蘭陵王前期厲害還是后期厲害?蘭陵王在前期很強(qiáng)。但我們可以注意,蘭陵王這個(gè)英雄在前期的時(shí)候確實(shí)是非常的強(qiáng),但是后期的蘭陵王幾乎是沒有任何的作用。相對(duì)于來(lái)說,一把游戲在20分鐘以內(nèi)都是可以解決的。但如果20分鐘以后的話,那么,蘭陵王前期厲害還是后期厲害?一起來(lái)了解一下吧。
因?yàn)樘m陵王是前期強(qiáng)勢(shì)英雄,在后期對(duì)面C位出了保命裝的情況下,是沒有辦法秒C的,作用也就不大了;是英雄強(qiáng)度的問題。
蘭陵王時(shí)前期英雄,蘭陵王爆發(fā)高,可以在前期多去配合隊(duì)友抓單。但到了后期蘭陵王就比較雞肋了,因?yàn)楹笃诖蠹叶际潜F(tuán)行動(dòng),不好抓單。所以玩蘭陵王要懂得加快節(jié)奏,不要拖到大后期
王者榮耀前期蘭陵王強(qiáng),后期司馬懿強(qiáng)。
蘭陵王分析:
蘭陵王是一位比較容易上手的刺客,支援能力很強(qiáng)。通常來(lái)講,被蘭陵王盯上的敵人,都會(huì)苦不堪言。雖然蘭陵王隱身接近敵人時(shí),敵人頭上會(huì)有感嘆號(hào)警示,但是大多數(shù)敵人都在忙于對(duì)線,幾乎都不會(huì)發(fā)現(xiàn)蘭陵王已經(jīng)接近。遇到意識(shí)比較高的蘭陵王時(shí),警示作用可以忽略不計(jì),往往都會(huì)等到敵人交完位移技能后再進(jìn)場(chǎng)。
蘭陵王的gank成功率很高,只要二技能不放空,敵人幾乎沒有生還的可能。即使蘭陵王的一套技能沒有秒殺目標(biāo),后續(xù)二技能的百分比傷害,也能幫助他收割殘血。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),蘭陵王應(yīng)該優(yōu)先秒殺敵方射手,因?yàn)榉◣煹膫χ挥幸惶准寄?,相?duì)而言,射手更加危險(xiǎn)。想要使用蘭陵王帶隊(duì),前中期應(yīng)該盡快結(jié)束比賽,因?yàn)楹笃诘淖饔脤?huì)大幅度下降。
司馬懿分析:
司馬懿更適合打野,一方面是因?yàn)樗抉R懿的刷野速度很快,打野能讓他更快發(fā)育,而對(duì)線很容易就會(huì)被壓制。另一方面是因?yàn)樗抉R懿的支援能力很強(qiáng),有了大招后,幾乎每一場(chǎng)大小型團(tuán)戰(zhàn),都少不了司馬懿。司馬懿的爆發(fā)傷害很高,裝備起來(lái)后,能瞬秒滿血脆皮,即使是擅長(zhǎng)風(fēng)箏的脆皮,也不例外。
因?yàn)樗抉R懿的突臉能力很強(qiáng),小技能和大招都能激活被動(dòng)的突臉,再加上二技能的沉默,敵人根本無(wú)處可逃。
因?yàn)檫@個(gè)游戲講究的是團(tuán)隊(duì)配合,即使蘭陵王這個(gè)英雄非常的優(yōu)秀,也沒有辦法帶動(dòng)全局。而且在玩這個(gè)游戲的過程當(dāng)中,最重要的一件事情是推塔。只有把敵方的塔全部推掉才能夠獲得勝利,所以說人頭拿的很多,并沒有太大的作用。而且這個(gè)英雄只適合打前期的節(jié)奏,因?yàn)榈搅撕笃?,這個(gè)英雄的技能會(huì)變得非常乏力。
對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說,每個(gè)玩家都會(huì)有他們自己的理解。所以在玩游戲的時(shí)候,有很多玩家都會(huì)現(xiàn)爭(zhēng)吵的情況。因?yàn)榇蠹业恼J(rèn)知是不一樣的,而且大家對(duì)于游戲的理解也不同。對(duì)于蘭陵王這個(gè)英雄來(lái)說,他在前期的時(shí)候可以建立非常大的優(yōu)勢(shì),甚至還可以拿到很多的人頭。但是到了后期的時(shí)候,還是會(huì)輸?shù)粲螒颉R驗(yàn)檫@個(gè)游戲的本質(zhì),就不是去攻擊對(duì)面的敵人而是推塔。所以說不管拿了多少個(gè)人頭,只要不推塔,大家還是會(huì)輸。
而且到了后期,很多人都會(huì)變得特別謹(jǐn)慎。為了防止被蘭陵王抓到,大家都會(huì)選擇抱團(tuán),這個(gè)時(shí)候蘭陵王根本打不出任何傷害。如果蘭陵王真的想要切掉某個(gè)c位的情況下,需要抓到落單的機(jī)會(huì)才行。所以說大部分都不太喜歡玩這個(gè)英雄,而且在玩的過程當(dāng)中也非常容易輸?shù)粲螒?。這個(gè)游戲到了后期的時(shí)候會(huì)顯得非常乏力,即使操作非常亮眼,也無(wú)法挽救結(jié)局。
因?yàn)榈搅撕笃诖蠹叶嫉玫搅撕芎玫陌l(fā)育,即使蘭陵王打了一套技能之后,也不能起到任何的作用。
蘭陵王在早期環(huán)節(jié)歸屬于比較強(qiáng)悍的英雄,因此如果我們?cè)赽an選英雄環(huán)節(jié)太太早挑選出來(lái)得話非常容易遭受對(duì)面的克制,比如敵方能通過挑選百里守約或是鬼古子和哪咤這些含有視線專業(yè)技能的英雄來(lái)反克制蘭陵王。為了能減少這樣的事情出現(xiàn)的也許,我們可以在敵方一部分英雄選完了再考慮到是不是挑選蘭陵王這一英雄。四級(jí)以后的蘭陵王是王者榮耀里邊的第一人可以行走地圖全圖抓酥皮抓絲血。
對(duì)于是抓法師職業(yè)或是抓射手座,就依據(jù)對(duì)面的主力陣容來(lái)挑選。玩好蘭陵王一定記住他最先一名殺手,關(guān)鍵的目標(biāo)是射手座、法師職業(yè)。盡量保證一擊必殺。先講一下優(yōu)點(diǎn)局的蘭陵王,只需蘭陵王的經(jīng)濟(jì)發(fā)展維持著優(yōu)點(diǎn),那樣酥皮基本都接下不來(lái)蘭陵王的一套。蘭陵王需要做的便是殺完人再次刷野維持經(jīng)濟(jì)發(fā)展優(yōu)點(diǎn),隨后再繼續(xù)伏擊酥皮就能夠。專業(yè)技能,絕技,影蝕,向特定方位投影暗黑短刀,導(dǎo)致165(57%物理加成)點(diǎn)物理傷害并降低90%移速
不斷2秒;短刀擊中對(duì)手會(huì)被標(biāo)識(shí),不斷3秒,期內(nèi)再度遭受蘭陵王進(jìn)攻可能眩暈1秒并使蘭陵王回應(yīng)140( 50%物理加成)點(diǎn)生命值;標(biāo)識(shí)消退時(shí)該總體目標(biāo)還會(huì)繼續(xù)遭受已損害生命值24%物理傷害。王者榮耀中每一個(gè)英雄都是有強(qiáng)悍期,例如夏侯淳做為坦克是較為中早期的英雄,到對(duì)局中后期因?yàn)楸旧龛鄞岵蛔?,造成并沒有別的重型坦克可抗群傷;例如呂布由于本身的處于被動(dòng)變成中后期尤其超級(jí)變態(tài)的英雄,協(xié)助或擊倒對(duì)手越大
中后期越強(qiáng);再例如悟空,中后期三棍乃至兩棍就收種一個(gè)酥皮小孩子,但早期尤其孱弱,被搶野抑制后想再生長(zhǎng)發(fā)育下去就非常吃力了。
以上就是蘭陵王前期厲害還是后期厲害的全部?jī)?nèi)容,早期沒有集團(tuán)是蘭陵王抓住的最佳時(shí)機(jī),單一技能爆發(fā)高,只要經(jīng)濟(jì)不錯(cuò),即使對(duì)肉也有很好的殺傷力,早期階段很容易發(fā)揮節(jié)奏。但在后期集團(tuán)之后,雖然蘭陵王也很強(qiáng)壯,但很難切斷后排,大多數(shù)看到運(yùn)氣可以取代對(duì)方c位就算賺了。