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瀾后期贏不了,瀾至

瀾后期贏不了?一、前期反野既然后期很難處理,那么就一定要從前期去解決,但是瀾在一級也是特別強,如果貿(mào)然反野的話也容易出事情,最好的就是正常紅BUFF開然后中路選搶線,等到刷完之后直接進紅,因為一般的瀾都是會選擇藍開,那么,瀾后期贏不了?一起來了解一下吧。

歷塵瀾

雖然削弱過很多次,但是對于一些技能特別熟練的玩家來說并沒有任何影響,所以才會一直被ban。也一直都在ban位。

瀾郡

一級學(xué)2先拿藍,確認敵方?jīng)]有來反野就直接懲,前中期利用合理的“蹭線”經(jīng)濟對于瀾來說十分重要,多讓自己發(fā)育起來,暗影戰(zhàn)斧越早出傷害越能打出來,一定要確保自己的裝備能夠瞬間秒殺對面c位或者是脆皮。

《王者榮耀》瀾的教程打法

對局思路

1、 一級學(xué)2先拿藍,確認敵方?jīng)]有來反野就直接懲,前期1分鐘河道蟹刷新時懲擊正好也好了。

2、前中期利用合理的“蹭線”經(jīng)濟對于瀾來說十分重要,多讓自己發(fā)育起來,暗影戰(zhàn)斧越早出傷害越能打出來。

3、不要太早把鞋子大件給買了,畢竟先做輸出裝 才是首要重點。

4、一定要確保自己的裝備能夠瞬間秒殺對面c位或者是脆皮。

5、后期打架抵抗鞋就顯得不那么重要可以換掉來購買保命裝備。

小技巧

1、瀾在下潛狀態(tài)是可以被選中以及被攻擊或控制的,所以進場時機要把握好,最好能保證一套秒殺關(guān)鍵C位不然就等隊友先開。

2、2技能標記方式是優(yōu)先選擇最近的單位進行跳躍,這樣可以12先手2技能刮到敵方脆皮3技能拉扯等待下個12就可以通過普攻快速靠近敵方后排。但這種靠近需要有很快的手速和反應(yīng)力。

3、1技能接2接普攻有第2段位移,而1技能接3是有一段控制位移,前者適合打伏擊后者適合開團。主要是看玩家們對英雄的定位以及團隊的需要來定,打先手可以13往回退,打后手可以12A3補傷害。

誰能打過瀾

瀾這個英雄自從在王者峽谷上線之后可以說直接打破了曾經(jīng)打野位置的格局,瀾的加入撼動瀾很多老牌的打野英雄。瀾這個英雄的技能擁有著突進,恢復(fù)以及控制效果,可以說是一名比較綜合性的打野英雄。不論是在前期還是中后期都有著極大的優(yōu)勢,二技能命中敵方恢復(fù)自身生命值的一個設(shè)定,極大的提高了這個英雄本身的自保能力。而且在戰(zhàn)斗的過程中敵方英雄數(shù)量越多二技能命中越多恢復(fù)生命值越多,有時候就會發(fā)現(xiàn)怎么打都打不死就像一個頑強的小強一樣。這個英雄不僅自身的坦度極高而且傷害能力也十分的高,對于生命值比較低的英雄有著處決的能力增加額外的傷害,對于一些輸出位置的脆皮來說一套帶走不是問題。高端局當(dāng)中這是個英雄是被禁掉次數(shù)最多的一個。

任何英雄在王者峽谷當(dāng)中風(fēng)頭過盛都是會被削弱的,曾經(jīng)的宮本武藏就是一個典型的例子,這個神一樣的男子曾經(jīng)被削掉了72刀更是被重做了一次,如今瀾似乎要走他的后路。如今瀾已經(jīng)被連著好幾次削弱了但是他的熱度依然不減,因為這些技能的設(shè)定仍然讓他有著非常強大的可操作性,正如宮本武藏一樣只要他的大招不變,那么仍然對后排有著極大的威脅。

在王者榮耀這款游戲當(dāng)中,如果一個英雄被削弱多次那么只能說明一個問題,這個英雄太強勢了,已經(jīng)嚴重打破了整個游戲的平衡。

王者榮耀瀾打不過誰

瀾朋友在王者峽谷當(dāng)中可以說是一個非常強勢的打野英雄,他不僅擁有著不俗的位移能力和傷害能力還有恐怖的恢復(fù)效果,在團戰(zhàn)當(dāng)中人數(shù)越多恢復(fù)效果越恐怖,只要及時將敵方的輸出英雄切掉,那么即便面對多數(shù)人的圍攻,也是擁有著強大的反殺能力的。瀾的強度可以說是一個公認的強大,所以天美一直在進行著傷害調(diào)整,瀾在推出之后進行了多次的削弱,使他的戰(zhàn)斗力變成成一個平均的狀態(tài)不去影響游戲當(dāng)中整體的效果。這一個情況讓我想起了曾經(jīng)版本當(dāng)中的宮本武藏,因為宮本武藏也是一個非常強勢的英雄,他不僅僅被重做了一次,而且被削弱竟然高達的72次,在如今的版本當(dāng)中仍然是一個非常強大的存在,一直是脆皮的噩夢,看來瀾這個英雄也出現(xiàn)了相同的情況。

瀾之所以一直被削弱主要是由于自身的強度太高,然而導(dǎo)致它強度太高主要是由于技能的設(shè)定,不論是一技能長時間隱匿水中還是大招的擊退控制效果都是非常不錯的抓人技能,讓他擁有恐怖恢復(fù)力的二技能可以說是他的核心,即便怎么削弱,如果不改掉二技能恐怖恢復(fù)效果的話,仍然是非常強勢。

雖然瀾一直被削弱,但是大家們也改變了自己的出裝思路,讓瀾從當(dāng)初全輸出的打法變成了如今的半肉流打法,雖然在擊殺上面沒有了當(dāng)年的快感,但是半肉流玩法的應(yīng)用讓這個英雄兼容性大大的提高,也真正的開拓出了這個英雄玩法的核心。

瀾至

多次削弱瀾這個英雄,是因為他的傷害實在太高了,他的爆炸傷害能秒殺一切c位,甚至連前排都扛不住他兩套技能

以上就是瀾后期贏不了的全部內(nèi)容,【出裝及團戰(zhàn)思路】出裝主要以高攻和暴擊流為主,因為定位是刺客,追求的是秒人的快感,而且瀾的技能有突進和隱身,所以直接一擊必殺然后脫身遁走,尋求第二波入場機會!團戰(zhàn)的話主要是以切C位為主,不要第一時間開團。

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