王者榮耀鎧技能?一技能:魔鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標(biāo)造成xx點(diǎn)物理傷害和減速,命中的第一個(gè)單位將會(huì)受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個(gè)單位,則會(huì)回復(fù)生命值與30%冷卻時(shí)間。二技能:魔鎧向前連續(xù)揮砍,那么,王者榮耀鎧技能?一起來了解一下吧。
王者榮耀修煉之地最新版
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類型:角色扮演
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評分:9.4
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標(biāo)簽:3D戰(zhàn)斗騰訊游戲男生精選
王者榮耀鎧技能怎么加點(diǎn)?很多伙伴已經(jīng)開始使用鎧了,那么鎧技能怎么加點(diǎn)呢?下面請看鎧技能加點(diǎn)順序介紹。
鎧技能加點(diǎn)順序介紹:
技能加點(diǎn)順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點(diǎn)大。召喚師技能上單帶閃現(xiàn),打野帶懲擊。
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1、鎧的一技能是起手技能,但是要保證命中率才可以,所以釋放的時(shí)候要看準(zhǔn)目標(biāo)。
2、二技能是帶位移的技能,該技能可以穿過墻體。
3、冰痕之握是一件核心裝備,也是小編極力推薦大家選擇的裝備,該裝備開啟可以讓鎧變得更加粘人。
4、鎧的最佳隊(duì)友有花木蘭、宮本等,壓制魯班后羿這樣的短腿脆皮,并且懼怕諸葛亮、羋月這類法師
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王者榮耀鎧正式上線后很多伙伴都在練習(xí)使用,那么上單鎧怎么出裝好呢?下面給大家推薦兩套上單鎧的出裝,一套為坦克,一套為輸出,可靈活轉(zhuǎn)變出裝。
王者榮耀凱技能簡介:
首先給大家介紹一下凱的技能,初略了解下鎧的技能動(dòng)作。
被動(dòng):
修羅之魂-鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位將受到一定的額外傷害。
1技能:回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標(biāo)造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)一定生命值與冷卻時(shí)間。
2技能:極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的生命、能量,并增加移動(dòng)速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一定時(shí)長。
王者榮耀凱上單出裝推薦:
上單出裝 - 坦克
分析:鎧如果準(zhǔn)備做全肉裝的話一定要利用前期的優(yōu)勢,首先出的第一件裝備一定是鞋子,擁有了鞋子才擁有了更高的移動(dòng)速度,利用前期的優(yōu)勢進(jìn)行游走和對線,后期補(bǔ)充通用肉裝來讓鎧在團(tuán)戰(zhàn)中站的更穩(wěn)。
技巧一:存刀
存刀是鎧的核心技巧之一。通過使用二技能獲取強(qiáng)化普攻,然后稍等片刻再使用,即可實(shí)現(xiàn)存刀效果。具體操作方法是,在二技能冷卻結(jié)束前,先使用二技能存儲(chǔ)一次強(qiáng)化普攻,待二技能快要冷卻完成時(shí),立即觸發(fā)強(qiáng)化普攻,然后再使用二技能。這樣就能連續(xù)打出兩次強(qiáng)化普攻,實(shí)現(xiàn)A2A輸出。此外,你還可以利用存刀技巧,在普攻野怪時(shí)進(jìn)行位移,以快速趕路。
技巧二:卡墻推
鎧的二技能的第二次攻擊可以擊飛敵人一秒鐘。需要注意的是,當(dāng)使用二技能時(shí),腳底下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小圈。這個(gè)小圈不僅是強(qiáng)化普攻的攻擊范圍,同時(shí)也是二技能擊飛的有效攻擊范圍。因此,即使敵人在你的背后,只要敵人在小圈范圍內(nèi),仍然可以擊飛敵人。利用這一點(diǎn),你可以將敵人拉到你的二技能方向上,實(shí)現(xiàn)卡墻推的效果。需要注意的是,對墻體使用二技能會(huì)讓鎧被卡住,無法向前移動(dòng),但你可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)將敵人拉過來。
技巧三:精準(zhǔn)側(cè)拉
鎧的被動(dòng)效果是,當(dāng)普攻和二技能只命中一個(gè)單位時(shí),會(huì)造成額外50%的傷害。因此,為了最大化自身的傷害輸出,你需要避免同時(shí)攻擊野怪、小兵或其他敵方單位,確保敵人完全承受被動(dòng)增傷效果。另外,鎧的二技能攻擊范圍很寬,即使在側(cè)面也能命中敵人。如果你面前有兩個(gè)敵人,想要觸發(fā)被動(dòng)增傷效果,可以通過側(cè)拉的方式將你想要攻擊的目標(biāo)推開。
鎧是一位近戰(zhàn)戰(zhàn)士,他的技能機(jī)制如下:
-被動(dòng)技能:修羅之魂。鎧的普攻和二技只命中一個(gè)目標(biāo)單位時(shí),將對該單位造成額外的物理傷害。
-一技能:回旋之刃。鎧向前扔出刀刃對命中的敵人造成物理傷害和減速效果,刀刃最多彈射四次,并對第一個(gè)敵人造成額外的減速效果,如果刀刃命中了兩個(gè)及以上的目標(biāo),則只有第一個(gè)目標(biāo)會(huì)受到減速效果。
-二技能:破軍。鎧向前方揮出一刀,對命中的敵人造成物理傷害并暈眩一段時(shí)間。
-大招:不屈鐵壁。鎧進(jìn)入無敵狀態(tài),同時(shí)獲得大量護(hù)甲和魔抗,并且在接下來的時(shí)間內(nèi)免疫所有控制效果。
1、被動(dòng)【修羅之魂】
技能解析:被動(dòng)技能需要普工個(gè)技能的同時(shí)配合,才能打出效果,也是作為戰(zhàn)士線上強(qiáng)勢的原因一直,額外的50%的傷害,在單獨(dú)與英雄對象的時(shí)候能夠制造出比對方更多的傷害。在對拼時(shí)能夠消耗地方英雄更多的血量。
2、一技能【回旋之刃】
技能解析:回旋之刃是一個(gè)非常好的消耗技能,但不僅僅在于消耗地方血量,也能通過技能的釋放,更好的接近敵方英雄。這時(shí)我們需要利用技能效果巧妙的進(jìn)行對線,我們可以直接將技能釋放在英雄上,也能將技能是釋放在小兵上,利用技能的彈射增加移速追擊敵方英雄。最惡心的是還有回血和技能冷卻效果。在對線上利用好技能的釋放完全就可以壓制對手。在團(tuán)戰(zhàn)中也能利用該技能很好的分割敵方陣容,并且更好的接近對方的后排。
3、二技能【極刃風(fēng)暴】
技能解析:極刃風(fēng)暴除了能增加英雄造成的傷害意外,也有著一個(gè)不錯(cuò)的擊飛效果。技能釋放后的下一次普工還能增加移動(dòng)速度,無論是在追擊或者是逃生都是個(gè)不錯(cuò)的方法。二技能與一技能也是完美的搭配,不僅有足夠高的傷害還能輕松貼近地方英雄瘋狂輸出。同時(shí)在脫離戰(zhàn)斗后會(huì)產(chǎn)生二技能的被動(dòng)效果,這個(gè)就有點(diǎn)BUG了。在團(tuán)戰(zhàn)中不僅僅可以造成足夠多的傷害,還有這強(qiáng)大的抗壓能力,被消耗就暫避鋒芒回復(fù)自身血量,然后再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)反殺。
以上就是王者榮耀鎧技能的全部內(nèi)容,1、被動(dòng)【修羅之魂】技能解析:被動(dòng)技能需要普工個(gè)技能的同時(shí)配合,才能打出效果,也是作為戰(zhàn)士線上強(qiáng)勢的原因一直,額外的50%的傷害,在單獨(dú)與英雄對象的時(shí)候能夠制造出比對方更多的傷害。在對拼時(shí)能夠消耗地方英雄更多的血量。