會(huì)在中途被對(duì)面逮住殺掉,但并不是說(shuō)高端局安琪拉不能使用,因?yàn)楹芏嗳撕鲆暳税茬骼笳械臏p傷免控效果,一個(gè)高傷害還天生防被秒的英雄可以打的對(duì)面痛不欲生。而支援問(wèn)題更好解決了,你不支援不久完事了?安琪拉兩個(gè)技能一波兵,利用自己的推線優(yōu)勢(shì)。完全可以把對(duì)面中單死死按在中路,逼對(duì)面和你對(duì)刷,對(duì)面要支援得先考慮下要不要中路塔了,你看對(duì)面去邊路支援了,完全可以推完線躲在中路邊上的草叢里等他回中路來(lái),遇到個(gè)耿直的直接就一套陰死了。
安琪拉總給人很傻的印象,那是因?yàn)榘茬骼臉幼游撕芏嘈律?,大部分女生都喜歡玩安琪拉,而女生確實(shí)游戲水平不高,所以這也給人安琪拉是個(gè)很垃圾的英雄的印象。還有玩安琪拉的人很容易陷入一個(gè)誤區(qū),就是動(dòng)不動(dòng)就蹲草叢里等人過(guò)來(lái),甚至還有安琪拉很執(zhí)著于去反對(duì)面的藍(lán),和妲己,王昭君合成草叢三婊。
因?yàn)槌弑l(fā)的“安琪拉”擁有天生一副蘿莉的樣子,招來(lái)了不少妹子的歡喜。
一般女生的意識(shí)要比男生差的多,當(dāng)然這只是部分女生。加上“安琪拉”這個(gè)英雄沒(méi)有位移,只有一些非指向性技能,所以就很容易遭到對(duì)面的屠殺,導(dǎo)致整場(chǎng)游戲失敗的最終原因。
確實(shí)是因?yàn)椤鞍茬骼痹趯?duì)線上很容易就被針對(duì),打野一來(lái)閃現(xiàn)就得交出,第二次來(lái)只好送出一血,最終成為提款機(jī)。
如果只玩安琪拉的話,時(shí)間足夠多,那么王者榮耀的最高段位榮耀王者也不是問(wèn)題。
不少玩家都覺(jué)得安琪拉是一個(gè)低端法師,只有在低段位才能使用,這個(gè)英雄的技能太簡(jiǎn)單,誰(shuí)都知道,一旦段位稍微高一點(diǎn),對(duì)手不去臉探草叢,那么安琪拉將沒(méi)有什么作用。
其實(shí)這種說(shuō)法是比較片面的,因?yàn)榘茬骼淖饔貌恢乖诙撞輩裁肴硕?,還有其它的作用,只是從視覺(jué)上來(lái)看沒(méi)有那么驚艷而已。
程咬金比較適合新手,比較簡(jiǎn)單,這個(gè)英雄可以很好的惡心對(duì)面,也不容易死,會(huì)放技能就好了,新手可以去體驗(yàn)體驗(yàn)。
關(guān)鍵是各種蹲草,不小心被抓的后果就是直接無(wú)腦二技能控然后開(kāi)大,瞬間死,技能是固定的,關(guān)鍵就是時(shí)刻得防著草叢里不小心竄一只安琪拉,確實(shí)能給人惡心死
以上就是為什么說(shuō)安琪拉是無(wú)腦英雄的全部?jī)?nèi)容,安琪拉總給人很傻的印象,那是因?yàn)榘茬骼臉幼游撕芏嘈律蟛糠峙枷矚g玩安琪拉,而女生確實(shí)游戲水平不高,所以這也給人安琪拉是個(gè)很垃圾的英雄的印象。還有玩安琪拉的人很容易陷入一個(gè)誤區(qū)。