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干將太難了,我真是太難了

干將太難了?當(dāng)然是老版的干將難了老版干將的技能機(jī)制和現(xiàn)在的干將差別很大,現(xiàn)在的干將技能比老版打的干將技能操作上要簡(jiǎn)單些,老版的干將技能和需要預(yù)判,需要大量的時(shí)間練習(xí)!現(xiàn)在的干將上手比以前的干將簡(jiǎn)單了很多,那么,干將太難了?一起來(lái)了解一下吧。

干將發(fā)什么

干將莫邪這個(gè)英雄是比較難玩兒的,因?yàn)樗娜蒎e(cuò)率不高。而且干將的技能一定要放出來(lái),不然的話它其實(shí)就沒(méi)有多大的用處。而且巧妙地運(yùn)用干將的一技能,可以及時(shí)的逃跑,增大存活率。

干將怎么玩

下面小編就來(lái)點(diǎn)評(píng)一下這個(gè)4技能的法師干將莫邪!

英雄定位:

新的英雄干將莫邪比較有意思的地方在于它擁有5個(gè)技能,1個(gè)被動(dòng)和4個(gè)主動(dòng)技能,對(duì)于普遍玩慣了3個(gè)主動(dòng)技能的英雄來(lái)說(shuō),突然去上手4個(gè)主動(dòng)技能的英雄可能會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng),但是干將莫邪多出來(lái)的技能頂多可以看做是2技能,因此,在實(shí)際使用時(shí)并不會(huì)很難。干將莫邪屬于法術(shù)消耗型英雄,4個(gè)主動(dòng)技能能夠帶來(lái)比普通法師更強(qiáng)的攻擊,同時(shí)也需要更快的反應(yīng)速度才能有效掌控干將莫邪。

技能分析:

被動(dòng)嗜殺劍氣:飛劍攻擊會(huì)殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會(huì)被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無(wú)法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。

解析:干將莫邪的被動(dòng)技能時(shí)配合2技能和3僅能聯(lián)合使用,5秒內(nèi)2技能和3技能擊中敵人,能夠造成爆炸性的傷害,如果在后期隨著法術(shù)出裝加強(qiáng)法術(shù)攻擊,這個(gè)爆炸性傷害會(huì)更加強(qiáng)勁。

主動(dòng)技能1護(hù)主邪冢:干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。

解析:這個(gè)技能的釋放距離有點(diǎn)短,因此在逃跑時(shí)候比較適用

主動(dòng)技能2雌雄雙劍.雄:凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。

干將和莫邪

干將技能全部中,幾乎秒,很牛,但就是難打中

出裝推薦

圣杯+回響之杖+秘法之靴+博學(xué)者之怒+虛無(wú)法杖+痛苦面具

在打法上和女?huà)z,安琪拉這類(lèi)型的法師差不多,都是前期無(wú)限猥瑣,裝備成型后團(tuán)戰(zhàn)中制造成噸的輸出。干將莫邪前期需要穩(wěn)定的發(fā)育,如果前期崩線的話很難翻身,體驗(yàn)服中也經(jīng)常聽(tīng)到前期崩線的干將莫邪抱怨:這英雄太TM難玩了!其實(shí)裝備成型后干將莫邪的2技能如果都能打中,再配合大招秒脆皮是輕輕松松的事情。

那么怎么樣算裝備成型?由于他的基礎(chǔ)傷害不高,但是法術(shù)加成高,所以一般來(lái)說(shuō)有了上面推薦的出裝的前4件裝備就有秒殺任何脆皮的能力了。

記得1技能一定要留著給近身想切你的刺客和戰(zhàn)士,不要試圖主動(dòng)上前給1技能增加傷害,這個(gè)基本就是個(gè)控制技能,傷害挺低的,可以說(shuō)干將莫邪的輸出和制勝方法就是一點(diǎn):整局都是猥瑣靠后輸出的狀態(tài),利用后期高爆發(fā)和手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)秒殺對(duì)方主力輸出。

另外1技能也是可以配合2技能的,1技能的彈射效果可以讓你的2技能更容易命中近身目標(biāo)。另外不要總想用大招收人頭,大招的減速效果非常好用,先手大招來(lái)配合2技能才是王道喔。

什么英雄打干將好打

干將這個(gè)英雄很難玩,因?yàn)橄胪婧酶蓪⑦@個(gè)英雄需要精準(zhǔn)的判斷力,干將的爆發(fā)傷害非常高,只有預(yù)判的好才能一套秒了敵人。

干將打野

當(dāng)然是老干將啊,很多新手玩家沒(méi)見(jiàn)過(guò)老干將是什么樣的,這里用語(yǔ)言敘述一遍,你就知道老干將為什么那么難操作了。

老干將1技能同現(xiàn)在一樣,也有擊飛,也有疊加人頭的機(jī)制,但是1技能的擊飛比現(xiàn)在近了一段,1技能的距離也比現(xiàn)在近了一倍,所以從1技能來(lái)說(shuō)現(xiàn)在的干將簡(jiǎn)直太強(qiáng)了,幾乎算是翻倍的提升。

23技能每次是單箭,一個(gè)左弧度,一個(gè)又弧度,兩箭相當(dāng)于現(xiàn)在的遠(yuǎn)距離,然而單箭的傷害比現(xiàn)在高,而且有疊加機(jī)制,兩箭全中傷害是疊加的,不同于現(xiàn)在的干將,那時(shí)候的干將技能冷卻比現(xiàn)在要慢。

大招是丟老婆,這個(gè)比較難中,參考狄仁杰的大招,但是干將的距離非常遠(yuǎn),如果23技能命中了一個(gè)目標(biāo),疊加了兩層劍氣,大招命中瞬間爆炸,這個(gè)傷害十分看不懂,不比現(xiàn)在4箭全中傷害低,甚至更高。加上大招是穿透型傷害,也就是說(shuō),被鬼谷子拉到5人,干將的一個(gè)大招可能就團(tuán)滅了,對(duì)了,還有減速的機(jī)制。

老干將對(duì)操作要求非常高,瞬發(fā)兩箭加大招,能玩好的寥寥無(wú)幾,然而卻是一個(gè)大殺氣,因?yàn)閯偝霈F(xiàn)的時(shí)候釋放速度快,后來(lái)降速了,還加入了彈道,讓人有一定的躲避能力。

新干將對(duì)操作要求明顯降低,技能冷卻快,以彌補(bǔ)被削弱的傷害,基本上無(wú)腦丟團(tuán)戰(zhàn)也能打出不俗的輸出,因?yàn)殡p箭齊中傷害也很高,所以新干將更加好用。

以上就是干將太難了的全部?jī)?nèi)容,以前的干將難玩,因?yàn)槌跗?游戲 的設(shè)計(jì)者,把干將的技能釋放設(shè)計(jì)的過(guò)于嚴(yán)苛,以至于該英雄的在 游戲 中比較難操作,隨著大家對(duì)英雄和技能的慢慢熟知,對(duì)該英雄的使用也就熟練了,也就不存在難的問(wèn)題了,后期雖然經(jīng)過(guò)修改。

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