司馬懿連招技巧順序視頻?那么,司馬懿連招技巧順序視頻?一起來了解一下吧。
對(duì)戰(zhàn)連招:3+A+2+A+1+A
這套連招適合一打一的情況,輸出效果非常不錯(cuò),一套技能能秒掉一個(gè)法師英雄,三技能位移敵方英雄身邊,使用普通打出幽影之牙的傷害,二技能打出傷害,恢復(fù)自身的能量,普通攻擊打出幽影之牙。
一技能用來再次打出傷害,普通攻擊打出幽影之牙,或者敵方英雄有閃現(xiàn)可以在三技能與二技能打出傷害后,敵方閃現(xiàn),用一技能來追擊,或者是自己逃跑。釋放技能后4秒內(nèi)揮出多少次普攻就能打出多少次幽影之牙。
順風(fēng)連招:3+A+A+2+A+A+1+A
在順風(fēng)局很大優(yōu)勢(shì)的情況下,抓單時(shí)這套連招就顯得游刃有余,其實(shí)就是基礎(chǔ)連招中多加如普攻。打出巨大鐮刀帶來的傷害。這樣既能節(jié)省能量損耗也能打出所需傷害,畢竟司馬懿是依靠其他英雄的技能來“發(fā)電”的。
技能介紹
被動(dòng)技能——靜默之語
司馬懿能夠獲得一定范圍內(nèi)施法者的視野且敵方釋放技能會(huì)為司馬懿回復(fù)部分能量;每次擊殺或者助攻能夠獲得10點(diǎn)能量上限的提升,最高100點(diǎn);
一技能——幽影之咬
司馬懿釋放靈體,對(duì)穿過的敵人造成法術(shù)傷害,效果結(jié)束后本體將會(huì)移動(dòng)至靈體的位置,并對(duì)路徑上的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,持續(xù)1秒;釋放技能會(huì)激活幽影之牙,將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊,持續(xù)4秒,鐮刀每次攻擊會(huì)額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標(biāo)身后且額外增加傷害;
二技能——荒蕪之域
司馬懿釋放靈力,壓制周圍的區(qū)域造成法術(shù)傷害與沉默;如果司馬懿2秒后還在被壓制的區(qū)域中則會(huì)獲得一定的能量;釋放技能會(huì)激活幽影之牙,將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊,持續(xù)4秒,鐮刀每次攻擊會(huì)額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標(biāo)身后且額外增加傷害;
被動(dòng):司馬懿吸收部分的法術(shù)傷害,并在5秒內(nèi)持續(xù)轉(zhuǎn)化為生命值
三技能——死神降臨
司馬懿化身死神,在短暫的蓄力后向指定地點(diǎn)沖擊,造成法術(shù)傷害;技能會(huì)激活幽影之牙,將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊,持續(xù)4秒,鐮刀每次攻擊會(huì)額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標(biāo)身后且額外增加傷害;
1.
一技能——幽影之咬
司馬懿釋放靈體,對(duì)穿過的敵人造成法術(shù)傷害,效果結(jié)束后本體將會(huì)移動(dòng)至靈體的位置,并對(duì)路徑上的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,持續(xù)1秒;釋放技能會(huì)激活幽影之牙,將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊,持續(xù)4秒,鐮刀每次攻擊會(huì)額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標(biāo)身后且額外增加傷害;
2.
二技能——荒蕪之域
司馬懿釋放靈力,壓制周圍的區(qū)域造成法術(shù)傷害與沉默;如果司馬懿2秒后還在被壓制的區(qū)域中則會(huì)獲得一定的能量;釋放技能會(huì)激活幽影之牙,將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊,持續(xù)4秒,鐮刀每次攻擊會(huì)額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標(biāo)身后且額外增加傷害;
被動(dòng):司馬懿吸收部分的法術(shù)傷害,并在5秒內(nèi)持續(xù)轉(zhuǎn)化為生命值
3.
三技能——死神降臨
司馬懿化身死神,在短暫的蓄力后向指定地點(diǎn)沖擊,造成法術(shù)傷害;技能會(huì)激活幽影之牙,將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊,持續(xù)4秒,鐮刀每次攻擊會(huì)額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標(biāo)身后且額外增加傷害;
連招
3-A-2-A-1-A較適合1V1
打一套就跑的猥瑣流
1-A-2-A 3跑路
正統(tǒng)三國(guó)策略手游《橫掃千軍》現(xiàn)已全球首發(fā),游戲首創(chuàng)“內(nèi)政”和“國(guó)家”雙線養(yǎng)成模式,并高度還原三國(guó)經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)!武將是本作的核心系統(tǒng),玩家可以在酒館里招募武將,也可以在刷本中收集武將,有了武將才能橫掃千軍,同時(shí)武將與武將之間相輔相成,互相搭配形成無數(shù)組合。下面就由小編和大家分享一些新手入門初級(jí)武將陣容搭配!
馬超+孫尚香+司馬懿+郭嘉+諸葛亮
《橫掃千軍》新手陣容推薦 助你稱王堪稱恐怖
搭配思路利用全屏的高傷害攻擊越過敵方的前排,打擊敵方中后排;
陣容培養(yǎng)培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí)為馬超>孫尚香>司馬懿=郭嘉>諸葛亮;
1、前期培養(yǎng)中,藍(lán)三和紫一兩階段是這套陣容的質(zhì)變,作為一個(gè)單前排體系,前排抗擊打能力至關(guān)重要,馬超紫一天賦(格擋屬性+1000)對(duì)血的質(zhì)量有極大的提升,推薦優(yōu)先培養(yǎng)馬超至紫一;
2、孫尚香和司馬懿是這套陣容的主要輸出點(diǎn),二者也是當(dāng)前版本群體爆發(fā)最高的兩個(gè)武將,相比之下,孫尚香紫一天賦(暴擊+1000)提升明顯,建議優(yōu)先培養(yǎng);
3、郭嘉的主要作用在于全屏沉默,因此可以放緩培養(yǎng),藍(lán)三的郭嘉普攻即有概率沉默目標(biāo),因而可以先培養(yǎng)到藍(lán)三,具體視敵人的陣容而定。
ps:郭嘉和司馬懿都是后排武將,材料或升星丹不足時(shí),可以使用重生功能,重新分配材料,調(diào)整天賦屬性;
4、諸葛亮是這套陣容中的畫龍點(diǎn)睛之筆,雖然培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)在最后,卻是團(tuán)隊(duì)核心,原因在于:全屏傷害容易被周瑜+大喬的恢復(fù)陣容克制,諸葛亮的技能八門金鎖可以有效控制周瑜和大喬的陣容,為本方輸出武將創(chuàng)造秒殺戰(zhàn)機(jī);
陣容分析司馬懿由通過酒館引導(dǎo)任務(wù)后系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),孫尚香只需首充任意金額即可獲得,馬超在完成武將招募任務(wù)后也可直接得到,前期極易湊齊這三個(gè)核心武將進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng);而低優(yōu)先級(jí)培養(yǎng)的諸葛亮和郭嘉,雖然精英關(guān)卡暫無碎片掉落,但是前期的需求量也不大,因而這是一個(gè)非常容易湊齊并且輸出爆表的強(qiáng)力陣容。
夏侯惇+周瑜+大喬+黃月英+郭嘉
《橫掃千軍》新手陣容推薦 助你稱王堪稱恐怖
搭配思路利用夏侯惇+周瑜+大喬超強(qiáng)的回復(fù)續(xù)航能力,郭嘉的沉默輔助輸出,為黃月英創(chuàng)造多次單體爆發(fā)的機(jī)會(huì),將敵方逐一秒殺;
陣容培養(yǎng)夏侯惇=黃月英>郭嘉=周瑜=大喬
1、從整套陣容的思路不難看出,夏侯惇和黃月英是重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,其余三個(gè)武將均處于輔助類的角色:夏侯惇的天賦發(fā)展方向是增加兵力,黃月英的天賦則偏向于單體爆發(fā)(900%攻擊)、前期兵力。
2、物防和攻擊寶石自然分別分配給兩者即可;法防和韌性等寶石則優(yōu)先分配給后排,增強(qiáng)陣容整體的抗擊打能力。
3、周瑜、大喬、郭嘉三個(gè)武將的藍(lán)三天賦分別為:普攻會(huì)概率性觸發(fā)回復(fù)血量、回復(fù)聚氣和沉默效果,可以視實(shí)際對(duì)戰(zhàn)目標(biāo)進(jìn)行培養(yǎng),升星材料不足時(shí),也可利用“重生——升星”操作進(jìn)行調(diào)整;
陣容分析:憑借出色的續(xù)航能力,此陣容在國(guó)戰(zhàn)中表現(xiàn)非凡:周瑜為全隊(duì)提供了生存保障,大喬則確保其他隊(duì)友可以更快的釋放武將技能。不過整套陣容前期存在真空期,大喬、夏侯前期可以使用其他武將(如馬超、貂蟬)進(jìn)行補(bǔ)足替代,陣容整體達(dá)到藍(lán)三后,再后期利用武將重生功能進(jìn)行培養(yǎng)。
董卓+馬超+黃忠+黃月英+郭嘉
《橫掃千軍》新手陣容推薦 助你稱王堪稱恐怖
搭配思路這套陣容彌補(bǔ)了上一套陣容前期的真空期,強(qiáng)化了單體爆發(fā)能力。比較來看,董卓+馬超的組合與夏侯惇+周瑜起到了異曲同工的作用,不同的是前者沒有使用周瑜,犧牲了續(xù)航能力,但抗擊打能力更強(qiáng)。而黃月英+黃忠的組合則是這套陣容的點(diǎn)爆發(fā)能力達(dá)到了可怕的1500%傷害系數(shù)(900%+600%),堪稱恐怖!
陣容培養(yǎng)馬超>黃月英>黃忠>郭嘉>董卓
1、馬超的續(xù)航和抗擊打能力僅次于夏侯惇,但作為一個(gè)沒有加血輔助的陣容,需要董卓的技能護(hù)盾去彌補(bǔ)這個(gè)小缺陷,因而從實(shí)質(zhì)作用來看,這套陣容還是一個(gè)單前排核心,馬超仍是重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象;
2、黃月英和黃忠相比,黃月英的打擊更為穩(wěn)定(5箭連射,每箭180%傷害),不過打擊對(duì)象為距離自己最近的最前排武將(打擊目標(biāo)通常血量較多),難以實(shí)現(xiàn)秒殺;而黃忠則單技能對(duì)當(dāng)前血量最低的敵方目標(biāo)造成600%的傷害,打擊目標(biāo)不確定。將兩者搭配可以起到互補(bǔ)的效果,黃月英的技能壓制敵方前排武將血量,幫助黃忠準(zhǔn)確定位;黃忠則完成補(bǔ)刀,彌補(bǔ)黃月英無法秒殺敵方前排的不足之處;
3、郭嘉的作用已經(jīng)在前文中講解過,藍(lán)三之后的普攻概率觸發(fā)沉默效果往往可以在戰(zhàn)斗中出其不意的沉默對(duì)手,斷絕敵方前排最后的生機(jī);
陣容分析這套陣容沒有真空期,在游戲的各個(gè)階段都有不俗表現(xiàn),非常平滑。黃月英搭配黃忠的秒殺表現(xiàn)也使戰(zhàn)斗更具快感,寶石分配時(shí),攻擊寶石優(yōu)先分配給黃月英,因?yàn)辄S月英的輸出如果不足的話,黃忠的技能攻擊會(huì)打到敵方的后排,無法達(dá)到秒殺敵方前排的目的。
最后,感謝大家閱讀本期陣容推薦。希望本文可以開闊大家的思路,在了解每個(gè)武將的特點(diǎn)后,相信每個(gè)人都會(huì)組合出屬于自己的強(qiáng)力陣容!
被動(dòng)技能:天官賜福 一技能:風(fēng)卷殘?jiān)?二技能:邪云吞天 大招:荒塵移冢 王者榮耀司馬懿技能解析
王者榮耀》是MOBA手游中比較難得的用心之作,這是一團(tuán)注重團(tuán)戰(zhàn)的MOBA游戲,單個(gè)英雄的強(qiáng)弱對(duì)最終結(jié)果影響并不大。王者榮耀,有親和度,更容易上手,而且手游嘛,要求不要高,市場(chǎng)本來就是注重用戶的碎片化時(shí)間的,不需要太用心,隨時(shí)隨地想玩就開一把。
在《王者榮耀》游戲中,司馬懿連招如下:一般最常見的幾乎都是三技能起手,隨后接沉默,一技能拿來脫離戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然也可以一技能進(jìn)場(chǎng),三技能看情況打傷害或逃跑。
使用司馬懿的技巧:
1、一級(jí)學(xué)二技能,前期打野的時(shí)候二技能好了就可以放,這樣一來,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的能量根本不會(huì)下到四分之三。所以也是這樣的一個(gè)小技巧,能讓司馬懿前期面對(duì)敵人時(shí),不至于沒有能量放技能而被活活打死。
2、司馬懿是一個(gè)很脆的法師刺客,所以進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)是很重要的。太早了會(huì)被控在原地秒掉,太晚了別人都跑完了,達(dá)不成收割的效果。最好的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)就是看準(zhǔn)對(duì)面脆皮和前排脫節(jié)的間隙,同時(shí)注意對(duì)面的控制技能,殺入戰(zhàn)場(chǎng)。
3、司馬懿可以快速出門,在泉水的前方使用一技能,將本體留在泉水內(nèi)靈體向外走。這個(gè)方法在恢復(fù)到半血之后就可以使用了
4、打野司馬懿出了符文大劍之后,就千萬不要出巫妖法杖了,因?yàn)閮杉b備都有著唯一被動(dòng)強(qiáng)擊,即使出兩件裝備,也只能觸發(fā)一個(gè)的效果哦。
5、原地a,司馬懿的一技能是將本體留在原地靈體跑,若是敵方要來砍你本體是,沒有二技能,沒有大號(hào),的情況下,需要放開方向輪盤,然后再點(diǎn)普攻鍵,做到原地a,將本體拉過來,當(dāng)然,有個(gè)前提是,周圍需要沒有敵方和野怪。
以上就是司馬懿連招技巧順序視頻的全部?jī)?nèi)容,..。