呂布無雙禍源哪個(gè)好?如果只算單次暴擊時(shí)的傷害,無雙完勝禍源。但是我們是從總體來看的話,無論你歐還是非,總會(huì)有那么多次暴擊出現(xiàn),那可以從總傷害值去評(píng)價(jià)平均每次攻擊的傷害由于暴擊和爆傷的增加提升了多少,那么,呂布無雙禍源哪個(gè)好?一起來了解一下吧。
推薦無雙,雖然禍源的暴擊率非常高,但在游戲中只限于前期,等到后期裝備都起來了也就沒什么用了,而無雙雖然暴擊加的不多,但后期的暴擊效果確實(shí)相當(dāng)恐怖。
禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。
即當(dāng)我選擇無雙的時(shí)候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時(shí)候,則這兩者收益相同。
總結(jié):
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
2、有一個(gè)暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。
低于這個(gè)暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個(gè)暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析
就是如果選擇了無雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個(gè)成長屬性。那么必須通過堆暴擊,讓這個(gè)成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?
無盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個(gè)暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個(gè)暴擊大件+一個(gè)暴擊散件才可以達(dá)到。
推薦無雙,雖然禍源的暴擊率非常高,但在游戲中只限于前期,等到后期裝備都起來了也就沒什么用了,而無雙雖然暴擊加的不多,但后期的暴擊效果確實(shí)相當(dāng)恐怖。
召喚師技能是游戲中的一個(gè)技能,每個(gè)玩家都有一個(gè)獨(dú)立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。
召喚師技能是游戲中的一個(gè)技能,每個(gè)玩家都有一個(gè)獨(dú)立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。
召喚師技能使用后會(huì)計(jì)算CD,不需要任何消耗手段在王者峽谷、長平之戰(zhàn)等地圖上還有一個(gè)固定的技能欄,該技能是回血技能,使用后可回復(fù)血量,不可替換其他技能。
競技過程中還有一個(gè)回城的技能欄。召喚師技能是每個(gè)玩家只要滿足條件就有的,區(qū)別于英雄技能。
銘文的比較一直充滿爭議,對(duì)于無雙還是禍源,看到最多的一句評(píng)論就是“先出個(gè)拳套就有15%(8%)的暴擊了”,其中很重要的一點(diǎn)就是因?yàn)椋阂粓鰧?duì)局的出裝,是動(dòng)態(tài)的發(fā)展的。因此大致可以把一場對(duì)局分為三個(gè)階段:
1,開局階段:無任何裝備,全靠銘文
2,發(fā)育階段:逐漸購買裝備,靠銘文+出裝
3,完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關(guān)的裝備都已經(jīng)出完了,靠銘文+出裝
不難發(fā)現(xiàn),第2階段最難,是動(dòng)態(tài)的,每個(gè)人出裝順序不同會(huì)導(dǎo)致極大的差異;而1和3階段相對(duì)好分析,因?yàn)槭庆o態(tài)分析,所有數(shù)據(jù)幾乎都是確定的了。
以下開始分析各個(gè)階段(每個(gè)英雄的初始暴擊效果都是200%ad,只有孫悟空是150%ad,因此用200%ad來分析,后面會(huì)單獨(dú)講孫悟空的情況)。
一,開局階段
10無雙:7%暴擊,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10禍源:16%暴擊,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5無雙5禍源:11.5%暴擊,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
結(jié)論1:開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。
呂布帶無雙的效果稍微顯著些,呂布出攻速暴擊流到后期裝備基本成型后是可以做到刀刀暴擊的,帶禍源前期對(duì)線可能有點(diǎn)提升,但作用不打,帶無雙后期無論是打坦克還是打脆皮都是十分的快的,現(xiàn)在的呂布大部分玩的都是一刀流,所以帶傳承的呂布也是十分的多的。
以上就是呂布無雙禍源哪個(gè)好的全部內(nèi)容,呂布帶無雙的效果稍微顯著些,呂布出攻速暴擊流到后期裝備基本成型后是可以做到刀刀暴擊的,帶禍源前期對(duì)線可能有點(diǎn)提升,但作用不打,帶無雙后期無論是打坦克還是打脆皮都是十分的快的,現(xiàn)在的呂布大部分玩的都是一刀流。