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红打野刀和蓝打野刀的区别,LOL四种打野刀区别

LOL四种打野刀区别,野区-反野机制:野区和野怪的很多机制都进行了改动,包括:野怪重置:如果大型野怪被击杀,那么同一营地的小型野怪将在不与英雄战斗的10秒后自动消失(营地就会被重置)。此外,打野英雄在己方野区清野,会对野怪有20%的额外伤害加成(与之相对的,野怪的整体血量提高了)。这两点改动就是为了限制反野,因为LOL是没有反补机制的,再加上补不到刀也可以闻经验,所以对于线上来说,只要不是过大的劣势,通常双方从兵线上的发育不会差太多,但是打野不同,因为击杀野怪获得的资源就是零和博弈,所以目前野区格局仍然对弱势和劣势打野过于苛刻,因此从两个方面限制了反野,一是变相降低了反野方对野怪的伤害,同时新的刷新机制也让反野方不能再通过留小怪的方法阻碍营地刷新了。

红打野刀和蓝打野刀的区别

野怪属性变化:蓝buff生命值由1850提高至2300攻击力由78降低至66---红buff生命值由1850提高至2300攻击力由78降低至66---魔沼蛙生命值由1650提高至2200攻击力由74降低至70攻击距离由200降低至175被击杀时,不再治疗击杀者此外,这三个大型野怪在攻击时都会附带目标5%当前生命值的额外伤害

红打野刀和蓝打野刀的区别

野怪属性变化:暗影狼:大狼生命值由1200提高至1600小狼生命值由480提高至630大狼攻击力由35降低至30---锋喙鸟大鸟生命值由800提高至1100小鸟生命值由425提高至500大鸟攻击力由20降低至17小鸟攻击力由10降低至7---石甲虫大石甲虫生命值由1050提高至1350中石甲虫生命值由500提高至650大石甲虫攻击力由74降低至57现在,大石甲虫会直接裂变成四个小石甲虫。大石甲虫裂变动画时间由1.3秒下调至1秒。此外,上述所有野怪营地的大型野怪的攻击额外造成目标当前生命值3%的伤害。这次野区常规营地改动最大的就是石甲虫了,之前,石甲虫由于位置本身就偏僻,加上还有多次裂变,需要浪费大量时间,如今的机制优化算是一定程度上解决了这个问题。

野区-宠物蛋与宠物红色和蓝色打野刀移除,被替换为宠物蛋,售价450金币,仍然只能由携带惩戒的玩家购买。宠物蛋基础机制:孵化宠物,协助玩家打野,在玩家与野怪战斗时,宠物会每秒对野怪营地发动一次攻击,造成20(+4%基础生命值)(+15%AD)(+10%AP)真实伤害,并且玩家会获得宠物造成的70%伤害的治疗。通过刷野可以喂养宠物,当宠物到达一定等级后,即可进化,获得更强大的加成。惩戒:基础对野怪伤害由450提高至600不再对使用者提供治疗。惩戒的续航移除对于打野来说还是比较伤的,但是没有关系,后续会提到其他的一些续航机制。

红色:适用于单挑,标记目标(目标之后隐身可见),减对面对你造成的伤害,并且你对目标造成的伤害额外附带伤害。适合强势入侵对方野区的英雄。蓝色:提供少量伤害伤害和减速效果,适用于控制不足的打野。紫色:无法对英雄使用。

野区-宠物升级:宠物可以通过喂养层数进行进化。在20层时第一次进化,在40层是第二次进化。第一次进化后:惩戒对小兵和野怪伤害提高至900点。惩戒可以对英雄使用,造成80-160(基于等级)真实伤害并减速目标20%,持续2秒。第二次进化后:惩戒对野怪伤害提高至1200,并且会对目标周围的野怪造成50%的AOE伤害。英雄会根据宠物的种类获得独特的加成效果(详见下文)宠物蛋从装备栏消失,变成永久buff(和现在的打野刀一样)在宠物下,打野的惩戒伤害进一步提高,无论是前期还是宠物进化完成后伤害都比现在高,并且也继承了现在蓝惩戒的作用,尤其是,在后期装备成型的情况下,很多非打野英雄对大型野怪拥有比惩戒更高的斩杀线,也是很多时候被抢龙的根源,这次在惩戒伤害进一步提高之后应该会有所好转。

野区-宠物喂养:宠物可以通过以下方式喂养。1.击杀大型(不知道包不包括史诗,原话是大型)野怪或者参与击杀英雄获得一层喂养层数。2.在宠物完全进化(二次进化)前,每60秒获得一层喂养储备,在完全进化后则90秒获得一层。在击杀大型野怪时,如果有喂养储备层数,则消耗一层,额外获得一层喂养层数(总共2层)和50金币。从野怪喂养的方式能看出,无论是对于主刷还是主抓的打野,都有自己的喂养方式,主刷的自然不用说,而主抓的因为有喂养储备,所以层数也有保证,同时,喂养储备不仅能带来额外的喂养层数,还能带来额外经济,因此是打野玩家一个需要重点用好的机制。

红打野刀和蓝打野刀的区别

野区-宠物种类目前,宠物蛋一共有三种:它们只有在进化为完全体之后,才会给携带者提供不同的buff,在之前没有任何区别,因此,从目前测试服的消息来看,在完全进化,宠物蛋消失之前,玩家可以选择更换宠物但是保留喂养层数。焰爪猫(红色)-伤害与减速能力每0.5秒获得3层充能,击杀大型野怪获得100层充能,最大100层。在满层充能时,下一次对英雄造成伤害时,对周围250码的敌人造成30%的减速,在2秒内衰减,并且对此次伤害的首要目标施加灼烧,在4秒内造成等同于目标5%最大生命值的真实伤害。踏苔蜥(绿色)-坦度与韧性在脱离战斗10秒或者击杀大型野怪后,获得70-330(基于等级)的护盾,直到被打破为止,当护盾存在时或被打破的3秒内,获得20%韧性和减速抗性。风行狐(蓝色)-机动性进入草丛时,获得45%移速加成,这个加成会在离开草丛2秒内衰减。击杀大型野怪时,获得60%移速加成,在2秒内持续衰减。从正常的打野节奏来看,宠物一般在对线期还没结束的时候就能进化第一次,而游戏中期就能完全进化,而进化后的宠物相当于送了一个能直接提高英雄战斗力的永久buff,是一个很大的提升。此外,虽然每个打野相对都有适合自己的宠物,但是这几只宠物的适配性不绝对,很多时候也可以根据局势灵活选择。

野区-杂项改动:当拥有宠物的打野1300码内有至少2个友方英雄时,该打野英雄受到来自野怪的伤害减少30%当拥有宠物的打野击杀大型野怪时,回复27-78生命值和15-49法力值,基于等级(并且基于已损失的生命值或法力值,回复量会最多提高至基础回复量的2.25倍)。在宠物第一次进化前,除非打野的等级低于平均等级,否则打野从线上小兵处获得的经验收益只有75%对于非打野英雄而言,大型野怪提供的经验减少15点(魔沼蛙12点),但是对于携带了宠物的打野而言,大型野怪经验提高15点。首先,在惩戒不回血之后,打史诗野怪对于打野来说就显得相当伤了,因此伙伴的减伤机制在队伍抱团打龙的时候就显得尤为关键了,同时这个机制也更提倡队伍抱团去打龙而不是打野单开。虽然魔沼蛙回血移除了,但是实际上不是真移除,在宠物的加持下,实际上每个大型野怪都有了和魔沼蛙类似的回血,因此实际上从测试服的情况来看,打野的续航甚至比之前要更好了,能打野的英雄更多了。最后几个改动则是让线野的界限(在前期)更加明显,无论是线上刷野还是打野吃线收益都进一步降低,相当于对那种资源分配极端的玩法不友好

唯一的区别就是灰烬小刀可以将惩戒强化为挑战惩戒,而冰雹刀刃则可以将惩戒强化为深寒惩戒。其他都是一样的。2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之。

野区-拉野:目前,所有大型野怪都拥有一个拉野范围指示器,同时,野怪的拉野范围普遍减少,对局绝大多数大型野怪,拉野范围固定为650,其中魔沼蛙是一个特例,它新版拉野范围仅有450,这也就意味着,有些打野英雄的双开彻底成为历史了(这个设计师提到他们是刻意改掉双开的)。与此同时,野怪耐心值也有了优化,首先,在野怪失去所有耐心值后,不会像以前那样硬性复原,而是有一个持续6秒的缓冲期,在此期间,野怪会以较慢的速度走回营地并且缓慢回复生命值,如果此时玩家回到拉野范围内对野怪发起攻击,野怪会被再次激活并且回复一部分耐心值。此外,当野怪被从拉野范围内激活时,最开始的1.5秒不会损失耐心值,而失去耐心值的野怪回到拉野范围内2秒后也会开始回复耐心值。此外,如果大型野怪存活,对应的小型野怪的拉野范围和耐心值也会匹配大型野怪。

一、名字上的区别:红色打野刀是游击者的军刀,蓝色打野刀是追猎者的刀锋,绿色打野刀是追踪者的匕首。游击者的军刀:追猎者的刀锋:追踪者的匕首:二、唯一被动上的区别:游击者的军刀:可施放在敌方英雄上,并标记该英雄4。

对于拉野改动,简单来说就是,提高拉野的容错率,并且使拉野更加直观,当然,从某种角度来说,更小的拉野范围也代表更容易失误,但是以现在的耐心值机制来说,即使失误也有补救的空间。

红色打野刀比较适合野区GANK打法,针对单挑能力较强的打野,利用红色打野刀,给敌军以惩戒,而且普攻会造成额外真实伤害,同时你自己还有伤害减免的效果。所以,像比较粘人的打野,红色打野刀就非常适合。蓝色:提供少量伤害伤害和。

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