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司空震為什么傷害那么低,司空震前期強還是后期強

司空震為什么傷害那么低?司空震的核心位移技能,對路徑上的敵人造成法術(shù)傷害。二技能:司空震釋放出一道狂雷之力,達到最大距離或者碰觸到敵人后經(jīng)過短暫延遲后會產(chǎn)生爆炸,會擊退敵人然后造成法術(shù)傷害。離司空震越近擊退的距離也越遠。那么,司空震為什么傷害那么低?一起來了解一下吧。

為什么曜的傷害那么低

1,控制能力弱。

司空震的控制技能是他的二技能,但是控制時間較短,在實戰(zhàn)中往往只能起到打斷作用,追擊留人能力較差。

2,坦度低。

司空震作為一名法戰(zhàn),從技能上獲得的坦度主要是近戰(zhàn)強化普攻以及大招命中敵人時所提供的護盾,然而護盾值偏低,即使選擇了一些防御裝備,個人仍感覺他的身板過脆。

當然司空震的對線能力還是較強的,而且掌握好了他的入場時機,完成團戰(zhàn)收割對于他而言也是比較輕松的。

很多玩家使用司空震可能會遇到這樣的一些問題:為什么打不出傷害?為什么開啟大招后追不到人?

其實這些問題除了和他的出裝有一定的關(guān)系,連招技巧也是比較關(guān)鍵的因素。

司空震的主要輸出方式

司空震的主要傷害來源是他的強化普攻以及正常普攻,而他的技能傷害相對而言偏低,實際上都是為了強化普攻而服務(wù)的。

所以司空震的輸出方式主要是釋放基礎(chǔ)技能后,利用強化普攻配合正常普攻打傷害的同時迅速疊滿天雷之力,再獲得額外釋放基礎(chǔ)技能的機會,打出多次強化普攻的傷害。

司空震3個核心的連招技巧

“1a1a2a”或“1a2a1a”連招。

司空震靠什么輸出

《破曉》版本到底有多么的高端?部分安卓機型卡在更新進度條45%的位置動也不動,更新之后進入大廳,撲面而來的“東方美學設(shè)計”,并沒有讓玩家感到有多驚艷。

重要的是新版本沒有優(yōu)化徹底, 游戲手感無法和上個版本相比,各種毫無征兆的卡頓、甚至出現(xiàn)自動彈出商店、英雄皮膚特效丟失……

再加上賽季初各路大神、車隊、D練、練新英雄的玩家集體出沒,排位賽的環(huán)境堪稱是水深火熱。

版本的一系列問題,已經(jīng)緊急定位,相信很快就會優(yōu)化。

接下來我們重點聊一聊新英雄:司空震

司空震勝率41.32%、BAN率17.72%、登場率11%,熱度暫居T1級。

司空震跟隨新版本降臨王者峽谷,長著一副“猛男”和“雷電法王”的形象,給人一種非?!昂粚崱钡母杏X。

版本更新前,臨時將金幣由18888改為13888,從之前宣傳的司空震的各種資料來看,很多玩家以為這是一位法師英雄,實際上他和露娜一樣,屬于法師型戰(zhàn)士,最適合他的位置實際上是對抗路。

很快,玩家便發(fā)現(xiàn)了這位身材硬朗的英雄,并沒有想象中的那么強勢,其實也是個刮痧的主。

關(guān)于司空震的技能機制,這里就不啰嗦那么多了,相信大家都已經(jīng)摸索得差不多了。

對英雄的傷害為什么很低

值得。因為這個英雄雖然說看似簡單,但是他的技能是仿中隱藏著特別多的玄機,這是一個利用被動打出傷害的英雄,他的主動技能傷害并不是特別的高,所以我們一定要了解這個英雄,很好的打出被動。

為什么總傷害高秒傷低

司空震只要是出場基本上都會帶狂暴,所以整體實力還是不容小覷,司空震的大招加上狂暴,確實有些難以招架,所以我們就要利用司空震的這些特點來進行克制,首先就是前期不要頻繁打架,尤其是2級的時候,司空震在2級的時候是很強勢的,兩個技能不僅可以刷新,還有護盾,除非是邊路T0可以打一打,其他的英雄就等到自己有大招了再去切切實實的對打吧。司空震的大招是一個強化技能,類似凱的大招,所以我們要刻意避開司空震的大招,就像凱開大之后,司空震開大不僅傷害有加成,并且大概率還會開啟狂暴,這樣我們躲過司空震一波大招之后,也就知道了司空震沒有狂暴了,這個時候就可以為所欲為了,沒有大招的司空震再中期是很好打的。因為有狂暴的加持,所以前期對打司空震無疑是不明智的選擇,如果前期司空震沒有狂暴,那么像馬超、呂布這樣的英雄就可以直接上去打了,如果說司空震還有狂暴,那么就以消耗為主,前期慫一些沒關(guān)系。司空震大招司空震的大招有一個很長時間的蓄力時間,所以司空震的大招比凱的還好騙,這里說的不是后期,而是在前期的時候,適當?shù)娜ヲ_一下司空震的大招有利于接下來的對線,沒有大招的司空震是不足為懼的。王者榮耀法術(shù)上單也就羋月和司空震了,這兩個英雄的強度還差不錯,都是那種很難纏的角色,打羋月的最佳方法就是做一個魔女斗篷,就和打李信直接出一個反甲一樣,只要是做好了防御裝備,就能在對線的時候變得非常舒服,除非你的操作能強到躲掉敵方每一個技能,不然還是做些防御比較好打。

司空震沒傷害怎么辦

司空震技能解析:

被動技能:

司空震遠距離的時候是遠程輸出,攻擊速度慢。司空震近距離的時候是近戰(zhàn)輸出,攻擊速度快。司空震每次普攻都會積累一點天雷之力,積累六點天雷之力,將會引動天雷,獲得一次額外釋放技能的機會,就是可以額外釋放一次一技能或者二技能。而且釋放技能后可以獲得一次強化普攻。

大家注意自己的能量條,能量條集滿6個后,你可以再次釋放技能,然后進行一次強化普攻,這樣才能打滿傷害。司空震在近戰(zhàn)進行強化普攻的時候可以獲得一個護盾。還有一點大家要特別注意!司空震的強化普攻是不能觸發(fā)法術(shù)暴擊的。

一技能:

司空震的核心位移技能,對路徑上的敵人造成法術(shù)傷害。

二技能:

司空震釋放出一道狂雷之力,達到最大距離或者碰觸到敵人后經(jīng)過短暫延遲后會產(chǎn)生爆炸,會擊退敵人然后造成法術(shù)傷害。離司空震越近擊退的距離也越遠。

三技能:

司空震變身為雷霆之王,但是變身需要時間的,不是瞬間變身的,需要1.5秒。記住變身的這個時候是處于霸體狀態(tài)的,無視地形阻擋。并讓五個雷鼓依次隨機轟擊附近敵人,每次雷擊會對敵人造成法術(shù)傷害。還可以使司空震獲得一點天雷之力和護盾。落地的時候還可以對敵人造成傷害。變身的時長可以長達10秒。每次普攻可以獲取兩點天雷之力。

以上就是司空震為什么傷害那么低的全部內(nèi)容,盾山作為一個輔助,他的一技能和大招可以抵擋敵方的飛行技能,包括普通攻擊都可以抵擋,而司空震這個英雄的主要傷害來源就是他的強化普攻,且司空震這個英雄的普攻可以算作遠程,會被盾山全部格擋掉,讓司空震沒有辦法輸出。

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