鎧的大招沒(méi)有8秒?3. 凱的大招:凱開啟大招后,每0.5秒會(huì)對(duì)附近的敵人造成60點(diǎn)法術(shù)傷害,同時(shí)會(huì)提升自身的攻擊力、移動(dòng)速度以及傷害防御,這個(gè)效果會(huì)持續(xù)8秒。4. 凱的連招:先用技能一減速敵人,然后使用技能二進(jìn)行揮砍,那么,鎧的大招沒(méi)有8秒?一起來(lái)了解一下吧。
王者榮耀新英雄鎧終于上線了,他是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士英雄,大招也是蠻666的,就是使用的時(shí)機(jī)和位置都得把握好,那么,王者榮耀鎧大招怎么使用?下面就由鐵骨網(wǎng)為大家?guī)?lái)王者榮耀鎧大招操作與克制技巧詳解。
技能介紹
1、回旋之刃:這個(gè)技能需要預(yù)判對(duì)手走位釋放,加速效果使得鎧在追人時(shí)能保證他粘住敵人。
2、極刃風(fēng)暴:這是鎧的突進(jìn)和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動(dòng)帶來(lái)的移速提升能夠讓他更好的游走支援。
3、不滅魔軀:鎧的大招在短暫延遲后才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時(shí)機(jī)配合。同時(shí),開啟大招鎧的各項(xiàng)屬性在一段時(shí)間內(nèi)都將得到極大的增強(qiáng)。
鎧大招使用技巧
鎧需要近身才能打出傷害,擊殺對(duì)手,因此先用1技能進(jìn)行減速,沖臉對(duì)面,普攻打出被動(dòng),接著2技能進(jìn)行控制,然后開大招進(jìn)行高額的傷害輸出。
當(dāng)然針對(duì)不同的情況,鎧的連招也是不同的,比如躲在草叢中陰人,那這個(gè)時(shí)候可以直接先給大招,再出2技能控制,再出普攻,然后加速也可以用上。
自己使用鎧:
血量在50%以下時(shí)要合理利用回血的被動(dòng)效果;
1技能只有在命中敵方英雄時(shí)才能觸發(fā)第二段技能;
大招需要預(yù)判對(duì)手的走位,并且可以通過(guò)拉野怪或者建筑來(lái)進(jìn)行位移;
對(duì)面使用鎧:
雙方殘血對(duì)拼的情況下要想到鎧的回血被動(dòng)效果;
可以通過(guò)走位躲過(guò)鎧的1技能和大招;
鎧的機(jī)動(dòng)性不強(qiáng),可以通過(guò)走位躲他技能的同時(shí)進(jìn)行風(fēng)箏。
王者榮耀鎧技能怎么用?,相信很多小伙伴都想知道關(guān)于王者榮耀鎧技能怎么用?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關(guān)王者榮耀鎧技能怎么用?詳情,一起來(lái)看看吧~
王者榮耀鎧技能怎么樣?鎧的定位是什么?鎧怎么玩厲害?想必也是很多玩家都想知道了解的,那么下面小編為大家?guī)?lái)鎧定位技能全解析。希望能幫助到大家。
目前,鎧已上線正式服,作為露娜的哥哥,鎧的強(qiáng)力程度并不比露娜差,位移、控制、傷害、回復(fù)一應(yīng)俱全,反而有一些技能使用及效果跟露娜也很相像。而且鎧擁有超強(qiáng)大的單人作戰(zhàn)能力,讓鎧很有可能成為現(xiàn)版本的強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)士之一。那作為一位剛上線沒(méi)多久的英雄,該怎么玩好鎧呢?下面我們一起去了解下吧。
王者榮耀鎧怎么樣?鎧定位技能全解析:
被動(dòng)技能:修羅之魂
技能解析:被動(dòng)技能就是鎧擁有極強(qiáng)單挑能力的關(guān)鍵。當(dāng)鎧的普攻與二技能命中同一敵方目標(biāo)后,就可造成額外的傷害效果。這就大大提升了鎧的輸出能力,能讓鎧無(wú)懼任何敵人。
一技能:回旋之刃
一技能讓鎧可以向前投擲一個(gè)能在敵人中最多彈射4次的刀刃,敵人受到此技能傷害后會(huì)受到減速效果。與此同時(shí),只要此技能命中至少一個(gè)單位,鎧都會(huì)增加移速、獲得生命回復(fù)效果和減少一定的技能冷卻時(shí)間。
鎧強(qiáng)勢(shì)之處在于,操作簡(jiǎn)單無(wú)腦,但輸出很高,裝備成型時(shí)間早,單挑基本遇見誰(shuí)都不慫(不行開大跑路),而且自帶續(xù)航,節(jié)奏好根本不用回家。
推薦銘文:
狩獵+鷹眼+異變(暴擊流用禍源/無(wú)雙)
推薦出裝:
暗影戰(zhàn)斧-鞋子-宗師之力-無(wú)盡戰(zhàn)刃/閃電匕首-反甲/爆裂甲-魔女斗篷/破軍
克制方式:
老夫子和花木蘭在面對(duì)鎧的時(shí)候有很大的優(yōu)勢(shì),可以在線上就壓制住鎧的發(fā)育,甚至機(jī)會(huì)好能單殺掉鎧;
如果被鎧抓了,確認(rèn)跑不了的話,請(qǐng)盡量貼近小兵或野怪,因?yàn)殒z只打中你,傷害會(huì)多50%,但有小兵和野怪擋槍,你能多撐一會(huì)。
另外,對(duì)面有鎧的時(shí)候,盡量選擇機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的英雄,因?yàn)樗簿烷_大8秒真男人,若是把握好距離風(fēng)箏他,等他沒(méi)了大招,戰(zhàn)斗力要降2個(gè)檔次。
上單通常具備一定的單帶能力,但也不要盲目自信帶線過(guò)深,根據(jù)對(duì)面的動(dòng)向決定是推塔還是清線之后支援;
根據(jù)對(duì)面輔助動(dòng)向,調(diào)整自己的策略:
如果對(duì)面輔助喜歡跟著打野到處跑(在你們下路露頭),那你就考慮嘗試擊殺對(duì)面射手,要是射手猥瑣塔下,那你就可以去對(duì)面野區(qū)把野怪清干凈;
如果對(duì)面輔助喜歡跟著射手,那你就以清線守塔為主,因?yàn)樵谄渌罚瑢?duì)面是面對(duì)3打4的不利局勢(shì),除非你技術(shù)牛逼能頂著輔助干掉射手,不然只要安安靜靜地清線發(fā)育,就已經(jīng)夠了,其他的等你家打野來(lái)了再說(shuō)。
鎧技能解析:
首先我們需要知道鎧的被動(dòng),當(dāng)普攻和二技能只命中一個(gè)單位的時(shí)候,就會(huì)造成額外50%傷害。
一技能:鎧的一技能就是向前扔出一個(gè)飛鏢,當(dāng)飛鏢彈射完以后,就會(huì)飛回到自己的手里,并且可以回復(fù)一定的生命值。這里需要注意下,必須是我們接到飛鏢以后,才是可以恢復(fù)生命值。
二技能:鎧的二技能就是向前推兩下,并且我們還可以獲得一個(gè)持續(xù)五秒的強(qiáng)化普攻,當(dāng)鎧打出強(qiáng)化普攻的時(shí)候,就會(huì)立刻沖刀敵人的身邊,并且還可以對(duì)敵人造成額外的物理傷害。
三技能:我們開啟大招,就會(huì)有一秒的變身時(shí)間。變身之后,會(huì)增加自身200點(diǎn)物理攻擊力,50點(diǎn)移速以及130點(diǎn)格擋傷害,效果可以持續(xù)8秒。并且變身之后還可以對(duì)附近敵人造成一次范圍性的法術(shù)傷害,以及每0.5秒對(duì)附近敵人造成一定的法術(shù)傷害。
1、被動(dòng)【修羅之魂】
技能解析:被動(dòng)技能需要普工個(gè)技能的同時(shí)配合,才能打出效果,也是作為戰(zhàn)士線上強(qiáng)勢(shì)的原因一直,額外的50%的傷害,在單獨(dú)與英雄對(duì)象的時(shí)候能夠制造出比對(duì)方更多的傷害。在對(duì)拼時(shí)能夠消耗地方英雄更多的血量。
2、一技能【回旋之刃】
技能解析:回旋之刃是一個(gè)非常好的消耗技能,但不僅僅在于消耗地方血量,也能通過(guò)技能的釋放,更好的接近敵方英雄。這時(shí)我們需要利用技能效果巧妙的進(jìn)行對(duì)線,我們可以直接將技能釋放在英雄上,也能將技能是釋放在小兵上,利用技能的彈射增加移速追擊敵方英雄。最惡心的是還有回血和技能冷卻效果。在對(duì)線上利用好技能的釋放完全就可以壓制對(duì)手。在團(tuán)戰(zhàn)中也能利用該技能很好的分割敵方陣容,并且更好的接近對(duì)方的后排。
3、二技能【極刃風(fēng)暴】
技能解析:極刃風(fēng)暴除了能增加英雄造成的傷害意外,也有著一個(gè)不錯(cuò)的擊飛效果。技能釋放后的下一次普工還能增加移動(dòng)速度,無(wú)論是在追擊或者是逃生都是個(gè)不錯(cuò)的方法。二技能與一技能也是完美的搭配,不僅有足夠高的傷害還能輕松貼近地方英雄瘋狂輸出。同時(shí)在脫離戰(zhàn)斗后會(huì)產(chǎn)生二技能的被動(dòng)效果,這個(gè)就有點(diǎn)BUG了。在團(tuán)戰(zhàn)中不僅僅可以造成足夠多的傷害,還有這強(qiáng)大的抗壓能力,被消耗就暫避鋒芒回復(fù)自身血量,然后再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)反殺。
以上就是鎧的大招沒(méi)有8秒的全部?jī)?nèi)容,鎧的大招可以說(shuō)集合了所有增益效果,時(shí)間持續(xù)8秒。鎧的玩法十分簡(jiǎn)單,就是一個(gè)字,剛,如果想在期間玩出一點(diǎn)騷操作,可以利用大招釋放后的一秒延遲先開啟大招再秒接二技能兩段突進(jìn) 以及強(qiáng)化平a。