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蒙犽二技能,蒙犽主一技能还是二技能

hellp大家好,我是指尖,蒙犽作为一个新射手英雄,胜率每天都在上涨,可见玩家对这个英雄的熟练程度也越来越高,本文跟大家聊聊蒙犽的玩法。

上一篇跟家聊到了关于蒙犽的出装思路,攻速并非最优选择,对蒙犽来说暴击和冷却是第一属性,因此能用冷却装备干完的活就别麻烦攻速了。

关于蒙犽机制的一些问题

一技能是蒙犽的主力输出技能,可以在兴奋状态下回血,也能通过其积攒能量,那么跟普攻相比,到底哪个输出更高呢?可以这么说,如果神装状态下,两个脆皮站着不动互怼,那么平a的瞬间输出肯定是最高的,不过一技能的优势在于可以移动输出,而且还有穿透伤害,所以是个集输出和移动于一体的技能,在攻击的过程中可以规避伤害和风筝对手,高段位马可波罗为什么强,就是这个原因。

蒙犽主一技能还是二技能,所以1技能是蒙犽的核心输出点一点争议都没有,另外1技能的攻击范围比普攻稍稍远了一点,打架时候站位可以稍稍靠后一点,生存率更高。

有的时候是看运气的,通过调整好角度能打出更高的输出,但是这个角度是真的不好找。

蒙犽二技能

大招攻击是有延迟的,不过很多人都把大招当做了输出技能,其实别忘了开启大招还有加速的效果,遇到被切的时候我们想到的是秒开大招后反打,但是基本都是凉凉,如果按住大招加速或许就能逃走。

大招释放的范围是第一次搜寻目标的范围,同样也是后续攻击的范围,打个比方,野区遭遇敌方战士,被近身后蒙犽直接开大反打,如果敌人被打跑,脱离了你身边的范围,即便是有队友阻击也无法触发大招的追踪导弹,但是开启大招时把范围扩大,就能在更远的地方追踪。

在蒙犽大招的技能描述中有一个强化版的描述,那就是兴奋状态下导弹攻击间隔降至0.5秒一次,不过经过测试,即便在兴奋状态下秒开大招,也需要主动攻击目标两次才会触发强化后的快速攻击,所以说,这个大招的输出并没有那么直接,同样需要铺垫伤害才能打出伤害。

只要掌握好二技能爆炸范围就能打出6段伤害(一段直伤和五发被衰减伤害的分裂弹)红怒状态下更能造成10段伤害,命中后大概能打掉敌方ad三分之一的血,且技能不耗蓝,这就是蒙犽前期强势的主要原因 2-3级时我们可以把下路。

那么蒙犽该怎么玩呢?

先去训练营看看大招的攻击范围,然后在实战中找机会开启,这样就能实现超远距离支援,前期蒙犽输出不高,所以利用大招支援,既能补充伤害,又能拿到助攻,偶尔还能抢个人头补充经济。

暗影战斧加无尽战刃出来后,蒙犽进入强势期,此时参团的输出就非常可观了,这个英雄需要辅助保护,是全程保护的那种,因为没有生存技能,所以容易前期被越塔强杀,前期发育受到限制,你会发现你的输出永远不够用。

打团的时候站在最后方,大招开启覆盖整个战场,之后21边缘输出就行,别指望1技能穿透扫射一片,这样会让自己置于危险当中,射手的宗旨,能打到谁就打谁。

2技能不要钱,后期可通过音效和技能分裂的状态判断草丛是否有人埋伏,这一点跟虞姬很像,另外在大招开启状态下,2技能命中了没有视野的目标,该目标会暴露视野,且大招会进行攻击,在团战收尾收割残血的时候很好用。

特别是在团战的时候高热的一技能可以将伤害拉满。二技能有一个条件就是需要打到墙体才会反弹并造成伤害,所以我们在使用的时候还是需要看好附近的墙体的,如果没有就不要用了,会有一个延迟,会让我们停留在原地,就会导致。

被克制英雄:一切带突进输出型英雄!

克制英雄:无位移短腿英雄,尤其是鲁班、伽罗这种平a有后摇的英雄。

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