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公孫離至少要練多少天,玩公孫離的人性格

公孫離至少要練多少天?100場。公孫離是一個多段位移的英雄,而且他的技能也特別容易出錯,需要至少玩100場才能夠熟練使用這英雄。公孫離是手游《王者榮耀》中的一名射手型英雄角色,擁有很強的敏捷力是她在游戲中重要的體驗,那么,公孫離至少要練多少天?一起來了解一下吧。

喜歡公孫離的女生

新賽季過去一天了,不知道童鞋們的排位歷程如何?

經(jīng)小P多年來的經(jīng)驗分析,要是賽季初第一把是跪的,就盡量等到一周后再打,別太著急,要不然很有可能會,直接拿到“二十連跪”的終極成就。

當然,小P也會一直測試新環(huán)境,盡快的給大家?guī)?,新版本最強勢的打法和英雄分析,而今天,就先給大家說一下,新英雄公孫離的小技巧攻略。

其實在之前,小P就已經(jīng)在體驗服測試過公孫離了。

說句實話,新英雄公孫離真的很不錯,傷害也很可觀,其位移技能比大多數(shù)刺客戰(zhàn)士還要多,順風的時候,打出兩層被動就能秒脆皮一半多的血量。

而且不無腦,上限高,一般玩家沒有多加練習都很難上手。

因此,在介紹公孫離的玩法之前,我還是要先給大家簡單的介紹一下,公孫離的技能特性。

公孫離有兩個被動。

本身的被動,是公孫離的主要輸出來源,第四下普攻能造成額外的AOE輸出和減少所有技能的CD,這個傷害是魔法傷害,在前期大家都在拼命的堆護甲時,打人非常有效果,同時釋放技能和收傘的時候,都會強化公孫離的下次普攻,增加傷害,還能瞬間疊加兩層被動。

沒傘的被動,公孫離手上沒有傘的時候,可以加移速和減少攻擊間隔(也即是加攻速)。

一技能,是公孫離的直接位移技能,跟閃現(xiàn)的效果一樣,使用過后能把傘留在原地,然后無論你走多遠,只要在特定時間內按多一次一技能,就能瞬間回來。

射手后期誰的傷害最高

公孫離是大家比較熟悉的射手之一,在射手中難度較高,但同時也是位移最多的射手。雖然她曾經(jīng)并不起眼,但現(xiàn)在有了牛年限定皮膚,相信很多小伙伴已經(jīng)入手了。如果你有皮膚卻不會玩,不用擔心,現(xiàn)在我來教你如何玩好公孫離!

被動

公孫離的被動非常實用。在單挑時,攻擊敵人四層被動可以造成魔法傷害,克制出影忍之鞋的敵人。在團戰(zhàn)中,攻擊堆在一起的敵人,讓他們五個人都受到傷害。雖然傷害不高,但能壓低血線比較好。記得攻擊四層被動,打出更高的傷害哦!

一技能

公孫離的一技能可以說是一個比較全能的技能。雖然它沒有傷害,但用途廣泛。它可以用來追擊敵人,讓我們快速追擊并擊殺敵人!它還可以用來逃跑,位移后加速,是一個不錯的逃跑技能。它還可以用來切后排!一技能突進,然后打出傷害,再點一技能回到傘的位置!總之,公孫離的一技能非常實用,可以用于收割、逃跑和切后排等。

二技能

二技能的用途同樣很多。公孫離的二技能可以配合一技能打出爆發(fā)傷害,一技能上前平A三次,再放出二技能(如果對方交控制技能,注意用二技能擊落),然后再平A幾下(注意一技能要在它開始冷卻之前點回來,保證自己的安全)。這樣子的打法在對線中有很大的優(yōu)勢。還可以用二技能幫助隊友擋傷害,但不要常用來擋傷害,隊友殘血的時候擋一下就可以了。

為什么公孫離玩的人少

100場。

公孫離是一個多段位移的英雄,而且他的技能也特別容易出錯,需要至少玩100場才能夠熟練使用這英雄。

公孫離是手游《王者榮耀》中的一名射手型英雄角色,擁有很強的敏捷力是她在游戲中重要的體驗,原型是唐朝女藝術家公孫大娘。

王者最難上手十大英雄

王者榮耀公孫離怎么玩?公孫離是一位高爆發(fā)、高機動性的射手英雄,她的主要輸出來源是自身的被動技能,搭配一技能的位移效果和二技能的傷害與格擋能力,使她在戰(zhàn)場上非常靈活,下面小編將為大家介紹如何玩好公孫離,并提供銘文推薦和裝備建議。

王者榮耀公孫離玩法技巧

一、公孫離技能及特點

1、公孫離有兩個被動技能:

(1)主動技能:

公孫離的主要輸出來源。第四次普攻會造成額外的范圍魔法傷害和減少所有技能的冷卻時間。在前期,公孫離的主動技能對抗高護甲的敵人非常有效,并能通過釋放技能和收傘來增強下次普攻的傷害,同時可以瞬間疊加兩層被動效果。

(2)沒傘的被動:

當公孫離手中沒有傘時,她會獲得額外的移動速度和攻擊間隔減少(攻速增加)效果。

2、一技能:直接位移技能,類似于閃現(xiàn)。使用后,能將傘留在原地,然后只要在特定時間內再次按下一技能,就能瞬間回到傘的位置。

3、二技能:傷害技能,具有間接位移效果,并能格擋飛行物。格擋效果只在技能釋放瞬間有效,持續(xù)約1.5秒左右。

4、三技能:主要用于爆發(fā)和控制的技能,能將敵人推向前方,并留下傘在最前方,可用于配合抓人或防止敵人突進。

公孫離很難嗎

英雄優(yōu)點都知道的,位移多,靈活性好,不太容易被開,到后期傷害很可觀,雖不如后羿魯班傷害那么高,但是也有不俗的輸出。缺點也很明顯,一個字,脆,兩個字,太脆,三個字,非常脆。他真的是太脆太脆了,后期被小喬一個扇子打到就是三分之二血沒了,甚至可能被干將四劍直接秒,被開了如果沒有解控基本活不下來。這也就注定了他是個比較吃操作和意識的,手速到是其次,不是不需要,是可以用意識彌補。這個英雄前期傷害不夠,cd也較長,所以需要發(fā)育,需要猥瑣,版本改動后,公孫離被迫只能走邊,這就更需要猥瑣,因為容易被針對,前期在沒有末世之前,一定要注意走位,沒有視野千萬小心,有了末世以后傷害就有一個提升了,可以適當參團,但還是要注意走位,不要被開,中期有大概三件套的時候,他的傷害就已經(jīng)很可觀了,這就需要能a就a,a一下就是一下,如果打到脆皮,那可能一個被動出來脆皮就是掉一半以上血,到了后期,他的傷害基本就看不懂了,出了破曉肉也不太能扛得?。ó斎粵]馬克打肉那么快),脆皮一個走位不小心就可能被點死,所以后期如果能找到合適的輸出環(huán)境,那一波團戰(zhàn)勝利是非常有可能的。這是輸出,下面說一下保命。剛才說了,脆是肯定的所以就要注意走位,2技能是隨機的,不容易掌握,我個人習慣經(jīng)常放2技能,也就是提前放這樣一來可以避免出現(xiàn)突發(fā)情況2技能出來位置尷尬的局面,可以看情況回不回傘,當然2技能也可以擋飛行物,這就看對面有沒有這類技能,比如有諸葛亮,干將,那就還是休息一下2技能的釋放時機,別太隨便,順便說一下2技能有后搖,剛放完2技能的一瞬間不能平a,這個要注意。

以上就是公孫離至少要練多少天的全部內容,版本改動后,公孫離被迫只能走邊,這就更需要猥瑣,因為容易被針對,前期在沒有末世之前,一定要注意走位,沒有視野千萬小心,有了末世以后傷害就有一個提升了,可以適當參團。

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